La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Rechacé el juego hasta que lo probé.

Comencemos con el trasfondo. Jugué al CS durante muchas horas y lo consideré casi el estándar de un shooter competitivo, nada superfluo, todo es claro y sencillo. Lo único que ocurría periódicamente era que abandonaba sistemáticamente el juego varias veces al año porque me di cuenta de que poco a poco se estaba volviendo aburrido y que a los desarrolladores rara vez se les ocurría algo nuevo.

Y justo durante el último descanso me encontré con Valik. El primer pensamiento, como dije antes, fue: “sí, ¿qué otras habilidades tienes?” Pero después de probar este juego de verdad, me di cuenta de que todas estas habilidades son exactamente la parte que rompe la mente. Es decir, a lo largo del partido debes entender perfectamente qué pueden hacer tus aliados y qué pueden hacer tus oponentes. Además, a lo largo del partido, esperas y aprovechas el momento en el que usar la habilidad realmente estará justificado. Pensé que era una idea muy interesante.

Como resultado quiero decir que el proyecto se está llevando a cabo. Toda esta conexión entre las reglas del contraataque (colocar una bomba, difundirla) y las habilidades únicas de los agentes es adictiva.

Y creo que cuando este proyecto “crezca”, podrá enamorar aún más corazones de jugadores. Es sólo cuestión de tiempo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

Comentarios 0