Cambios en la arquitectura de los asentamientos.

  • Total War: Attila — Cambios en la arquitectura de los asentamientos.
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Autor: TheOneWhoKnocks
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Añadido por: Missiya
Fecha: 15 abril 2019, 16:01
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¿Alguna vez te has preguntado por qué la ciudad de Cartago parecía un pequeño pueblo de pescadores con largos barcos, chozas con techo de paja y estatuas de Odín después de haber sido ocupada por los vándalos durante varios años? ¿O cómo lograron los ostrogodos hacer lo mismo cuando ocuparon el Mar Medio? ¿O cómo los sasánidas pudieron demoler todos los edificios de estilo romano en Antioquía y Alejandría en un año y reemplazarlos con casas de ladrillo? ¿Arruinó tu inmersión durante tu última partida? ¡Entonces este mod es para ti! 

El mod hace que la ubicación de la aldea esté determinada por su posición en el mapa de campaña y no por la cultura de la facción ocupante. Por lo tanto, los bárbaros que ocupan la antigua tierra romana tendrán asentamientos romanos, y las ciudades sasánidas ocupadas por los romanos parecerán orientales.

Un mapa completo que indica los asentamientos, cuya ubicación se puede encontrar en las capturas de pantalla a continuación. 

Y lo mejor de este mod es que es totalmente compatible con el juego y funciona con todos los cambios globales importantes, incluidos Terminus, Radious y muchos más.

Instalación: coloque la carpeta de datos en la carpeta del juego, inicie ModManager y conecte la modificación.

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Изменения в архитектуре поселений

Задумывались ли вы, почему город Карфаген был похож на маленькую рыбацкую деревню с длинными кораблями, хижинами с соломенной крышей и статуями Одина после оккупации Вандалами в течение нескольких лет? Или как Остготам удалось сделать то же самое, когда они занимали Срединное море? Или как Сасаниды смогли снести все постройки Римского стиля в Антиохии и Александрии в течение года и заменить его кирпичными домами? Это испортило ваше погружение в игру во время последнего прохождения? Тогда этот мод для вас! 

Мод делает так, что расположение поселка будет определяться по его положению на карте кампании, а не по культуре занимающей фракции. Таким образом, варвары, занимающие бывшую Римскую землю, будут иметь Римские поселения, а оккупированные римлянами города Сасанидов будут выглядеть восточными.

Полная карта с указанием населенных пунктов, расположение которых можно найти на скриншотах ниже. 

И самое лучшее, что есть в этом моде, это то, что он полностью совместим с игрой и работает со всеми основными глобальными изменениями, включая Terminus, Radious и многих других.

Установка: Папку data закинуть в папку с игрой, запустить ModManager и подключить модификацию.

Enlaces útiles:

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