Uncharted 3: Drake's Deception
Uncharted 3: Drake's Deception - приключенческий экшен с видом от третьего лица, который продолжает историю Натана Дрейка. Поиски страны сказочных богатств по всему... Leer más
Maldita sea, bueno, por dónde empezar. Mmm. Quizás relativamente bueno. Sentados frente a la mesa y mirando las sillas vacías de los desarrolladores clave que se habían ido para hacer el LOA, los desarrolladores decidieron crear tantas situaciones memorables como fuera posible en el espíritu del nivel con el tren de Ancha 2. ¡Ay! su número no deja las mismas impresiones vívidas, pero maldita sea, muchos realmente dejan una huella en la memoria como algo genial. Al mismo tiempo, volveré a rendir homenaje a los desarrolladores y los cambios de ubicación aún más frecuentes saturarán significativamente el juego, dejando la impresión de una aventura verdaderamente enorme.
Pero luego hay problemas. La trama de Ancha 3 es bastante buena, pero el trabajo de presentación ahora se ha debilitado notablemente. Los autores han ido demasiado lejos en la dinámica, donde priman la acción y los cambios de localización, en lugar de los diálogos entre personajes. Debido a esto, estos mismos diálogos sufren, no se hacen las pausas y acentos necesarios en la trama, mientras se intenta revelar a Drake como un personaje más que nunca. Repito, no es el guión, sino los acentos. Si hablas del pasado del héroe, habla de su obsesión y determinación, di que su esposa lo dejó, DESARROLLA ESTE TEMA PERRA. Son estas escenas las que están bien hechas, pero luego se cortan como un cuchillo y hay una línea de aventuras, que claramente debería haber sido más personal para Drake. Pero al final lo convirtieron en “otra aventura”. Si en Ancha 1 y 2 había una línea suave que desarrollaba la relación entre dos o más personajes, aquí no la hay. Sólo un desarrollo bastante difícil con Elena, cuyo desarrollo normal se ve impedido por la dinámica salvaje de los cambios de ubicación.
¿Ha mejorado la acción? Yo diría que no, pero ese es el problema. Empeoró. Elogié a Anch 2 por su equilibrio de alta calidad entre acción y otros elementos, ya que no suele brindarnos ubicaciones con oleadas de enemigos interminables y prefiere el movimiento constante hacia adelante. En general, decidieron que esto debería ser como en Ancha 1 y jodieron muchas arenas con estas mismas olas, pero algunas las hicieron enormes. Pero, según recuerdo, Anch 2 me dio una buena arma para mejorar la experiencia de disparo. ¿Qué dio Anch 3? Lanza granadas y otros combates cuerpo a cuerpo. Aaaand, se sienten como una innovación útil, pero débil. El combate cuerpo a cuerpo está animado de forma muy extraña e irregular, sin dar la sensación anterior de golpe, pero al mismo tiempo intentando parecer espectacular. Es difícil para mí calificar de espectacular una pelea en la que todos se mueven repentinamente como en una pista de patinaje y los oponentes se sienten como muñecos.
¿Ha mejorado la imagen? Tecnológicamente, definitivamente. Visualmente probablemente no. El trabajo de cámara es peor. Sí, los gráficos han mejorado, de eso no hay duda. Pero no hace falta mirarlo de cerca para ver pequeñas “cosas baratas” con texturas y nuevos NPC. En otras palabras, la imagen a veces no oculta sus debilidades y el hecho de que ha perdido su estilo visual anterior. Comparado con él, ACHN 2 no es tan avanzado tecnológicamente, pero se adhiere a un estilo que oculta tales problemas y hace que la imagen sea simplemente impresionante. Sin embargo, este es también el mérito del trabajo de cámara, que funciona según el principio del cine, que aquí casi ha sido abandonado. Desafortunadamente, el encuadre de la toma a veces es tan aburrido que a veces parecía como si alguien simplemente estuviera practicando el juego, en lugar de intentar mostrar el momento lo mejor posible.
3 sobre 5
“Más no es mejor” describe perfectamente mi actitud hacia esta parte. En la búsqueda de una gran cantidad de lugares y situaciones únicas, que necesariamente desembocan en algo encantador, se pierden muchos detalles que antes ocurrieron entre ellos. Perdieron mucha química, diálogo, ritmo fluido de la historia, tomas coreografiadas cinematográficamente fuera de las escenas, equilibrio de acción y, lo más importante, el arco personal de Drake.
P.D. Los sables aquí son completamente vagos. No sólo la traducción a veces es una mala "adaptación", sino que a veces incluso se les ocurre la idea de insertar 5 palabras en una línea con una frase larga, sin tener tiempo de cambiarla a tiempo. Y a veces llegan tarde. Si a alguien no le gusta follar, que se consiga otro. En los videos, el sonido a menudo se mezcla con gritos, e incluso en las voces originales tienen un retraso notable. Incluso de repente, aparecieron errores que nunca antes había visto en ninguna parte. Pero la impresión solo se estropeó con nuestra traducción, aunque creo que en la localización se percibirá más de lo normal.
Ох, блэд, ну с чего же начать. Хмм. Пожалуй с условно хорошего. Сидя перед столом и глядя в пустые кресла ключевых разработчиков, ушедших делать ЛОА, разработчики решили сделать как можно больше запоминающихся ситуаций в духе уровня с поездом из анча 2. Увы, их количество не оставляет таких же ярких впечатлений, но чёрт возьми многие действительно отпечатываются в памяти как нечто крутое. При этом вновь отдам должное разработчикам и ещё более частые смены локаций ощутимо насыщают игру, оставляя впечатление действительно огромного приключения.
Но вот дальше идут проблемы. Сюжет у анча 3 весьма неплохой, но работа над подачей теперь стала ощутима слабее. Авторы слишком сильно ушли в динамику, где во главе угла стоит действие и смена локаций, а не диалоги между персонажами. От этого эти самые диалоги страдают, нужные сюжетные паузы и акценты не делаются, при этом пытаются раскрыть Дрейка как персонажа больше чем когда либо. Повторюсь, дело не в сценарии, а в акцентах. Если вы рассказываете о прошлом героя, говорите о его одержимости и целеустремлённости, говорите что его бросила жена, РАЗВИВАЙТЕ СУКА ЭТУ ТЕМУ. Именно эти сцены сделаны хорошо, но дальше как ножом отрезают и идёт приключенчесская линия, которая явно должна была быть более личной для Дрейка. Но в итоге из неё сделали "ещё одно приключение". Если в анче 1 и 2 была плавная линия развивающая взаимоотношение двух или более персонажей, здесь её нет. Лишь довольно грубое развитие с Еленой, которому нормально развиться мешает дикая динамика смены локаций.
Стал ли экшн лучше? Я бы сказал "нет", но вот в чём беда. Он стал хуже. Анч 2 я хвалил за качественный баланс между экшеном и остальными элементами, не давая нам часто локаций с волнами нескончаемых врагов, предпочитая постоянному движению вперёд. В общем, они решили что подобное должно быть как в анче 1 и ебнули дохуя арен с этими самыми волнами, но сделали часть из них огромными. Но как помнится анч 2 дал приятное оружие для улучшения ощущений от стрельбы. Что дал анч 3? Кидать гранаты обратно и иную рукопашку. Иииии, ощущаются они полезным, но слабым новвоведением. Рукопашка анимирована очень странно и рвано, не давая былых ощущений от удара, но при этом пытаясь казаться зрелищной. Мне сложно назвать зрелищным бой, где резко все двигаются как на катке, а противники ощущаются болванчиками.
Стала ли картинка лучше? Технологически — определённо. Визуально — скорее нет. Операторская работа — хуже. Да, графика стала лучше, не спорю. Но не нужно всматриваться в неё, чтобы видеть мелкие "дешёвости" с текстурами и оновыми нпс. Иными словами, картинка порой не скрывает слабых мест и того, что она потеряла былой визуальный стиль. На его фоне ачн 2 хоть не столь технологичен, но он придерживается стиля, который скрывает подобные проблемы и делал картинку просто потрясающей. Однако это так же заслуга операторской работы действующей по принципу кино, от которого здесь почти ушли. Увы, построения кадра порой столь скучные, что порой оставалось ощущение, будто бы кто-то просто практиковался на игре, а не действительно пытался показать момент как можно лучше.
3 из 5
"Больше не значит лучше" — идеально описывает моё отношение к этой части. В погоне за большим количеством локаций и уникальных ситуаций, обязательно перетекающих во что-то фееричное, теряется очень много деталей которые ранее происходили между ними. Потеряли много химии, диалогов, плавного темпа повествования, киношно-поставленного кадра вне роликов, баланс экшена, а главное — личную линию Дрейка.
П.с. Саберы тут совсем обленились. Мало того что порой перевод ну пелец "адаптация", так ещё и додумываются вставлять порой по 5 слов в одну строку с длинным предложением, не успевая вовремя её сменять. А порой запаздывают. Если кто не любит доёбы, ловите ещё один. В роликах звук нередко сведён крико и даже в оригинале голоса имеют ощутимую задержку. Даже внезапно баги попались, когда ни в одной части до этой их не встречал. Но впечатление попортили лишь наш перевод, хотя думаю в локализации он будет восприниматься более чем нормально.