The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Leer más
The Witcher 1. El comienzo de la ilustre trilogía de juegos de rol polacos. Entonces, ¿qué es este mismo “comienzo”?
Lo que inicialmente me llamó la atención fueron tantas críticas elogiosas en Steam, donde cuentan lo genial y encantador que es este juego. Pero al mirar el rostro de Geralt desde esta parte, sentí cierta picardía en sus palabras. ¿Actuar con ESTA cara es realmente tan bueno?
También me gustaría decir que soy un gran admirador de los libros de Andrzej Sapkowski y también estoy familiarizado con los otros dos juegos de Witcher. Por lo tanto, conozco completamente el ORL de este mundo, por lo que no hubo dificultades con la percepción de la trama y la narrativa. Y ni siquiera puedo imaginar cómo todo lo que sucede en el juego sería aceptado por una persona que no conoce la historia de Geralt.
Entonces, sobre el juego de rol en sí. ¿Cómo me sentí en el prólogo? Problemas del motor. Animaciones torcidas y enteramente de madera, gráficos poco atractivos y combates terroríficos. Estos modos de batalla. Rápido, fuerte y dirigido a una gran cantidad de oponentes. No suena tan mal como realmente es. Todo lo que se requiere es cambiar periódicamente el modo de batalla y luego hacer clic en los enemigos según el tiempo. Fin. Sin giros, esquivas ni respuestas, sin las cuales la dinámica de la batalla desaparece.
Sin embargo, con cada nuevo capítulo me acostumbré a todos los inconvenientes del juego (excepto, por supuesto, la falta de velocidad de carrera normal, y tienes que correr mucho, las misiones te obligan a moverte desde un extremo del mapa al otro varias veces) y quedó imbuido de la trama y la historia. Incluso este terrible rostro del brujo dejó de abrumarme tanto. Y ya en el cuarto capítulo me enamoré literalmente de esta creación de la industria del juego. Quería que el juego continuara el mayor tiempo posible, porque todo se había vuelto muy querido y cercano para mí.
En general, para decirlo brevemente, el juego está hecho con alma, todos sus problemas son exclusivamente técnicos y te acostumbras rápidamente a ellos, y luego comienza a brindar un placer inconmensurable.
¡Oh, casi lo olvido, el ingeniero de sonido debería haber sacado las manos para tales saltos de volumen en los diálogos! Aquí Geralt susurra tranquilamente y de repente el volumen de su voz aumenta 10 veces, ¡y qué eco crea! Pésimo trabajo, ingeniero de sonido.
Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?
Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?
Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.
Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.
Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.
В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.
Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.