Sin eufemismos, una continuación ideal, donde parecían escuchar las críticas de cada elemento del juego y no eran demasiado vagos para mejorar cada uno de ellos. Con la excepción, quizás, de los disparos, pero aún así fabricaron buenas armas nuevas y aumentaron el poder de las granadas, haciéndolas completamente útiles.

Si tuviera la inspiración, de alguna manera haría un chiste sin gracia sobre la película, pero aún así llegaría a la conclusión de que si antes dos tercios del tiempo hubieran estado filmando en diferentes escenarios, y el tercio restante era escalada en roca con diálogos y escenas poco frecuentes, ahora casi la mitad del juego está lleno de estos diálogos y escenas. Y Dios me perdone, son impresionantes. Los diálogos se han vuelto mucho más animados y a lo largo del juego casi nunca se detienen, dejando a Nate con al menos un personaje con quien charlar, lo cual fue la mejor decisión en esta parte.

“Maricón, apestaste la acción” sí. La mecánica de disparo todavía no era muy buena, y armas más agradables/poderosas suavizaron un poco la impresión, pero esta vez el juego no te mete estúpidamente en arenas con oleadas de oponentes, sino que intenta organizar cada escaramuza. Incluso si no hay razones o ideas para hacerlo "bellamente", te dejan entrar en una pequeña ubicación de rompecabezas, donde te permiten jugar con sigilo, lo que te obliga a calcular el tiempo y tomar un hermoso desvío hacia el siguiente enemigo. , o activan la acción, donde con gran placer cambias la ubicación dependiendo de la posición de los oponentes en busca de la posición más ventajosa. Las arenas, como tales, ya no son un área plana con paredes y refugios. Este es un espacio de varios niveles con un diseño de niveles bien pensado para lograr el máximo placer de las operaciones militares.

También me gustaría comentar sobre los increíbles gráficos. Al mismo tiempo, descubrí su característica en forma de texturas bellamente dibujadas que ocultan la cantidad de polígonos, así como el diseño elegante de todos y de todo. Pero los diseños de personajes y los rostros... es un trabajo fenomenal. Era como si le hubieran aplicado maquillaje cel-shading para darle más expresividad al rostro, por eso literalmente llegaba al orgasmo cuando veía algún vídeo. Es un trabajo fantástico, al igual que todo el trabajo de color del juego. Estoy sinceramente feliz de que los Perros puedan trabajar con la riqueza de la combinación de colores, dando vida y comodidad a los lugares, y no duden en cambiar la combinación de colores de todo el juego, dando individualidad a cada uno de los territorios.

Desafortunadamente, al juego le faltaban dos cosas. La primera es una desviación de las convenciones del juego que no se desarrollan de ninguna manera, así como una de las escenas finales con una granada. Sí, puedes criticarme por esto, pero esto mejorará cualquier proyecto. Bueno, lo segundo es la química de los personajes. Y mientras buscas una piedra que tirarme, diré que el trabajo sobre los personajes, las relaciones entre ellos y los diálogos se hizo simplemente de maravilla. Pero no hay suficientes escenas. Ya sabes, es como si te dieran una línea de partida que tienes que doblar gradualmente hacia la victoria, y luego la abandonan y unas escenas más tarde la llevan abruptamente al final. No hay suavidad ni detalle. Sí, esto es más que suficiente para el juego, pero para desarrollar esta aventura en algo más, para tocar mis emociones, necesitaba más escenas semi-cotidianas donde los personajes no se comunican sobre su objetivo, sino simplemente entre ellos. Estas escenas del juego ya son las mejores, pero en realidad no hay tantas. Ojalá hubiera un poco más, pero el juego hizo muchas cosas sin él.

5 de 5

De hecho, pensé en darle al juego un cuatro considerando todas las quejas descritas anteriormente, que no rechazaré ni siquiera frente a un ejército de fanáticos. Sin embargo, no puedo negar lo importante que es el juego para la industria del juego y que en 7 u 8 años nadie ha podido superar el listón que estableció, ni siquiera en una serie de elementos individuales. El juego es objetivamente genial y con mucho gusto le daré ese punto que quería exprimir. Uncharted 2 es el mejor TPS de aventuras que conozco.

P.D. La localización fue, en su mayor parte, sólidamente "estándar" (generalmente la mejor para su época), pero los actores de doblaje originales dieron tanto entusiasmo que cambiaron audazmente al original e intentaron percibir todo de oído. Y no me arrepiento. Mierda, los subs a veces fallan y se mezclan torcidamente o se traducen con una mordaza. Incluso con mis conocimientos de inglés, era mucho más agradable simplemente escuchar.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Без преуменьшения идеальное продолжение, где будто бы прислушались к критике каждого элемента игры и не поленились улучшить каждый из них. За исключением, разве что, стрельбы, но все же они сдедали хорошее новое оружие и увеличили мощь гранат делая их полноценно-полезными.

Было бы у меня вдохновение я бы как то несмешно пошутил про кинцо, но всё равно вышел бы к тому, что если раньше две-трети времени бы стреляли на разных аренах, а оставшаяся треть это скалолазанье с нечастыми диалогами и сценками, то сейчас почти половина игры забита этими диалогами и сценками. И боже прости они ахуенны. Диалоги стали куда живее и на протяжении всей игры они почти не прекращаются, оставляя Нейта хотя бы со дним персонажем для трёпа языком, что встало лучшим решением в этой части.

"Ах ты пидрюга, экшон захуесосил" да. Механика стрельбы как была не оч, так и осталась и более приятное/мощное оружие чуть сгладило впечатление, но на сей раз игра не тупо пичкает тебя аренами с волнами противников, а старается делать постановку каждой стычки. Даже если поводов или идей сделать "красиво" нет, они впускают тебя в маленькую локацию-пазл, где либо позволяют играть по стелсу заставляя просчитывать время и идти к красивому обходу до следующего врага, либо врубают экшн, где ты с огромным удовольствием меняешь дислокацию в зависимости от положения противников в поисках наиболее выгодной позиции. Арены, как таковые, теперь не ровная площадь со стенками и укрытиями. Это многоуровневое пространство с продуманным лвл дизайном для достижения максимального удовольствия от военных действий.

Отдельно хочется сказать про восхитительную графику. При этом я просёк её фишку в лице красиво нарисованных текстур скрывающих количество полигонов, а так же шикарный дизайн всех и вся. Но дизайн и лица персонажей... это феноменальная работа. Будто бы целлшейдинговым макияжем прошлись для придания большей выразительности лица, из-за чего я буквально оргазмировал, когда видел какие либо ролики. Это просто фантастическая работа, как и вся работа с цветами в игре. Искренне счастлив, что Доги умеют работать с насыщенностью цветовой гаммы придавая локациям жизни и уюта и не стесняясь менять гамму всей игры, придавая каждой из территорий индивидуальность.

Увы, мне в игре не хватило двух вещей. Первая это уход от игровых условностей которые никак не обыгрываются, а так же одна из финальных сцен с гранатой. Да, можете меня за это гнобить, но подобное любой проект сделают лучше. Ну а вторая, химия персонажей. И пока вы ищите камень чтоб в меня кинуть, скажу что работа над персонажами, взаимоотношения между ними и диалоги сделанны просто чудесно. Но не хватает сцен. Вот знаете, будто бы тебе дают стартовую линия которую должны постепенно гнуть до победного, а потом оставляют её и ряд сцен спустя резко доводят до конца. Нет плавности и деталей. Да, для игры этого более чем хватает, но чтобы для меня это приключение переросло в нечто большее, затронуло бы мои эмоции, нужно было больше полубытовых сцен, где герои общаются не о своей цели, а просто друг с другом. Эти сцены в игре и без того являются самыми лучшими, но по факту их не так много. Хотелось бы чуть больше, но игра без того сделала очень многое.

5 из 5

На самом деле я думал поставить игре четвёрку учитывая все описанные выше претензии от которых я не откажусь даже перед армией фанатов. Однако я не могу отрицать сколь важна игра для игровой индустрии и что за 7-8 лет никто не смог преодолеть поставленную ею планку даже в ряде отдельных элементов! Игра объективно великолепна и я с радостью уступлю ей этот единственный балл который хотел зажать. Анчартед 2 — лучший приключенчесский TPS какой я знаю.

П.с. локализация в по большей части крепкий "норм" (для своего времени вообще топ), но оригинальные актёры озвучки на столько дали жару, что смело пересел на оригинал и старался всё воспринимать на слух. И не жалею. Один хрен сабы порой сбоят и либо сведены криво, либо переводят с отсебятиной. Даже с моим знанием английского было куда приятней просто слушать.

Значимость для жанра?
10 / 10
10
Comentarios 0