Sin eufemismos, una continuación ideal, donde parecían escuchar las críticas de cada elemento del juego y no eran demasiado vagos para mejorar cada uno de ellos. Con la excepción, quizás, de los disparos, pero aún así fabricaron buenas armas nuevas y aumentaron el poder de las granadas, haciéndolas completamente útiles.
Si tuviera la inspiración, de alguna manera haría un chiste sin gracia sobre la película, pero aún así llegaría a la conclusión de que si antes dos tercios del tiempo hubieran estado filmando en diferentes escenarios, y el tercio restante era escalada en roca con diálogos y escenas poco frecuentes, ahora casi la mitad del juego está lleno de estos diálogos y escenas. Y Dios me perdone, son impresionantes. Los diálogos se han vuelto mucho más animados y a lo largo del juego casi nunca se detienen, dejando a Nate con al menos un personaje con quien charlar, lo cual fue la mejor decisión en esta parte.
“Maricón, apestaste la acción” sí. La mecánica de disparo todavía no era muy buena, y armas más agradables/poderosas suavizaron un poco la impresión, pero esta vez el juego no te mete estúpidamente en arenas con oleadas de oponentes, sino que intenta organizar cada escaramuza. Incluso si no hay razones o ideas para hacerlo "bellamente", te dejan entrar en una pequeña ubicación de rompecabezas, donde te permiten jugar con sigilo, lo que te obliga a calcular el tiempo y tomar un hermoso desvío hacia el siguiente enemigo. , o activan la acción, donde con gran placer cambias la ubicación dependiendo de la posición de los oponentes en busca de la posición más ventajosa. Las arenas, como tales, ya no son un área plana con paredes y refugios. Este es un espacio de varios niveles con un diseño de niveles bien pensado para lograr el máximo placer de las operaciones militares.
También me gustaría comentar sobre los increíbles gráficos. Al mismo tiempo, descubrí su característica en forma de texturas bellamente dibujadas que ocultan la cantidad de polígonos, así como el diseño elegante de todos y de todo. Pero los diseños de personajes y los rostros... es un trabajo fenomenal. Era como si le hubieran aplicado maquillaje cel-shading para darle más expresividad al rostro, por eso literalmente llegaba al orgasmo cuando veía algún vídeo. Es un trabajo fantástico, al igual que todo el trabajo de color del juego. Estoy sinceramente feliz de que los Perros puedan trabajar con la riqueza de la combinación de colores, dando vida y comodidad a los lugares, y no duden en cambiar la combinación de colores de todo el juego, dando individualidad a cada uno de los territorios.
Desafortunadamente, al juego le faltaban dos cosas. La primera es una desviación de las convenciones del juego que no se desarrollan de ninguna manera, así como una de las escenas finales con una granada. Sí, puedes criticarme por esto, pero esto mejorará cualquier proyecto. Bueno, lo segundo es la química de los personajes. Y mientras buscas una piedra que tirarme, diré que el trabajo sobre los personajes, las relaciones entre ellos y los diálogos se hizo simplemente de maravilla. Pero no hay suficientes escenas. Ya sabes, es como si te dieran una línea de partida que tienes que doblar gradualmente hacia la victoria, y luego la abandonan y unas escenas más tarde la llevan abruptamente al final. No hay suavidad ni detalle. Sí, esto es más que suficiente para el juego, pero para desarrollar esta aventura en algo más, para tocar mis emociones, necesitaba más escenas semi-cotidianas donde los personajes no se comunican sobre su objetivo, sino simplemente entre ellos. Estas escenas del juego ya son las mejores, pero en realidad no hay tantas. Ojalá hubiera un poco más, pero el juego hizo muchas cosas sin él.
5 de 5
De hecho, pensé en darle al juego un cuatro considerando todas las quejas descritas anteriormente, que no rechazaré ni siquiera frente a un ejército de fanáticos. Sin embargo, no puedo negar lo importante que es el juego para la industria del juego y que en 7 u 8 años nadie ha podido superar el listón que estableció, ni siquiera en una serie de elementos individuales. El juego es objetivamente genial y con mucho gusto le daré ese punto que quería exprimir. Uncharted 2 es el mejor TPS de aventuras que conozco.
P.D. La localización fue, en su mayor parte, sólidamente "estándar" (generalmente la mejor para su época), pero los actores de doblaje originales dieron tanto entusiasmo que cambiaron audazmente al original e intentaron percibir todo de oído. Y no me arrepiento. Mierda, los subs a veces fallan y se mezclan torcidamente o se traducen con una mordaza. Incluso con mis conocimientos de inglés, era mucho más agradable simplemente escuchar.