Diez años... Diez largos y atormentadores años de anticipación, se escondió en las sombras. Y entonces sucedió, el Ladrón regresó.
¿Qué cosas buenas puedo decir sobre el Ladrón reinventado??? Robar... el pasatiempo favorito de Garrett. Los robos ocupan la mayor parte del juego aquí (lo cual no es sorprendente) y son bastante interesantes de realizar. Esto se debe en gran medida a la bien desarrollada animación de las manos y movimientos de nuestro protagonista. En general, en cuanto al componente visual del "nuevo ladrón", aquí no hay nada de qué quejarse. El antiguo Unreal Engine 3 produce una imagen realmente hermosa. Lo mismo se aplica al componente sonoro y musical del juego; el compositor hizo su trabajo “excelentemente”. Sigilo... Esconderse en las sombras sigue siendo divertido, tenemos que agradecerlo a los autores del juego, quienes crearon oponentes bastante inteligentes.
Ahora vale la pena hablar de las debilidades de este proyecto, que lamentablemente son bastantes. La trama... El principal "punto culminante" de la trilogía original en el reinicio no tiene ninguna revelación, hay muchos estereotipos en él y, lo que es más desagradable, es absolutamente imposible empatizar con los héroes. Ciudad... La no linealidad y el mundo abierto prometidos por los autores resultaron ser una serie de corredores con raras ramas. Además, esto debería incluir largos tiempos de carga entre ubicaciones, que finalmente rematan la "apertura" de todo el mundo del juego.
En resumen... El reinicio de la trilogía de culto sobre las aventuras del “maestro ladrón” Garrett resultó ser muy controvertido. Aunque es una aventura hermosa, pero no memorable, con un par de momentos interesantes.