Valorant
Tirador táctico multijugador en primera persona, desarrollado por el estudio Riot Games, autores de League of Legends, con un enfoque en la faceta de los deportes... Leer más
Tirador táctico multijugador en primera persona, desarrollado por el estudio Riot Games, autores de League of Legends, con un enfoque en la faceta de los deportes electrónicos. El juego recuerda a una mezcla de Counter-Strike: Global Offensive (jugabilidad y diseño de mapas), Team Fortress 2 (estilo visual), Overwatch (personajes únicos, uso activo de habilidades) y soluciones propias del estudio.
El mundo de Valorant no forma parte del multiverso de Runeterra y se desarrolla por separado, aunque tiene muchas referencias a LOL. En las actualizaciones posteriores al lanzamiento, los jugadores descubrieron muchas novedades sobre el mundo del juego y las facciones en conflicto.
La acción se desarrolla en la Tierra del futuro, donde ha aparecido una sustancia rara llamada radionita. Es una fuente de energía y bajo su influencia, los personajes del juego (agentes) obtuvieron sus superpoderes. La organización Kingdom está muy interesada en recolectarla, pero los jugadores deben impedirlo.
Los mapas están diseñados en forma de arenas cerradas, son pequeños en superficie y la acción se desarrolla en calles y espacios abiertos, no se puede entrar en los edificios. Además de la disposición, se diferencian por el lugar de acción: base de investigación, templo, asentamiento en el desierto, ciudad europea, y así sucesivamente.
Al desarrollar los mapas, se basaron en CS: GO y Overwatch. Es posible tener tiroteos activos a corta y media distancia, también hay lugar para duelos de francotiradores. En mayor o menor medida, hay "verticalidad", lo que permite ocupar una posición más ventajosa, detectar al enemigo antes y obtener otras ventajas tácticas.
Cada ronda, los equipos comienzan en su base, que ocupa el 45 % de la superficie del mapa y se encuentran en extremos opuestos. Al inicio del juego, los pasajes hacia el enemigo están cerrados por barreras, pero dentro de la base se puede moverse libremente y ocupar posiciones tácticamente ventajosas. No hay destructibilidad en Valorant, pero muchos ángulos y objetos en el mapa son fácilmente penetrables.
Dos equipos de 5 jugadores cada uno luchan hasta que uno de ellos alcanza 13 victorias, cambiando de roles según el principio de ataque/defensa. Para ganar, debes eliminar al equipo enemigo o detonar el punto designado en el mapa con explosivos. Si la bomba está plantada, incluso después de eliminar a los atacantes, los defensores aún deben desactivarla.
Valorant ofrece tiroteos muy intensos en un entorno en constante cambio, el partido dura 30-40 minutos y cada ronda dura 2-3 minutos, de los cuales los primeros 30 segundos se destinan a la compra de armas, armaduras, equipo y habilidades de los agentes. Los primeros tres elementos son iguales para todos los jugadores, independientemente del personaje elegido.
En combate, el jugador tiene tres tipos de armas: principal, secundaria y cuchillo. Las armas de fuego incluyen pistolas, subfusiles, escopetas, rifles de asalto y francotiradores, ametralladoras, con 2-4 "cañones" por grupo. Todas las armas en el juego se diferencian por sus diversas características, como el alcance y la precisión, y se utilizan en situaciones de combate.
La lista de héroes futuristas se ha convertido en la base de Valorant, la victoria depende no solo de la calidad del tiroteo, sino también de la correcta selección de agentes en el equipo y de la habilidad de cada jugador para desempeñar correctamente su personaje. Оный выбирается перед началом матча и походу боя его сменить нельзя, к тому же в отряде не может быть двух одинаковых героев.
У всех агентов есть свои роли:
- Дуэлянты — агрессивные штурмовики, чьи навыки заточены на убийство, помогают в атаках и стычках;
- Зачинщики — отрабатывают опасные ситуации, готовя территорию к захвату и тесня обороняющихся;
- Специалисты по контролю — удерживают позицию и расправляются с угрозами, обеспечивая команде победу;
- Стражи — поддержка, прикрывающая других героев на поле боя от ударов во фланг и тыл.
Герои используют до четырех умений, приобретаемых в начале каждого раунда за те же средства, что оружие и снаряжение. Предлагается выбрать: купить крутые «стволы» и остаться без умений, инвестировать в мощные умения и снизить огневую мощь, или быть «крепким середнячком» во всем.
У каждого агента одна базовая способность, получаемая в начале раунда бесплатно, две покупные и одна ультимативная, заряжающаяся во время боя при убийствах, возне с взрывчаткой или сборе энергетических сфер. Способности также делятся на пассивные (например, быстрое перемещение, замедление или ослепление врагов), активные (тем или иным способом наносят урон того или иного вида), а также ультимативные (обнаруживают врагов, позволяют воскреснуть после смерти и т. д.).
Способности расширяют спектр тактических возможностей, противники не знают, что выкинут оппоненты в этот раз — взлетят в воздух, закроются ледяной стеной, выпустят зажигательную гранату и т.д., в отличие от CS: GO, где все предсказуемо.
Ветераны индустрии, советуясь с киберспортсменами, сделали Valorant шутером с невероятно точной стрельбой и целым рядом тонкостей и нюансов при стрельбе на ходу и с места. Использована hitscan-механика стрельбы: пуля попадает в цель в момент нажатия на кнопку, вместо расчета траектории её полета. На практике это означает, что большинство оружия мгновенно убивает противника с одного меткого выстрела в голову.
С самого начала в Valorant установлен мощный античит, разработчики делают все, чтобы защитить её от взлома, особенно такими читами как wallhack и aimbot. На месте и хороший сетевой код, позволяющий наслаждаться перестрелками, не отвлекаясь на пинг и надежность соединения с серверами (они расположены по всему миру).
Сервера игры обновляют данные, предоставляемые игроку (тикрейт), с частотой 128, что сильно улучшило игровой опыт и позволило избежать ситуаций «убили за углом» или «урон не прошел».
- Геймплей без права на ошибку — даже шальная пуля может решить исход раунда;
- Не впечатляющая графика компенсируется неплохим визуальным стилем и отличной оптимизацией даже для старых ПК;
- Внешний вид оружия и персонажа можно кастомизировать, используя визуальные облики и брелоки, получаемые при выполнении контрактов или покупаемые за реальные деньги;
- Valorant — игра сервис, развитие которой займет долгие годы. Разработчики регулярно выпускают новых легенд, карты и косметику. Игра остается бесплатной, но для ускоренной прокачки предлагается купить боевой пропуск.
Tráilers, jugabilidad y otros videos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Duo E8400
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 7.6 GB
- VRAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: Intel HD 3000; GeForce 6800 GT
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-4150
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 7.6 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GT 730; Radeon R5 240
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
La selección de oponentes para la clasificación es una completa mierda, puedes jugar como un pitufo, pero se agregará un pitufo a tu equipo y jugarás con los mismos pitufos durante otras 2-3 pistas, y por supuesto, si no lo eres pitufo, te tragarás todo el partido.
Los servidores son una mierda que, al aumentar el número de jugadores en un par de miles, pueden aumentar tu ping de 10 a 150. No hay servidores en la CEI, sufrirás constantemente. El más cercano es Varsovia.
La comunidad es tóxica, como cualquier otro lugar.
El sistema de informes solo funciona a primera vista, pero en realidad solo los tramposos estúpidos o los trolls regañan normalmente, todo lo demás está prohibido durante 30-120 minutos cuando se selecciona, es decir, pueden dejar el juego en segundo plano y regresar en otro.… Leer completo
Подбор противников в рейтинг — полное дерьмище, ты можешь играть как дно но к тебе попадет в команду смурф и ты ещё 2-3 катки будешь играть с такими же смурфами и конечно если ты не смурф заглатывать будешь весь матч.
Серверы — говно которое от увеличения количества игроков на пару тисяч может поднять твой пинг от 10 до 150 . В СНГ серверов нету страдать вы будете постоянно. Ближайший Варшава.
Ком'юнити токсичное как и везде .
Система репортоа работает только на первый взгляд, на самом же деле только тупые читеры или троли бранятся нормально все остальное банятся на 30-120 минут при подборе , то есть они могут в фоне оставить игру и через часик другой вернутся.
Никто не будет банить токсика или читера если он заносит деньги в кассу максимум пальчиком помашут… Leer completo
¡El juego ha terminado! Se volvió imposible jugarlo.
He estado jugando a esta basura desde CBT. Entonces no tengo experiencia alguna.
Pros de este juego:
-Skins (donadas), precio normal y movimientos finales en general, sonido, animaciones de recarga, mucho mejores que en cs.
-Hermosa presentación de agentes, tarjetas. Bueno, los Riots nunca tuvieron problemas con esto, al igual que con las cinemáticas.
-La tasa de ticks es mejor que en CS. Y a veces funciona mal y los disparos al cuerpo simplemente no cuentan. Pero esto sucede muy raramente. Así que todavía lo tomaré como una ventaja.
Eso es todo, ahí terminan los pros, y ahora los contras:
-Tramposos.
Como todos los shooters hay tramposos, y cada día son más. Si antes los chitak se encontraban muy raramente o nunca, ahora en cada tercer juego… Leer completo
Игра скатилась! Стало не возможно в нее играть.
Играю в эту помойку еще с ЗБТ. Так что опыт какой никакой у меня есть.
Плюсы этой игры:
-Скины (донатные), цена норм, и вообще добивания, звуковое сопровождение, анимации перезарядки, намного лучше чем в кс.
-Красивая презентация агентов, карт. Ну у Райотов с этим никогда не было проблем, впрочем как и с синематиками.
-Тик рейт лучше чем в кс. И то иногда даёт сбой, и выстрелы в тело банально не засчитывает. Но это бывает крайне редко. Так что всё таки отнесу это к плюсу.
Всё, на этом плюсы закончились, а теперь минусы:
-Читеры.
Как и у всех шутерах есть читеры, и с каждым днём их всё больше и больше. Если раньше читаки встречались крайне редко или вообще не встречались, то сейчас в каждой третьей игре читак попадается. И даже не… Leer completo
¡El juego ha terminado! Se volvió imposible jugarlo.
He estado jugando a esta basura desde CBT. Entonces no tengo experiencia alguna.
Pros de este juego:
-Skins (donadas), precio normal y movimientos finales en general, sonido, animaciones de recarga, mucho mejores que en cs.
-Hermosa presentación de agentes, tarjetas. Bueno, los Riots nunca tuvieron problemas con esto, al igual que con las cinemáticas.
-La tasa de ticks es mejor que en CS. Y a veces funciona mal y los disparos al cuerpo simplemente no cuentan. Pero esto sucede muy raramente. Así que todavía lo tomaré como una ventaja.
Eso es todo, ahí terminan los pros, y ahora los contras:
-Tramposos.
Como todos los shooters hay tramposos, y cada día son más. Si antes los chitak se encontraban muy raramente o nunca, ahora en cada tercer juego… Leer completo
Игра скатилась! Стало не возможно в нее играть.
Играю в эту помойку еще с ЗБТ. Так что опыт какой никакой у меня есть.
Плюсы этой игры:
-Скины (донатные), цена норм, и вообще добивания, звуковое сопровождение, анимации перезарядки, намного лучше чем в кс.
-Красивая презентация агентов, карт. Ну у Райотов с этим никогда не было проблем, впрочем как и с синематиками.
-Тик рейт лучше чем в кс. И то иногда даёт сбой, и выстрелы в тело банально не засчитывает. Но это бывает крайне редко. Так что всё таки отнесу это к плюсу.
Всё, на этом плюсы закончились, а теперь минусы:
-Читеры.
Как и у всех шутерах есть читеры, и с каждым днём их всё больше и больше. Если раньше читаки встречались крайне редко или вообще не встречались, то сейчас в каждой третьей игре читак попадается. И даже не… Leer completo
¡El juego ha terminado! Se volvió imposible jugarlo.
He estado jugando a esta basura desde CBT. Entonces no tengo experiencia alguna.
Pros de este juego:
-Skins (donadas), precio normal y movimientos finales en general, sonido, animaciones de recarga, mucho mejores que en cs.
-Hermosa presentación de agentes, tarjetas. Bueno, los Riots nunca tuvieron problemas con esto, al igual que con las cinemáticas.
-La tasa de ticks es mejor que en CS. Y a veces funciona mal y los disparos al cuerpo simplemente no cuentan. Pero esto sucede muy raramente. Así que todavía lo tomaré como una ventaja.
Eso es todo, ahí terminan los pros, y ahora los contras:
-Tramposos.
Como todos los shooters hay tramposos, y cada día son más. Si antes los chitak se encontraban muy raramente o nunca, ahora en cada tercer juego… Leer completo
Игра скатилась! Стало не возможно в нее играть.
Играю в эту помойку еще с ЗБТ. Так что опыт какой никакой у меня есть.
Плюсы этой игры:
-Скины (донатные), цена норм, и вообще добивания, звуковое сопровождение, анимации перезарядки, намного лучше чем в кс.
-Красивая презентация агентов, карт. Ну у Райотов с этим никогда не было проблем, впрочем как и с синематиками.
-Тик рейт лучше чем в кс. И то иногда даёт сбой, и выстрелы в тело банально не засчитывает. Но это бывает крайне редко. Так что всё таки отнесу это к плюсу.
Всё, на этом плюсы закончились, а теперь минусы:
-Читеры.
Как и у всех шутерах есть читеры, и с каждым днём их всё больше и больше. Если раньше читаки встречались крайне редко или вообще не встречались, то сейчас в каждой третьей игре читак попадается. И даже не… Leer completo
Un futuro juego para móviles copiado de CS. Me complacieron especialmente las habilidades, las mismas unidades flash, humo, martillos, HE, solo que están dispersas en diferentes personajes y duplicadas en otros con texturas de reemplazo. Aquellos. un personaje lanza una bola de ácido y el otro una bola de fuego. Un personaje lanza una esfera de humo de un color, otro personaje lanza una esfera de otro color. Para lanzar esto en el contexto de Overwatch, Paladins debe cavar voluntariamente una tumba para ellos y su proyecto. No es normal que un juego de 2020 tenga peor jugabilidad que un juego similar (TF2) de 2007. Ni siquiera hablo del hecho de que en nuestro tiempo un comodín sin balística y con retroceso controlado no es una broma en absoluto, pero aquí, como en CS 1.6, disparas sprites...
Будущая игра для мобилок слизанная с кс. Особенно порадовали абилки, те же самые флешки, дым, молотвы, HE только раскиданные по разным персам и продублированные по другим с заменой текстурок. Т.е. один перс бросает шар с кислотой, другой бросает шар с огнем. Один перс бросает сферу дыма одного цвета, другой перс бросает сферу другого цвета. Выпускать это на фоне Overwatch, Paladins — добровольно вырыть могилу себе и своему проекту. Это не нормально, когда игра 2020-го года геймплейно хуже похожей игры (TF2) 2007-го года. Я уже не говорю о том, что в наше время шутан без баллистики и управляемой отдачи — вообще не шутан, а тут как в кс 1.6 спрайтами стреляешь...