Watch Dogs 2 completado

Existe la creencia generalizada de que sólo en la segunda parte de su serie Ubisoft lanza el producto que debería haber sido originalmente. Que es con la secuela que la serie comienza a respirar profundamente y hace mejor todo lo que se hizo en la primera parte. Desafortunadamente, en mi opinión, todo es casi al revés.

El WD original fue un juego arruinado por los ignorantes del marketing y los guiones de Ubisoft, pero todavía me encanta este juego. Aunque muchas cosas son anodinas, tan pronto como salí a la calle bajo la lluvia, pasé lentamente junto a los transeúntes que se ocupaban de sus asuntos, saqué mi teléfono para conocer su perfil... Me enganché. A pesar de la trama vacía, la atmósfera de este juego no se puede quitar. Diré aún más, el juego tenía un ritmo de juego muy interesante, haciéndote más como un viejo soldado que sólo cuando es necesario utiliza un dispositivo efectivo pero extraño. Si el objetivo estaba en medio de un avispero, siempre ibas allí personalmente, planificando exactamente cómo despejarías el camino. Entiendo que solo unos pocos compartirán mi opinión, pero realmente me encanta la primera parte por esto. Era atmosférico, proporcionaba un único elemento que te permitía sentir la ventaja en cualquier tiroteo y jugar al cazador.

¿Qué hizo WD2? Se agregaron más modos de piratería. Ahora puedes configurar el modo "mío" en todas partes para que todos se desmayen. Simplemente puedes conseguir todo lo que necesitas conduciendo literalmente entre las piernas del enemigo. Incluso podrás volar con un cuadricóptero y despejar el territorio, cometiendo tantos errores como quieras, pero sin poner nunca tu vida en peligro. La mecánica está rota. Dejemos que Ubisoft hable al menos cien veces sobre la diversidad del camino. Cualquier persona en su sano juicio intentará elegir el camino más óptimo, que le proporcione una rápida eliminación de obstáculos, menos riesgos y diversión. Los primeros 2 puntos son un coche y un quadcopter. Estos últimos son puramente individuales, pero si están relacionados con la piratería, seguramente los utilizará de la misma manera. Sin desafíos, sin situaciones interesantes, sin riesgos. ¿Cómo se supone que esto va a generar interés? Una cosa sería que sólo algunas de las tareas pudieran completarse de esta manera, pero ¿prácticamente todas? Por favor...

Entiendo perfectamente que es estúpido cuestionar un mejor trabajo con los personajes. Que la ciudad es mucho más colorida y que hay mucho más contenido en el juego... Sin embargo, no pasaré por alto que la trama no ha avanzado mucho. Si en la parte 1 "ahh, joder, ¡me vengaré! ¡Buscaré a alguien y luego lo encontraré y me vengaré!", aquí "nos vengaremos de todos los relacionados con el fraude ctOS". " Y si bien tiene comentarios sociales, la trama carece de coherencia. Simplemente se vengan de todos. Como jugador, no me interesa lo que pase después. ¿Algunos fueron castigados? Encontrarán a alguien más a quien castigar. ¡Asombroso! Es una pena que, como en el original, surgieran situaciones y movimientos interesantes que devolvieran el interés a la historia... Pero todo quedó en cero.

Ubisoft no necesita buenas historias. Ubisoft no necesita una revisión del juego. Ubisoft necesita contenido. Más, pero más gordo. Para que el ambiente sea lo más ligero posible, la trama lo más sencilla posible y las opciones de acción más ricas. Entonces la gente lo pisoteará y tendrán que rehacerlo como mínimo.

2 de 5

Si literalmente crecí con la serie AC, aceptando fácilmente sus metamorfosis e incluso pasando por estos simuladores de contenido en un envoltorio histórico, entonces la segunda metamorfosis ya me resulta difícil de aceptar. El juego es bueno, pero Ubisoft vuelve a romper lo que personalmente me hizo amar el original. Creo que pueden intentar engañar a sus oídos y cambiar la atmósfera nuevamente y mejorar aún más la trama, ya que la expansión de DedSek a otras ciudades e incluso países promete movimientos interesantes para cambiar esta organización. Sin embargo, ya no quiero creer en ningún producto de esta empresa. Además, obviamente no renunciarán a esas decisiones estúpidas que introdujeron en el juego, rompiéndolo por mí.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Прошёл Watch Dogs 2

Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.

Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.

Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...

Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.

Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.

2 из 5

Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.

Объективность?
1 / 10
4.5
Comentarios 0