Infancia concentrada del modelo 1993.

Tenemos un mapa que el desarrollador tomó prestado de Super Mario 1990.

Controles mucho más convenientes que Mario. Esto se expresa en el control del salto. Es decir, al aterrizar, dependiendo de la fuerza de presión, aterrizamos más rápido o más lento, además hay una mecánica para saltar de las paredes (como en Sands of Time).

Hay más de 30 niveles, lo cual en ese momento era simplemente increíble. Cada pocos niveles el diseño cambia por completo. Además, tras varios niveles de la misma temática nos aparece un jefe.

El juego también puede presumir de tener uno de los jefes más exasperantes de la historia, una chica cariñosa que está dispuesta a besarnos hasta la muerte.

Excelente diseño visual y sonoro.

Calificación.

Junto con Sonic, la respuesta de Sega a Mario es muy buena en eso.

Incluido en mi colección dorada de plataformas de todos los tiempos.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Концентрированное детство образца 1993 го года .

Мы имеем карту , которую разработчик позаимствовал у Супер марио 1990го .

Гораздо удобнее управление чем в Марио . Это выражается в контролировании прыжка . То есть при приземлении в зависимости от силы нажатия мы быстрее либо медленнее приземляемся плюс есть механика отпрыгивания от стен ( прям как в Сендс оф тайм ) .

Уровней больше 30ти что на то время просто невероятно . Каждые несколько уровней полностью меняется оформление . Мало того , после нескольких уровней одной тематики мы получаем босса .

Так же игра может похвастатся одним из самых бесячих боссов в истории , любвеобильной девочки которая готова зацеловать нас до смерти .

Прекрасным визуальным и звуковым оформлением .

Оценка .

На ряду с Соником ответ Сеги на Марио , при чем очень неплохой .

Входит в мою золотую коллекцию платформеров на все времена .

9.0
Comentarios 0