Total Conflict: Resistance
Tirador militar táctico con elementos estratégicos. El juego se desarrolla en el país de Cambridia, sumido en una guerra civil. Los jugadores controlan su propio... Leer más
Amigos, quiero compartir mis impresiones (y sugerencias para posibles mejoras de este juego) con todos los que les gustó este juego. .... De hecho (mi opinión puramente personal), quiero decir (escribir) lo siguiente... Es decir, que con el lanzamiento de un juego como Total Conflict: Resistance, se produjo una verdadera revolución en el género de estrategia. ! ¡Muchos, de esto estoy absolutamente seguro, no se dieron cuenta! Pero, si eres fanático de una serie como Total War... ¡definitivamente deberías probar este juego! ¡Sí, esto no es la antigüedad ni la Edad Media! ¡Ni siquiera el siglo XVIII! ¡Pero lo que han hecho los desarrolladores es claramente una revolución en el género de la gran estrategia! (o al menos el primer paso hacia ello). ¡Aunque ese concepto (para mí personalmente) era obvio y debería haberse hecho hace mucho tiempo!
Y aquí quizás alguien pregunte: “específicamente, ¿¡qué vi exactamente aquí como una revolución revolucionaria en el género que, en mi opinión, había tenido lugar!??” - ¡Te lo explicaré y con mucho gusto!
Bueno, digamos que hace tiempo que me pregunto por qué, en el género de estrategia (del mismo Creative Assembly), se presta tan poca atención a la logística y la planificación. Después de todo, de hecho, para cualquier estrategia, en su esencia misma, su significado, ¡esto es precisamente lo que se encuentra! ¡Qué recursos y dónde almacenar, dónde enviar qué, etc.! Sí, también estoy de acuerdo en que tal vez no a todos les guste ocuparse de la logística, los suministros y lo "tedioso": a primera vista, la formación de una guarnición separada (¡a su propio gusto y color! Decidir... armarlos con palos, porque la ciudad está en la retaguardia, o darles las armas más avanzadas y mortíferas, a la par del ejército regular, porque la ciudad está en la línea del frente). ¿Dónde decides exactamente cuál será esta o aquella línea de defensa? ¡Editor de escuadrón y sus rasgos y armas únicos! Imagínese, por ejemplo, lo mismo: Total War: Rome 2, con la capacidad de formar y armar de forma independiente cada guarnición individual de cualquier ciudad individual que elija. (Ni siquiera estoy hablando de piezas normales). Aunque recuerdo la primera parte de esta franquicia, ¡podías formar guarniciones a tu discreción! Y las unidades no estaban pegadas firmemente a los ejércitos con pegamento como las sintéticas modernas (¡lo cual, por cierto, tampoco es histórico! ¡Las unidades deben ser autónomas! Como lo fue, por ejemplo, en el Imperio: ¡Total War o Napoleón!) ! Todas estas innovaciones en la serie Total War en los últimos años han hecho que el juego sea menos variado e incluso casual en algunos lugares. Y, en cuanto a mí, para un fanático de la estrategia global, ¡esto es muy triste! En otras palabras, si te gusta la planificación meticulosa: recursos, personas, armas, equipos, ¡este proyecto es claramente para ti! Además, en la configuración del juego, siempre puedes configurar la distribución automática de recursos). ¡¡¡Aunque aquí los destacamentos están unidos a los batallones, lo cual, en mi opinión, es un gran error!!! Espero que se corrija este momento! ¡Esto no está bien y no debería ser así!
Siguiente... ¡¡¡Sistema de trofeos!!! El mismo tema en el que pensé mucho desde el juego Total War: Middle Ages 2... ¡Cuando quería derrotar al enemigo y tomar sus armas con elefantes, o las armaduras de caballeros y caballos para mí! Entonces, en Total Conflict: Resistance, ¡esto se implementa! ¡Al derrotar a un ejército, obtienes parte del equipo, armas, municiones, etc. supervivientes! (Y al capturar ciudades, obtienes + todo lo que tiene recursos: personas (la población, los llamados reservistas, también un recurso importante), alimentos, importantes instalaciones industriales y capacidad de producción.) ¡Esto realmente cambió los juegos! ¡Porque crear cualquier equipo, poner en producción la munición necesaria, etc., a veces es muy caro y no es fácil! Trillado - ¡largo! Y se necesitan recursos aquí y ahora (aunque algunos tipos de municiones y recursos se pueden comprar en el mercado mundial... por el momento, pero repito, ¡es más caro que producirlos uno mismo!))! ¡Se ha vuelto rentable ganar! ¡Cualquier cosa que no le convenga, puede colocarla fácilmente en la plataforma de operaciones del Mercado Mundial y venderla obteniendo ganancias! ¡Esto es realmente genial! ¡Quería ver un sistema similar en (por ejemplo) el mencionado Total War: Empires o Napolionics! (aunque, para ser justos, vale la pena mencionar la posibilidad de capturar barcos como trofeos y venderlos, ¡fue genial! PERO, no suficiente para proyectos de tan gran escala). ¡Imagínate cómo esto cambiaría la jugabilidad! Derrotaron al ejército, se apoderaron de armas, equipos, etc., ¡interesante! Y lo que es importante, especialmente importante, en mi opinión, es que este concepto de este juego se adapta fácil y armoniosamente al escenario de cualquier época: ¡esta es precisamente la esencia de la REVOLUCIÓN en el género que mencioné! (¿Qué pasa con la Primera Guerra Mundial, en este motor?)))... Bueno, la política y la diplomacia, por así decirlo, dejan mucho que desear, ¡pero este es el problema de todas las estrategias en los últimos años! Espero que este problema se corrija, ¡porque el juego aún está en proceso de “terminarse”! Sería posible ampliar el sistema de trofeos: al final de la batalla y tu victoria, además de recibir todo lo anterior, podrías introducir un recurso adicional, como chatarra: ¡hierro! ¡Que sea más barato que el hierro, pero aún así! ¡Como opción! También hay problemas importantes: ¡el control de tropas en un mapa táctico! En mi opinión, un intento de minimalismo en la interfaz (¡la pantalla está prácticamente libre de controles y de la barra de tareas! ¡Y este es precisamente el problema! La falta de pausa en el juego (en modo táctico) complica la situación desde el primer momento ¡Segundos de batalla! ¡Muy, en mi opinión, no es conveniente! ¡También espero que este punto sea revisado y corregido! La interfaz podría convertirse en una hermosa barra estrecha en la parte inferior de la pantalla (puedes hacer que aparezca en la configuración del juego) y estilizarla como una tira de metal, con botones para los comandos principales: pausar, reproducir, acelerar. , retirada, etc. ¡Esto le facilitaría la vida al jugador en el campo de batalla! En conclusión, me gustaría agregar que este juego claramente permanece inmerecidamente en las sombras. ¡Recomiendo encarecidamente que prestes atención a este proyecto! sorpresa (aunque todavía no todo está bien... ¡Pero es cuestión de tiempo, estoy segura!) Estos son mis pensamientos...
Друзья, хочу поделиться своими впечатлениями, (и переложениями по возможному улучшению данной игры), со всеми кому данная игра пришлась по вкусу! .... На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно, что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance — произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии! (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно!
И тут возможно кто то и спросит, что мол : "конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??" — поясню, и с огромным удовольствием!
Ну, скажем так, я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, — в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д! Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" — на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией — ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Редактор отрядов и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же — Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было в Империи: Тотальной Войны, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии — очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники — то этот проект — явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам — что на мой взгляд, большая ошибка!!! Надеюсь этот момент поправят! Это не правильно и так быть не должно!
Далее... Система трофеев!!! То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей! Так вот в Total Conflict: Resistance — это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д! (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население — так называемые — резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности!) Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально — долго! А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупить на мировом рынке... до поры, но опять же — это дороже, чем произвести самому!))! Побеждать стало именно — выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальной Войны: Империй, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи — вот именно в этом вся суть упомянутой мною РЕВОЛЮЦИИ в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))... Ну, политика и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "допиливания"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом — железо! Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант! Есть и важные проблемы: а именно — управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд — не удобно! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Интерфейс можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить и т.д., Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! В заключении хочу добавить, что данная игра, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данный проект! Уверен, он Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли...