Un futuro juego para móviles copiado de CS. Me complacieron especialmente las habilidades, las mismas unidades flash, humo, martillos, HE, solo que están dispersas en diferentes personajes y duplicadas en otros con texturas de reemplazo. Aquellos. un personaje lanza una bola de ácido y el otro una bola de fuego. Un personaje lanza una esfera de humo de un color, otro personaje lanza una esfera de otro color. Para lanzar esto en el contexto de Overwatch, Paladins debe cavar voluntariamente una tumba para ellos y su proyecto. No es normal que un juego de 2020 tenga peor jugabilidad que un juego similar (TF2) de 2007. Ni siquiera hablo del hecho de que en nuestro tiempo un comodín sin balística y con retroceso controlado no es una broma en absoluto, pero aquí, como en CS 1.6, disparas sprites...