Maldita sea, bueno, por dónde empezar. Mmm. Quizás relativamente bueno. Sentados frente a la mesa y mirando las sillas vacías de los desarrolladores clave que se habían ido para hacer el LOA, los desarrolladores decidieron crear tantas situaciones memorables como fuera posible en el espíritu del nivel con el tren de Ancha 2. ¡Ay! su número no deja las mismas impresiones vívidas, pero maldita sea, muchos realmente dejan una huella en la memoria como algo genial. Al mismo tiempo, volveré a rendir homenaje a los desarrolladores y los cambios de ubicación aún más frecuentes saturarán significativamente el juego, dejando la impresión de una aventura verdaderamente enorme.
Pero luego hay problemas. La trama de Ancha 3 es bastante buena, pero el trabajo de presentación ahora se ha debilitado notab… Leer completo