Continuación de la primera parte de XCOM: Enemy Unknown, que, según los planes de los desarrolladores (y no según nuestras hazañas heroicas), terminó desastrosamente para el Homo Sapiens.
Desafortunadamente, la colorida historia de fondo no encaja aquí, así que iré directamente a los pros y los contras.
Pros:
1. Historia: interesante interpretación de los acontecimientos de la primera parte.
2. Oponentes nuevos y antiguos: la lucha sigue siendo interesante e increíblemente difícil incluso en el segundo nivel de dificultad.
3. Nuevas clases de luchadores: ¡esté especialmente satisfecho con el guardabosques! El rango de coronel es la muerte misma disfrazada de hombre.
4. Personalización de soldados y armas: Me gustó mucho este momento. ¡Finalmente los soldados comenzaron a diferir entre sí!
5. Mapas generados procedimentalmente: ¡esto es lo que tanto faltaba en la primera parte! ¡Ahora las ciudades, los bosques y los desiertos son completamente diferentes entre sí! También ofrece destructibilidad de objetos. Para un mecanoide, por ejemplo, la pared no es un obstáculo en absoluto: la atraviesa. Y un francotirador, encaramado en lo alto, puede caerse y resultar herido.
6. Límite de tiempo para la mayoría de las misiones. Sí, a la mayoría de los jugadores no les gustó, pero todavía lo considero una ventaja: las batallas se vuelven más dinámicas y, por lo general, hay suficiente tiempo para todas las acciones. Aunque existe la sospecha de que cuando lo reproduzca nuevamente en “Veteran” cambiaré radicalmente de opinión.
7. Reacción de los alienígenas ante los acontecimientos del juego: ¡Genial! Ahora el Centro de Control de Misión Alienígena tampoco está inactivo: mejora la armadura de sus soldados, limpia la Tierra de partisanos, a veces envía un platillo volante para interceptar nuestra nave, etc. En general, interfieren con la resistencia por todos los medios y no esperan hasta llegar a ellos.
8. Capacidad de arrastrar soldados heridos fuera del campo de batalla: ¡¡Oh, sí!! ¡¡Finalmente!!
Contras:
La desventaja más importante, en mi opinión, es la negativa de los desarrolladores a realizar desarrollos interesantes además de la primera parte: XCOM: Enemy Within.
1. Sistema de recompensas para los soldados: ¡no es particularmente molesto, pero sí muy satisfactorio! Es muy agradable colgar una medalla "¡Por el valor!" en el pecho de tu veterano de guerra, incluso si esta medalla no otorga bonificaciones.
2. Biomodificaciones y tecnomodificaciones: Esto diversificaría enormemente el proceso de “personalización” de los soldados.
3. Organización secreta EXALT: esta idea encajaría perfectamente con la trama de la segunda parte. En cualquier caso, en un planeta capturado habrá una organización similar que abierta o secretamente apoya a los extraterrestres.
Me gustaría esperar que estos tres puntos aparezcan en futuras incorporaciones.
4. Porcentaje de acierto: ¡los desarrolladores transmiten esta enfermedad de un juego a otro! ¡Faltar con un 100% de posibilidades de acertar es un gran problema! Y sería bueno si funcionara en ambos sentidos, pero no: ¡los oponentes disparan perfectamente a través de paredes dobles y golpean a un soldado detrás de una cobertura total con un golpe crítico! Y este ni siquiera es el nivel de "veterano".
5. Nave: aquí podríamos dar la vuelta: después de todo, tenemos en nuestras manos una nave alienígena completamente inexplorada - ¿quién sabe lo que tiene bajo la manga? Y simplemente lo tomamos y nos mudamos, separamos la basura y montamos un laboratorio... aburrido. Aunque también existe la posibilidad de que este punto cambie en la expansión.
6. Voces de soldados: Joder, con doblaje completo... ¡¡pero hubiera sido posible agregar algunos idiomas adicionales a los soldados!! ¿Por qué mi ruso, polaco o ucraniano sólo habla alemán, inglés, francés o español? Es algo pequeño, pero desagradable. Quizás los modders corrijan este punto en el futuro.
7. Esto es una nimiedad, pero aún así: Biografía de los luchadores. Bueno, es sólo una canción: ¿por qué se añadió? O al menos dejó el campo vacío, pero nooo, ahí escribiremos 3-4 biografías. Como resultado, resulta que de mis 20 soldados, un tercio son criminales fugitivos, un tercio son soldados experimentados y el resto no son nada interesantes.
En resumen: el juego no está exento de defectos, ¡pero definitivamente merece su 9,5/10! ¡Y quiero creer que el medio punto que falta se puede sumar con adiciones!