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Probé esta creación en mi depósito (i5-6400/1050ti, además admite ejes antiguos, así como dx11, aunque da un error al inicio), funciona sorprendentemente bien en configuraciones medias + altas. Hay una sensación excelente de cada arma y cada impacto, y los propios enemigos sienten el impacto de cada bala. La mecánica del alma está bien entretejida. Me gustaba hacer recados por la isla accesible, así como buscar baratijas malditas esparcidas. Un loy separado para el doble salto ayuda cuando los mobs deciden aparecer alrededor del GG, pero desafortunadamente consume mucha resistencia. Entre otras cosas, es decir, además de disparar a los enemigos, hay muchas otras actividades en la ubicación disponible que cambian de vez en cuando, al igual que la apariencia del héroe en diferentes partes de… Leer completo

8.3

Lo jugué, jugué el nivel 110, me gustó mucho, me gustaría que el juego tuviera más municiones, armas y ubicaciones de jefes, gracias, el juego es fuego.

10

Lo jugué, jugué el nivel 110, me gustó mucho, me gustaría que el juego tuviera más municiones, armas y ubicaciones de jefes, gracias, el juego es fuego.

9.0