Un breve prefacio. Soy un gran admirador de los simuladores espaciales y conocí este género gracias al increíble Freelancer, que en ese momento parecía simplemente el mejor juego del mundo, ya que me atraía el espacio desde pequeño. . Luego, después de un tiempo, vi en los estantes X2: The Threat, que desde las primeras horas del juego me asombró por su profundidad: podías girar la cabeza dentro del barco y sentirte como si estuvieras literalmente. en el asiento del piloto, y cuantas posibilidades había... barcos... eh...
Bueno, volvamos a nuestras ovejas. Renacimiento Lo he estado esperando desde el anuncio y, sobre todo, tenía esperanzas en él debido a la aparición del llamado "próximo gen", cuando los desarrolladores dejaron de jugar con el antiguo motor de Reunion. y finalmente sacó algo nuevo. Pero el juego resultó ser un terrible fracaso. ¡En serio! Quizás mi reseña no pueda considerarse objetiva por esta razón, pero no pude pasar ni unas pocas horas en el juego. No hay absolutamente nada que hacer en ello. Si antes el Universo X llamaba con sus profundidades, ahora han aparecido algunas carreteras incomprensibles, que se supone que garantizan la "perfectidad", pero en esencia son las mismas puertas, solo que sin carga adicional. Es solo que desde la puerta era posible saltar dos puntos, pero aquí la carretera funciona de alguna manera sofisticada, lamentablemente todavía no entiendo cómo. En general, todo en el juego se ha simplificado. Aunque devuelvo la cabina, que lamenté desde Reunión, es la misma para todos los barcos y, a diferencia de Elite: Dangerous, no es tan interactiva.
La trama del juego es un disparate brutal, desde la trama y los motivos del héroe hasta su desarrollo. En el mismo The Threat también jugamos como un nuevo héroe, pero la trama fue atractiva desde el principio y tuvo sus propios giros. Las estaciones se han vuelto enormes, pero no son en absoluto lo que soñé ver: ahora simplemente hay una especie de póquer pesado que debes volar por todos lados para ver dónde te ofrecen una tarea.
El grafón es lo único que se puede elogiar en este juego. Sin embargo, se ha mejorado, se ha vuelto más avanzado tecnológicamente y el juego no parece disminuir su velocidad. La música todavía cautiva con su belleza. Quizás valga la pena pagar dinero en Steam por la banda sonora por sí sola y escucharla por separado del juego.
Небольшое предисловие. Я являюсь очень большим фанатом космосимуляторов, и с данным жанром познакомился благодаря потрясающей Freelancer, которая на тот момент казалась просто Самой Лучшей Игрой в Мире, так как меня с детства тянуло в космос. Потом, спустя некоторое время, я увидел на прилавках Х2: The Threat, которая с первых часов игры поразила меня своей глубиной: можно было крутить головой внутри корабля и ощущать себя буквально на месте пилота, а сколько там было возможностей... кораблей... эх...
Ну так вернемся к нашим баранам. Rebirth я ждал с момента анонса, и больше всего надежд я на неё возлагал из-за наступления так называемого "некст гена", когда разработчики перестали мурыжить старый движок Reunion и, наконец, выкатили нечто посвежее. Но игра оказалась лютым фейлом. Серьезно! Может быть, мой отзыв и нельзя назвать объективным по этой причине, но в игре я не смог провести и нескольких часов. В ней совершенно нечем заняться. Если раньше Х Вселенная манила своими глубинами, то теперь появились какие-то непонятные магистрали, которые призваны как бы обеспечить "бесшовность", но по сути являются теми же вратами, только без подзагрузок. Вот только из врат можно было прыгать через две точки, а тут магистраль работает неким мудреным образом, к сожалению, так и не понял каким. Вообще в игре всё упростили. Пусть и вернув кабину пилота, по которой я горевал еще с Reunion, она одна на все корабли и, в отличие от Elite: Dangerous, не так интерактивна.
Сюжет игры — лютый бред, от завязки и мотивов героя до его развития. В том же The Threat мы также играли за нового героя, но сюжет цеплял за силки с самого начала и имел свои повороты. Станции стали огроменными, но вовсе не тем, что я мечтал увидеть — теперь просто есть некая здоровенная кочерга, которую надо облететь со всех сторон, дабы увидеть, где тебе предлагают задание.
Графон — единственное, что можно похвалить в этой игре. Его всё же улучшили, он стал технологичнее, и игра вроде бы не тормозит. Музыка всё также очаровывает своей красотой. Пожалуй за один только саундтрек стоит заплатить денег в Steam и слушать отдельно от игры.