Hay algunas críticas negativas sobre el juego. Creo que vale la pena agregar constructividad y no confiar únicamente en las emociones. Pero al principio todavía quiero quejarme y sólo entonces elogiar el juego. Empecemos.
1. El primer inconveniente del blitz para engordar es el entrenamiento inútil. Esto es lo que crea obstáculos para los recién llegados, porque no juega el papel principal. Puedes aprender a conducir un tanque y presionar el botón de disparo sin entrenamiento, afortunadamente todas las aplicaciones en Andryusha tienen más o menos los mismos controles. Pero no se molestaron en explicarle los conceptos básicos del juego a WG. Todos los jugadores, especialmente los principiantes, se beneficiarían de lecciones sobre posicionamiento, formación, apoyo y uso de minas terrestres. Bueno, hay vídeos útiles en YouTube que cubren muchas preguntas. Pero no está claro por qué VG no ha creado esto ellos mismos durante tantos años.
- punto por contenido.
2. El segundo inconveniente es el saldo asimétrico. No está claro qué criterios se utilizan para seleccionar oponentes y aliados. Pueden lanzarte un jugador "azul" (estadística 60+) con un daño promedio de 2k+, un jugador "verde" (estadística 50-59,99, SS = 1000+) y cuatro jugadores "blancos" con un rango de victorias de 31 ( no menos vio) hasta el 49,99% y el SU tendiendo a cero. Este es un mal equipo. Tres “azules” y cuatro “verdes” pueden jugar en tu contra. Este equipo tiene más posibilidades de ganar.
- punto para el equilibrador aleatorio.
3. La tercera desventaja son los retrasos, errores, fallas, etc. después del lanzamiento de una actualización o la introducción de un evento. Todo esto se está arreglando. Simplemente sucede que cuando el juego está pulido, se anuncia una actualización rápida en uno o dos días. Algunos errores no se pueden corregir durante años.
: puntuación para el código fuente curvo.
4. La cuarta desventaja es el comercio. Los desarrolladores rara vez escuchan las opiniones y solicitudes de los jugadores para arreglar algo. La mayoría de las veces, nos bombardean con docenas de ofertas y promociones, lo cual, por supuesto, es genial cuando sale a la venta un tanque poco común. Pero tendrás que montarlo según las mismas reglas y con los mismos errores.
- punto por la sordera de los desarrolladores.
5. Comunidad. La comunidad del juego es más tóxica que Dota. Todos los que tienen una estadística de 50+ se consideran profesionales y conocen el camino hacia la victoria (siempre después de estar en el hangar). De ahí muchos insultos, declaraciones de amor a las madres y otras cosas. ¿Deberíamos culpar al juego por esto? Sería extraño. Además, en el menú de opciones puedes desactivar la recepción de cualquier mensaje.
Total 5 menos. No encontraré fallas en los gráficos, el sonido, los efectos, etc. Después de todo, el juego fue lanzado para teléfonos inteligentes.
Me gustaría decir algo en defensa de VG.
Por ejemplo, podrías tomar el contador de daño como un signo negativo. Pero espera. Debería explicarse. Muchas personas no pueden entender su trabajo durante años y, por lo tanto, se molestan cuando escuchan "Hit" o "Puncture". Bueno, o ver la inscripción "Ricochet" frente a tu nariz mientras apuntas a la parte trasera de un tanque ligero que huye. Aquí tenemos que contártelo con más detalle. Los proyectiles en el juego no tienen peso ni ninguna cantidad física. La “calculadora” es responsable del daño causado en el juego. También se le llama “patata”. "Patata" mide la distancia al objeto, compara los ángulos de la armadura y su espesor, la penetración de la armadura de su proyectil, el nivel de puntería y luego calcula el daño producido. ¿Debería considerarse este enfoque un inconveniente? La potencia informática de Android es impresionante, pero hoy en día es poco probable que pueda procesar datos físicos reales. Por lo tanto, no hay necesidad de preocuparse.
Mitos sobre la donación. Entre los petroleros existe la opinión de que las donaciones tienen un efecto positivo en el contador de victorias. Por ejemplo, contribuyó con dinero a la alcancía de VG y aseguró una racha en la que todos ganan. Además, no está claro qué cantidad y qué número de victorias se deben consignar. Según mi propia experiencia: en tres años de juego deposité más de 30.000 rublos. Mi porcentaje de victorias pasó de 51 a 54. ¿Donaciones? Nooo. Las estadísticas han aumentado gracias a las manos rectas y al aumento gradual del daño promedio. ¡Es lógico! Cuanto más daño se cause durante una batalla, mayores serán las posibilidades de ganar. En definitiva, las donaciones no tienen ningún efecto.
Me gustaría repasar brevemente las ventajas.
Blitz tiene un valor de repetición increíble y un efecto hipnótico. A pesar de las evidentes desventajas, el juego no pierde popularidad entre el público. Si a alguien le gustan las batallas tranquilas, Blitz es un ejemplo de una buena arena cibernética.