¿Qué puedo decir después de estas dos semanas de mi vida en el universo del juego?

En primer lugar, The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol de mundo abierto en el que todas las mecánicas están perfectamente implementadas:

• el sistema de combate te obliga a buscar una manera de acercarte a cada enemigo, encontrar el camino correcto tácticas de batalla mediante prueba y error, poder combinar y esquivar ataques enemigos a tiempo;

• el sistema de nivelación de personajes te obliga a pensar qué habilidades quieres tener, la experiencia requerida para esto no es fácil de ganar, además, la cantidad de habilidades que se pueden usar en un momento determinado es limitada, por lo que Debes prepararte cuidadosamente para cada batalla importante, no solo reparando y seleccionando equipos y armas, sino también las habilidades necesarias en una situación particular.

En segundo lugar, The Witcher 3: Wild Hunt es un cuento de hadas interesante, al aprenderlo tendrás la oportunidad de reír a carcajadas y llorar, este es un cuento de hadas en el que hay un lugar tanto para el amor como para la traición, tanto para la crueldad. y autosacrificio.

La trama del juego te mantiene en suspenso; es importante que el resultado de toda la historia no dependa de nuestras decisiones aparentemente más importantes, como en la vida.

Momentos de la separación de Geralt de Triss en el puerto de Novigrado, del encuentro con Ciri en la Isla de la Niebla, de la muerte de uno de los brujos en la batalla de Kaer Morhen, de los paseos de Geralt con Ciri en Novi Sad, después de una aparentemente triste El final, así como su posterior separación, me hicieron empatizar, despertó en mí los sentimientos más sinceros, me tocó hasta lo más profundo de mi alma, me hizo pensar en lo que podría haber hecho para que todo saliera diferente.

En tercer lugar, The Witcher 3: Wild Hunt es el resultado de una síntesis de un increíble motor gráfico y el trabajo de los diseñadores. El juego mantiene perfectamente el estilo visual de cada una de las regiones del mundo del juego, las ubicaciones están diseñadas hasta el más mínimo detalle: Velen, Novigrad, Oxenfurt, Vizima, Skellige son fascinantes a su manera. Novigrado me recordó mucho a Praga con sus calles estrechas. Skellige con sus habitantes es una imagen colectiva de Escandinavia. Hay innumerables lugares como Velen en nuestro mundo; vaya al campo de cualquier país de Europa del Este, el ambiente se transmite perfectamente.

En cuarto lugar, The Witcher 3: Wild Hunt es un juego en el que las tareas principales y adicionales son igualmente interesantes. Por supuesto, en primer lugar, te esforzarás por descubrir qué le pasó a Ciri, te esforzarás por ayudar a tus antiguas hechiceras familiares, pero por ayudar a la residente anónima de Skellige, que dejó a una mujer por otra después de diez años de matrimonio, en cuyo hijo, en venganza, su ex (herbolario local) le lanza una maldición, no será menos interesante.

Incluso después de recorrer la trama principal, sin poder hablar con los personajes principales, el mundo no perderá ni un ápice de su encanto y misterio.

Confías en los residentes locales, ellos tienen sus propias tradiciones, costumbres y debes tenerlas en cuenta, y si en Velen no confían en los no humanos, entonces en Skellige no encontrarás esto, pero Dios Prohibe ofender a la deidad local.

Antes de terminar el juego, no había leído ningún libro de Andrzej Sapkowski, no había completado ninguno de los juegos de la serie y no pensé que nada pudiera sorprenderme y transportarme a la época en la que, cuando era niño, , Yo, con diez años, compré un pasaje subterráneo del segundo gótico y luego, durante muchas semanas, pasé días enteros por primera vez estudiando el misterioso mundo de la isla de Khorinnis.

Pero qué equivocado estaba...

Seis meses antes de terminar el juego, vi con avidez Juego de Tronos completo por primera vez y, por supuesto, quedé bajo una impresión imborrable de esta serie, quería para borrar mi memoria y volver a aprender esta historia.

Pero ahora, diez horas después de completar la historia principal del juego The Witcher 3: Wild Hunt, estoy abrumado por emociones de otro orden, porque aquí no soy un observador externo, sino el personaje principal, y cómo todo El fin depende sólo de mis acciones.

Diez horas después de completarlo, quiero volver a jugar bolas de nieve con Ciri, aunque entiendo que ella ya no es una niña y el destino del mundo está en sus manos, quiero volver a hablar con Triss, parada junto al barco preparándose para zarpar, quiero volver a abrazar a Yennefer, sentarme en un barco abandonado en una montaña nevada y especular si nos une el amor o sólo la magia de un antiguo genio.

Creo que The Witcher 3: Wild Hunt es la mejor forma de arte interactivo que he encontrado, es una segunda vida que definitivamente vale la pena vivir.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Что я могу сказать после этих двух недель своей жизни во вселенной игры?

Во-первых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это ролевая игра с открытым миром, в которой отлично реализованы все механики:

• боевая система заставляет тебя искать подход к каждому врагу, находить методом проб и ошибок правильную тактику боя, уметь комбинировать и вовремя уворачиваться от ударов врагов;

• система прокачки персонажа заставляет тебя задумываться о том какими навыками ты хочешь обладать, опыт, требуемый для этого, заработать нелегко, более того количество навыков, которые можно использовать в конкретный момент времени, ограничен, поэтому к каждому важному бою необходимо тщательно готовиться не только чиня и подбирая снаряжение и оружие, но и требуемые в конкретной ситуации навыки.

Во-вторых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это интересная сказка, узнавая которую у вас будет возможность как посмеяться от души, так и поплакать, это сказка в которой есть место как любви, так и предательству, как жестокости, так и самопожертвованию.

Сюжет игры держит в напряжении, важно, что от не самых наших казалось бы ключевых решений зависит исход всей истории, впрочем, как и в жизни.

Моменты расставания Геральта с Трисс в порту Новиграда, встречи с Цири на Острове туманов, смерти одного из ведьмаков в битве в Каэр Морхэн, гуляний Геральта с Цири в Новом Саду, после казалось бы безрадостного финала, а также последовавшее после этого их расставание заставили меня сопереживать, пробудили во мне самые искренние чувства, растрогали до глубины души, заставили задуматься о том, а что я мог сделать, чтобы все сложилось иначе.

В-третьих, Ведьмак 3: Дикая Охота – это результат синтеза потрясающего графического движка и работы дизайнеров. В игре идеально выдержан визуальный стиль каждого из регионов игрового мира, локации проработаны до самых мелочей: Велен, Новиград, Оксенфурт, Вызима, Скеллиге по-своему завораживают. Новиград мне очень напомнил Прагу с ее узкими улочками. Скеллиге со своими обитателями – это собирательный образ Скандинавии. Мест, подобных Велену в нашем мире не сосчитать, съездите в сельскую местность любой страны Восточной Европы, атмосфера передана идеально.

В-четвертых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это игра, в которой основные и дополнительные задания одинаково интересны. Конечно, в первую очередь вы будете стремиться узнать, что стало с Цири, будете стремиться помочь своим старым знакомым чародейкам, но помочь безымянному жителю Скеллиге, ушедшему от одной женщины к другой после десяти лет совместной жизни, на сына которого в отместку его бывшая (местная травница) наложила проклятие, будет ничем не менее интересно.

Даже пройдя основной сюжет, не имея возможности поговорить с основными персонажами, мир не потеряет ни толики своего очарования и загадочности.

Местным жителям веришь, у них свои традиции, обычаи и с ними нужно считаться и если в Велене не доверяют нелюдям, то на Скеллиге вы не встретите такого, но не дай Бог вам оскорбить местное божество.

До момента прохождения игры я не прочитал ни одной из книг Анджея Сапковского, не прошел ни одну из игр серии и не считал, что меня сможет что-то удивить и вернуть в то время, когда в детстве я, десятилетний, купил в подземном переходе вторую Готику и потом в течении долгих недель целыми днями впервые изучал загадочный мир острова Хориннис.

Но как же сильно я ошибался…

За полгода до момента прохождения игры я впервые взахлеб посмотрел полностью Игру Престолов и конечно же был под неизгладимым впечатлением от данного сериала, хотел стереть себе память и заново познать эту историю.

Но сейчас спустя десять часов после прохождения основной сюжетной линии игры Ведьмак 3: Дикая Охота меня захлестывают эмоции другого порядка, ведь здесь я не сторонний наблюдатель, а главный персонаж и только от моих действий зависит, чем все завершится.

Спустя десять часов после прохождения я хочу снова играть с Цири в снежки, хотя понимаю, что она уже не ребенок и в ее руках судьба мира, хочу снова поговорить с Трисс, стоя у готовящегося к отплытию корабля, хочу снова обнявшись с Йеннифер посидеть на выброшенном на заснеженную гору корабле и порассуждать связывает ли нас любовь или только магия древнего джина.

Думаю, Ведьмак 3: Дикая Охота – это лучшая форма интерактивного искусства, с которой я сталкивался, это вторая жизнь, которую обязательно стоит прожить.

9.5
Comentarios 0