Mihuyo, en su afán de optimizar presupuestos y exprimir millones de dólares a los jugadores, está haciendo que sus juegos sean cada vez más, cómo decirlo... inútiles.

Todo lo que ZZZ puede ofrecer interesante es que "la neurona está activa" en la pubertad al ver las enormes tetas de los personajes. De lo contrario, la jugabilidad se ha degradado seriamente en comparación con sus juegos anteriores, ahora no tienes un mundo abierto ni siquiera dentro de la ubicación, como lo era en Honkai: Star Rail, incluso eso te lo quitaron, ahora simplemente estás cargado en un pequeño habitación con enemigos y hay 1x1 metro cuadrado, ves cómo tus personajes pelean con los enemigos.

Debido a esto, la sensación de la escala de los eventos que tuvieron lugar, que tanto me gustó en sus juegos anteriores, desapareció. Está claro que no tiene sentido que copien Genshin y estén probando algo nuevo, pero teniendo en cuenta sus presupuestos, ahorrar tanto en el desarrollo de nuevos juegos es una lástima.

Al mismo tiempo, las animaciones faciales y la variedad y calidad de las animaciones en general sufrieron. La música también se ha degradado seriamente y devora el cerebro en lugar de intentar entretener o sumergir al jugador en el proceso. Me di cuenta de que el gacha en este juego se ha vuelto mucho más difícil que en proyectos anteriores, Mihuyo no se emborracha en absoluto, durante más de 50 giros no ha abandonado ni un solo personaje útil.

El sistema de progresión en el juego no ha cambiado ni un poco, aún insertas armas en tu personaje y evolucionas tanto el personaje como el arma, y ​​subir de nivel tus habilidades no ha desaparecido. Los famosos artefactos están en su lugar, todavía tienen un tamaño de 6 piezas. Del mismo modo, el personaje aumenta su tier a expensas de las copias.

Absolutamente las mismas pajas que en juegos anteriores. A veces me pregunto: "¿Qué clase de mierda es toda esta... ¿Cuál es el punto?" (c)

Lo que se puede elogiar es el estilo y el diseño. Todo es hermoso, fresco, interesante e inusual. Me gustó, pero no te quedarás en el juego sólo por el diseño.

Desafortunadamente, los diálogos y la trama general del juego tampoco parecían interesantes. Hay mucha basura en los diálogos, conversaciones por el bien de las conversaciones, y la trama no es intrigante y revela sus cartas de inmediato: aquí está tu enemigo, debes derrotarlo, adelante. Incluso en Star Rail no existía tal banalidad... Allí realmente surgieron la intriga, se encontraron con los místicos. Aquí todo está en la frente y en la frente, parece que al público moderno lo tratan como a un estúpido rebaño de ovejas.

En mi opinión, si ya estás familiarizado con los juegos normales, es simplemente imposible jugar ZZZ. Gota.

Mi calificación es 0/10. Por alguna razón, el sitio no puede mover el control deslizante de calificación de 5.5

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.

Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.

Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.

Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)

За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.

К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.

На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.

Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5

1.0
Comentarios 0