Todo el mundo al menos una vez en la vida ha intentado ponerse sus pantalones viejos, que usaron por última vez hace unos 6 años, Wasteland 3 es solo de esta historia, son pequeños, ajustados e imposibles de usar.

Este juego trata sobre las "características" y deficiencias de Wasteland 2 en el nuevo componente gráfico, pero sin cambiar el concepto general del juego: "quitaron la lógica" del juego y dejaron un equilibrio estricto en detrimento. de jugabilidad. Aquí no hay héroes individuales y es imposible morir (perder un héroe), no hay lesiones críticas hasta el final del juego, aquí o el equipo gana o se carga el guardado. No existen estándares de moralidad y gravedad de las decisiones que se toman, este juego trata sobre el descuido de la vida y la posibilidad de una espontaneidad variable de elección.

Contras:

- Este no es un juego táctico, con coordinación mejorada (da puntos de acción) y velocidad (velocidad de movimiento en la batalla), puedes correr por todo el campo de batalla en medio AP, lo que en Al final, cualquier batalla se reduce a correr constantemente para obtener una cobertura mínima, turnarse con el enemigo o demoler toda la cobertura y disparar casi a quemarropa. Incluso la serie OVNI tiene más un componente táctico. Todo se reduce a ir primero y no hay orden de movimientos de los personajes, primero va el equipo enemigo, luego el jugador, o viceversa.

- Mejorar habilidades y ventajas no proporciona muchas ventajas, ya que al final del juego 1k crítico en el personaje del jugador ignorando la armadura es normal, aunque un avión de ataque (ametralladoras y SMG) tendrá 300 vidas en el mejor de los casos.

-Según la serie del juego, el daño se genera a partir de armas, hay pocas armas en el juego y están estrictamente clasificadas, lo que también provoca desánimo y la búsqueda del arma adecuada, el inventario es interminable y de peso ilimitado, no hay filtros de personalización y pedido.

-El componente financiero del juego es asqueroso, no hay forma de ganar dinero excepto mejorando el "TREEQUE" y vendiendo "BASURA". Y aquí comienza el principal problema del juego, si tuvieras dinero que te faltaría, igual no tendrías dónde gastarlo.

-Falta de botín como tal: al matar a un enemigo con una ametralladora, esperas al menos quitar una pistola de su cadáver, como resultado el juego te da basura por valor de $1, solo encontrarás armas en los cadáveres en Algunos personajes del juego.

-Optimización repugnante, tiempos de carga muy largos para las ubicaciones, caída de FPS después de 1 a 2 horas de juego, se puede solucionar reiniciando el cliente del juego o reiniciando la computadora.

Ventajas:

-El sonido de las armas es individual y agradable, en algunas batallas se reproducen interesantes extractos musicales de canciones, pero principalmente el juego se desarrolla con los sonidos del entorno sin acompañamiento musical.

Wasteland 3 fue una decepción, tiene todo lo que había en Wasteland 2 (incluso las nuevas facciones se parecen a las antiguas) y nada nuevo, la segunda mitad del juego se juega sin ningún placer. Incluso a pesar de la descomposición moral de las facciones, el sectarismo, el canibalismo y el sadismo en el juego, pasar el juego no causa ninguna duda moral, ya que el jugador se presenta como un mesías ideal y la elección de acciones no puede afectar radicalmente los resultados de En el juego, todas las opciones son más bien una ilusión de elección. El humor para la Federación Rusa es muy específico y limitado, parece que el juego es para adolescentes, pero el juego está clasificado para mayores de 18 años, por lo que lo más probable es que el juego haya sido creado por estadounidenses para estadounidenses.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Все хоть раз в жизни пытались влезть в свои старые штаны, которые носили последний раз лет 6 назад, Wasteland 3 как раз из этой истории, они малы, жмут и их невозможно носить.

Эта игра о "фичах" и недостатках Wasteland 2 в новой графической составляющей, но без изменения общей концепции игры — из игры "вытащили логику" и оставили жесткий баланс в ущерб играбельности. Здесь нет героев одиночек и здесь невозможно умереть(потерять героя), нет критических травм до финала игры, здесь либо выигрывает команда, либо загружается сохранение. Нет норм морали и тяжести принятых решений, эта игра о беспечности жизни и возможности вариативной спонтанности выбора.

Минусы:

- Это не тактическая игра, при прокачанной координации(дает Очки Действия) и скорости(скорость передвижения в бою), можно пробегать все поле боя за половину ОД, что в итоге любой бой сводится — либо к постоянным перебежкам за минимальные укрытия по очереди с врагом, либо сносу всех укрытий и перестрелки практически в упор. Даже в серии UFO больше тактической составляющей. Всё сводится к тому чтобы сходить первым и здесь нет очередности хода персонажей, вначале полностью ходит команда противника, потом игрока или наоборот.

- Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ, так как к концу игры 1к крита по персонажу игрока с игнорированием брони это нормально, хотя у штурмовика(автоматы и ПП) в лучшем случае будет 300 жизней.

-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу, нет фильтров настройки и упорядочения.

-Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить.

-Отсутствие лута как такового — убивая врага с автоматом, вы рассчитываете как минимум снять с его трупа пистолет, в итоге игра дает вам хлам стоимостью 1$, оружие на трупах вы найдете только на некоторых персонажах в игре.

-Отвратительная оптимизация, очень долгие загрузки локаций, падение ФПС спустя 1-2 часа игры, лечится перезапуском клиента игры или перезагрузкой компьютера.

Плюсы:

-Звук оружия индивидуален и приятен, в некоторых боях играют интересные музыкальные отрывки песен, но в основном игра проходит под звуки окружающей обстановки без музыкального сопровождения.

Wasteland 3 разочаровал, в нем есть все что было в Wasteland 2(даже новые фракции, напоминают старые) и ничего нового, вторая половина игры проходится абсолютно без удовольствия. Даже не смотря на моральное разложение фракций, сектантство, каннибализм, садизм в игре, прохождение игры не вызывает каких либо нравственных колебаний, так как игрок представлен идеальным мессией и выбор действий не способен кардинально повлиять на результаты игры, все варианты выбора, скорее иллюзия выбора. Юмор для Российской Федерации очень специфичен и ограничен, кажется что игра для подростков, но у игры рейтинг 18+, так что скорей игра сделана Американцами для Американцев.

Jugabilidad
5 / 10
Gráficos
5 / 10
Trama
5 / 10
Control
5 / 10
Sonido y música
5.5 / 10
Multijugador
5.5 / 10
Localización
5 / 10
5.1
Comentarios 0