Es un juguete regular, te lo digo. Personalmente no me enganchó, aunque intenté encontrarle aspectos positivos. La jugabilidad es extremadamente primitiva y no se parece a un juego de computadora completo, sino a una especie de juego casual F2P en plataformas móviles.
La esencia del juego es la siguiente: hay un cubo que controlamos, hay otro cubo que debemos alcanzar y hay todo tipo de elementos móviles del nivel que interferirán con nosotros. Además, el cubo se presta a las leyes de la física integradas en el motor, lo que, con un poco de esfuerzo, te permite "balancearlo" y volar a través de todo el nivel hasta el punto final, lo que parece bastante barato por parte del desarrollador. . Bueno, aparentemente, el nombre Why So Evil consiste en el hecho de que el juego intenta por todos los medios evitar que el jugador complete la tarea: o se mueve, de repente, y envía nuestro cubo al profundidades de sprites, luego el "Punto B" final "de repente se teletransporta y se encuentra en el otro extremo del nivel.
A pesar de todo el aparente dinamismo del juego, el juego simplemente apesta a un olor tan desagradable, que en el aire forma la palabra "Indie" en el mal sentido, por supuesto, de la palabra.
Afortunadamente, a menudo hay grandes descuentos en juegos y puede tener sentido pagar una tarifa nominal por este oficio, especialmente si no tienes nada más para jugar.