Todo el mundo al menos una vez en la vida ha intentado ponerse sus pantalones viejos, que usaron por última vez hace unos 6 años, Wasteland 3 es solo de esta historia, son pequeños, ajustados e imposibles de usar.
Este juego trata sobre las "características" y deficiencias de Wasteland 2 en el nuevo componente gráfico, pero sin cambiar el concepto general del juego: "quitaron la lógica" del juego y dejaron un equilibrio estricto en detrimento. de jugabilidad. Aquí no hay héroes individuales y es imposible morir (perder un héroe), no hay lesiones críticas hasta el final del juego, aquí o el equipo gana o se carga el guardado. No existen estándares de moralidad y gravedad de las decisiones que se toman, este juego trata sobre el descuido de la vida y la posibilidad de una espontaneidad variable de elección.
Contras:
- Este no es un juego táctico, con coordinación mejorada (da puntos de acción) y velocidad (velocidad de movimiento en la batalla), puedes correr por todo el campo de batalla en medio AP, lo que en Al final, cualquier batalla se reduce a correr constantemente para obtener una cobertura mínima, turnarse con el enemigo o demoler toda la cobertura y disparar casi a quemarropa. Incluso la serie OVNI tiene más un componente táctico. Todo se reduce a ir primero y no hay orden de movimientos de los personajes, primero va el equipo enemigo, luego el jugador, o viceversa.
- Mejorar habilidades y ventajas no proporciona muchas ventajas, ya que al final del juego 1k crítico en el personaje del jugador ignorando la armadura es normal, aunque un avión de ataque (ametralladoras y SMG) tendrá 300 vidas en el mejor de los casos.
-Según la serie del juego, el daño se genera a partir de armas, hay pocas armas en el juego y están estrictamente clasificadas, lo que también provoca desánimo y la búsqueda del arma adecuada, el inventario es interminable y de peso ilimitado, no hay filtros de personalización y pedido.
-El componente financiero del juego es asqueroso, no hay forma de ganar dinero excepto mejorando el "TREEQUE" y vendiendo "BASURA". Y aquí comienza el principal problema del juego, si tuvieras dinero que te faltaría, igual no tendrías dónde gastarlo.
-Falta de botín como tal: al matar a un enemigo con una ametralladora, esperas al menos quitar una pistola de su cadáver, como resultado el juego te da basura por valor de $1, solo encontrarás armas en los cadáveres en Algunos personajes del juego.
-Optimización repugnante, tiempos de carga muy largos para las ubicaciones, caída de FPS después de 1 a 2 horas de juego, se puede solucionar reiniciando el cliente del juego o reiniciando la computadora.
Ventajas:
-El sonido de las armas es individual y agradable, en algunas batallas se reproducen interesantes extractos musicales de canciones, pero principalmente el juego se desarrolla con los sonidos del entorno sin acompañamiento musical.
Wasteland 3 fue una decepción, tiene todo lo que había en Wasteland 2 (incluso las nuevas facciones se parecen a las antiguas) y nada nuevo, la segunda mitad del juego se juega sin ningún placer. Incluso a pesar de la descomposición moral de las facciones, el sectarismo, el canibalismo y el sadismo en el juego, pasar el juego no causa ninguna duda moral, ya que el jugador se presenta como un mesías ideal y la elección de acciones no puede afectar radicalmente los resultados de En el juego, todas las opciones son más bien una ilusión de elección. El humor para la Federación Rusa es muy específico y limitado, parece que el juego es para adolescentes, pero el juego está clasificado para mayores de 18 años, por lo que lo más probable es que el juego haya sido creado por estadounidenses para estadounidenses.