Rechacé el juego hasta que lo probé.
Comencemos con el trasfondo. Jugué al CS durante muchas horas y lo consideré casi el estándar de un shooter competitivo, nada superfluo, todo es claro y sencillo. Lo único que ocurría periódicamente era que abandonaba sistemáticamente el juego varias veces al año porque me di cuenta de que poco a poco se estaba volviendo aburrido y que a los desarrolladores rara vez se les ocurría algo nuevo.
Y justo durante el último descanso me encontré con Valik. El primer pensamiento, como dije antes, fue: “sí, ¿qué otras habilidades tienes?” Pero después de probar este juego de verdad, me di cuenta de que todas estas habilidades son exactamente la parte que rompe la mente. Es decir, a lo largo del partido debes entender perfectamente qué pueden hacer tus aliados y qué pueden hacer tus oponentes. Además, a lo largo del partido, esperas y aprovechas el momento en el que usar la habilidad realmente estará justificado. Pensé que era una idea muy interesante.
Como resultado quiero decir que el proyecto se está llevando a cabo. Toda esta conexión entre las reglas del contraataque (colocar una bomba, difundirla) y las habilidades únicas de los agentes es adictiva.
Y creo que cuando este proyecto “crezca”, podrá enamorar aún más corazones de jugadores. Es sólo cuestión de tiempo.
Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.
Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.
И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.
По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.
И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.