Witcher... hay mucho en esta palabra. Han pasado 5 años desde su lanzamiento y este juego aún permanece en boca de la gente. Esto, por supuesto, fue facilitado por la serie de Netflix del mismo nombre, pero ahora no se trata de eso, sino del juego.

Conocí este universo por primera vez en febrero de 2017, cuando pude actualizar mi computadora. Probablemente incluso sea bueno que lancé este juego por primera vez 2 años después, porque al principio había muchos errores y deficiencias que se corrigieron con el "parche del primer día". Basta ya de introducción, ahora pasemos a la reseña en sí.

Cuando lancé The Witcher por primera vez, no sabía prácticamente nada sobre este universo. Antes de eso, solo había leído el primer libro de Andrzej Sapkowski, “El último deseo”, en versión electrónica (si lees los libros, notarás referencias a algunos giros de la trama durante el juego), solo sabía que había un mundo. alrededor de los siglos XII y XIII, en los que están Geralt, Ciri, Triss y Yeniffer, y de alguna manera están conectados entre sí y la trama y la narrativa se basan en esto.

Sin embargo, el desconocimiento de este universo no nos impidió de ninguna manera disfrutar de la narrativa de la trama, la jugabilidad (por cierto, jugué en la penúltima dificultad), el mundo que nos rodea, la interacción con él, etc. Al contrario, quería saber más sobre esto, por eso el mes siguiente compré en una librería toda la serie de novelas de Sapkowski, divididas condicionalmente en 2 libros: "The Witcher" y "Ciri". Pero ahora, de nuevo, sobre el juego y no sobre los libros.

Lo que me gustó:

Trama. No puedo imaginar a nadie que no esté interesado en la historia de este juego. No es solo que este juego recibió 92/100 puntos en Metacritic y más de 200 premios como "Juego del año", "Mejor historia" (perdón por la tautología) y muchos otros. Durante mi primera partida, me interesó explorar el mundo, caminar por el bosque lejos de la carretera, completar misiones adicionales para conocer mejor el mundo, estudiar la población de este mundo, cómo viven, qué problemas e inquietudes tienen. . En términos de tareas adicionales, realmente necesitas pensar y buscar varias soluciones, porque de esto depende el resultado de la misión. Por ejemplo, en una de las tareas es necesario llevarle un caballo a un campesino, pero en la descripción figura como "bahía". Personalmente, tuve que buscar en Internet para averiguar el color de los caballos, qué son, de lo contrario los traseros no se habrían completado. Otra tarea (que recuerdo inmediatamente al momento de escribir esta reseña) fue comprender cómo murió el marido de una mujer en su casa familiar. Según un resultado, él mismo murió, pero si eres un poco curioso, descubrirás que este marido no murió por su propia voluntad. Sí, incluso ayudar a un simple troll a dibujar un escudo de armas fue muy divertido :) Hablar del hecho de que, dependiendo de la frase que elijas en el diálogo en las tareas de la historia, puede haber un resultado completamente diferente en el mundo futuro, ya sea importante. persona va a morir, o vivirá, o algo así, ni siquiera es necesario. Por cierto, sobre la paz.

El mundo que nos rodea. Mundo enorme. Simplemente caminar por el camino o por el bosque, escuchar el susurro de las hojas de los árboles, sus copas, el canto de los pájaros, el ocasional aullido de los lobos crea una atmósfera increíble. Y cuando llueve, todo cambia: la ropa en el GG se moja, puedes escuchar las gotas golpeando los troncos de los árboles, cómo tú mismo, sentado al otro lado de la pantalla, quieres abrigarte y beber té caliente. (o lo que bebas cuando hace frío :P) .

En la expansión Blood and Wine, el entorno es radicalmente diferente. Si en Toussaint (además) todo está en colores cálidos, un mundo relativamente tranquilo en el que sientes felicidad y tranquilidad, entonces en el "juego principal" todo es lúgubre, frío, inhóspito, peligroso, del que quieres alejarte (yo Personalmente noté este contraste cuando, después de que la trama principal llegó a Toussaint, completó un par de tareas y regresó a las cercanías de Velen).

Sistema de combate. Al principio, Geralt tiene un par de cadenas de ataques, que consisten en ataques débiles y fuertes (para este último, además de LMB, deberás mantener presionada la tecla Shift), pero a medida que avanza el juego, aparecen nuevos ataques y técnicas. Si captas el ritmo, la pelea será como un baile, del cual sentí un placer increíble. Un golpe, dos golpes, tres golpes, esquiva. Bloquear, contraatacar, golpear, golpear, esquivar, etc. Además, puedes y debes complementar tu "baile" con la ayuda de carteles y armas adicionales: bombas, una ballesta, lo que te da un poco de variedad, por así decirlo.

Para los brujos la batalla es la base del ingreso y la supervivencia. Para vivir, necesitas matar monstruos (las personas también pueden ser monstruos), y sin la habilidad y el conocimiento adecuados, ese brujo morirá de hambre o será asesinado por un simple Ghoul a la primera orden, por no decir nada. del Wyvern, Basilisk, Neckers o similares.

Gwen. Ahora bien, este es un juego separado, similar al juego "In-The-Witcher". En The Witcher, Gwent es bastante simple, solo necesitas entender el orden de juego de tus oponentes (que prácticamente no cambia) y adaptarte a él. Pero incluso a algo tan aparentemente insignificante se le da suficiente tiempo de juego. Después del primer juego de Gwent, aparece la tarea "Recoge todas las cartas para el juego", y yo personalmente estaba interesado en buscarlas (de aquí surgió el meme "¿Qué tal un juego de Gwent?"). El juego contará con un campeonato de Gwent, que, para ser honesto, no fue fácil para mí ganar y tuve que reiniciar el juego varias veces.

Escolta. La música que te acompaña durante el juego es increíble. Durante la batalla, durante las conversaciones, caminando por la ciudad o fuera de ella, todo esto realza cien veces la atmósfera, y parece que estás al lado de Geralt y viajas con él.

Además de las ventajas, por supuesto, también hay desventajas, que yo llamaría características que tendrás que soportar.

Medio ambiente. El mundo es realmente enorme y a CDPR se le asignó la difícil tarea de garantizar que el jugador no se aburra durante el juego. Para ello, en el mapa hay signos de interrogación “?”, que ocultan un lugar de poder que le da a Geralt un punto extra por subir de nivel, una misión adicional o un tesoro escondido. Y para ser honesto, durante la segunda partida ya no estaba tan interesado en estudiar todos los "?", especialmente en las islas Skellige. Pero CDPR hizo frente a la tarea. Personalmente, por primera vez me interesó saber cuáles son estos lugares desconocidos “?”...

Sistema de combate. Pese a lo anterior, en la segunda parte de The Witcher hubo varios estilos de lucha, mientras que en la 3ª parte solo hubo dos tipos de ataques. Para mí esto no es crítico, pero a algunos "viejos" (entre los que se incluye uno de mis amigos que habló sobre la segunda parte de la serie) puede que no les guste.

"ENT". En el juego "Wild Hunt" y en los libros "Wild Race". Para algunos, puede que no esté claro para qué sirve todo esto, por qué esto y aquello, cuál es el significado de ciertos momentos. Y para comprenderlo, es necesario conocer mejor el universo: reproducir las dos primeras partes, leer libros, lo que puede llevar más de una semana o un mes, lo que puede ser un lujo inasequible para las personas ocupadas. Además, en los libros, Sapkowski no habla directamente de la "Conjugación de mundos", de brujos, hechiceros y del mundo en general. Tendrás que buscar y descubrir todo esto tú mismo.

Nuevamente, basándome en mi experiencia, diré que entendí fácilmente la esencia del juego, sin saber casi nada. Fue después de terminar el juego que me interesé en este universo, pero solo pude encontrar tiempo para leer los libros en abril de este año, lo cual me hace increíblemente feliz. Después de los libros, aprendí más sobre por qué "Wild Hunt" busca a Ciri, entendí muchas referencias en el juego, vi algunos de los personajes del juego desde una perspectiva diferente, aprendí la historia del conocimiento y la relación de Geralt con esta o aquella persona.

Este es un Juego con G mayúscula, que se ha convertido para mí en algo más que un simple Juego, que me dejó una enorme cantidad de emociones. El momento más conmovedor del juego es el vídeo al final, en el complemento "Blood and Wine", después del cual entiendes: "Este es el final, la historia ha terminado..."

Este es mi Primera reseña seria, no dije mucho porque hay que verlo y sentirlo.

Si todavía estás pensando en comprarlo y no has lanzado The Witcher, entonces debes saber que vale la pena y envidio a aquellos que jugarán este juego por primera vez.

Gracias por leer hasta el final. Espero que The Witcher 3: Wild Hunt te enganche tanto como a mí :3

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Ведьмак...как много в этом слове. Прошло уже 5 лет с момента его релиза, и эта игра все еще не слетает с уст людей. Этому поспособствовал, безусловно, одноименный сериал от Netflix, но сейчас не о нем, а о игре.

Впервые с этой вселенной я познакомился в феврале 2017 года, когда смог обновить себе комп. Это, наверное, даже хорошо, что впервые запустил эту Игру спустя 2 года, потому как на старте было немало багов, недочетов, что подправили "патчем первого дня". Хватит вступления, теперь к самому обзору.

Когда я впервые запустил Ведьмака, я практически ничего не знал про эту вселенную. До этого только прочитал в электронном варианте первую книгу Анджея Сапковского "Последнее желание" (если вы прочитаете книги, то в процессе игры заметите отсылки на некоторые сюжетные повороты), знал только, что есть мир примерно 12-13 веков, в котором есть Геральт, Цири, Трисс с Йениффер, и они как-то между собой связаны и на этом строится сюжет и повествование.

Однако незнание этой вселенной никоим образом не помешало наслаждаться повествованием сюжета, игровым геймплеем (играл, кстати, на предпоследней сложности), окружающим миром, взаимодействием с ним и т.п. Даже наоборот, мне захотелось узнать больше об этом, исходя из чего в ближайший месяц я купил в книжном магазине всю серию романов Сапковского, условно разбитую на 2 книги: "Ведьмак" и "Цири". Но сейчас, опять таки, про игру, а не про книги.

Что понравилось:

Сюжет. Не представляю, кого может не заинтересовать сюжет в этой игре. Ведь не просто так эта игра получила 92/100 баллов на Метакритике и больше 200 наград по типу "Игра года", "Лучший сюжет" (простите за тавтологию) и многие другие. Мне в процессе первого прохождения было интересно изучать мир, ходить по лесу в стороне от "большака", выполнять дополнительные квесты, чтобы лучше узнать мир, изучить население этого мира, как они живут, какие у них проблемы и заботы. В части дополнительных заданий нужно действительно думать и искать несколько путей решения, потому как, от этого зависит итог выполнения квеста. К примеру, в одном из заданий нужно привести к крестьянину лошадь, а в описании она значилась как "гнедая". Лично мне пришлось лезть в интернет, узнавать раскраски лошадей, какие они бывают, иначе задние было бы не выполнено. Еще в одном задании (которые я могу сразу вспомнить на момент написания обзора), нужно было понять, как умер муж женщины в их фамильном доме. По одному исходу он сам погиб, но если быть немного любознательным, то можно будет узнать, что этот муж погиб далеко не по своей воле. Да даже помочь простому тролю нарисовать герб было очень забавно :) Говорить про то, что в зависимости от выбранной вами фразы в диалоге в сюжетных заданиях, может быть совершенно разный исход в будущем мире — умрет ли важный человек, или будет жить, или подобное этому, даже не приходится. Кстати, о мире.

Мир, окружающий нас. Огромный мир. Только лишь идя по дороге или по лесу, слушая как шелестят листья деревьев, их кроны, как поют птицы, редкие вой волков дают невероятную атмосферу. А когда идет дождь, все преображается — одежда на ГГ становится мокрая, слышно, как капли стучат по стволам деревьев, как тебе самому, сидящему по другую сторону экрана хочется укутаться потеплее и выпить горячего чая (или что вы пьете в холодную погоду :Р ).

В дополнении "Кровь и вино" окружение кардинально отличается. Если в Туссенте (дополнение) все в теплых тонах, относительно спокойный мир, в котором чувствуется блаженство и умиротворенность, то в "основной игре" все мрачное, холодное, неприветливое, опасное, от которого хочется уйти (Этот контраст лично я заметил, когда после основного сюжета приехал в Туссент, выполил пару заданий и вернулся в окрестности Велена).

Боевая система. В начале Геральт владеет парой цепочек ударов, состоящий из слабых и сильных атак (Для последней помимо ЛКМ нужно будет зажать Shift), но в процессе игры появляются новые удары и приемы. Если поймать ритм, то бой будет похож на танец, от которого я получал невероятное удовольствие. Раз удар, два удар, три удар, уклонение. Блок, контратака, удар, удар, уворот и т.д. К тому же дополнять свой "танец" можно и нужно при помощи знаков и дополнительного оружия — бомб, арбалета, что дает немного разнообразия, если можно так выразиться.

Для ведьмаков бой — основа заработка и выживания. Для жизни нужно убивать монстров (люди тоже бывают монстрами), а без должной сноровки и знаний, такой ведьмак либо умрет с голоду, либо его при первом заказе убьет простой Гуль, что уж говорить про Виверну, Василиска, Накеров или им подобных.

Гвинт. Сейчас это уже отдельная игра, похожая на "внутриведьмачную". В Ведьмаке Гвинт довольно простой, нужно лишь понять порядок игры своих соперников (который практически не меняется), и подстроиться под этого. Но даже, казалось бы, такой мелочи, уделено достаточно игрового времени. После самой первой игры в Гвинт появляется задание "Собрать все карты для игры", и лично мне было интересно их искать (из этого пошёл мем "Как насчет партии в Гвинт?"). В игре будет чемпионат по Гвинту, в котором мне, честно признаться, было непросто выиграть, и приходилось несколько раз перезагружать игру.

Сопровождение. Музыка, которая сопровождает вас в процессе игры — это невероятно. Во время боя, во время разговоров, прогулки по городу или за его пределами — все это стократно усиливает атмосферу, и ты словно находишься рядом с Геральтом и путешествуешь вместе с ним.

Помимо плюсов, конечно, есть и, минусы, которые я бы назвал особенностями, с которыми придется мириться.

Окружение. Мир действительно огромный, и для CDPR была поставлена непростая задача, чтобы игрок не заскучал в процессе игры. Для этого на карте существуют знаки вопросов "?", которые таят в себе либо место силы, которое дает Геральту дополнительное очко для прокачки, дополнительный квест, либо скрытое сокровище. И скажу честно, во время второго прохождения мне было уже не так интересно изучать все "?", особенно на островах Скеллиге. Но CDPR справились с поставленной задачей. Лично мне в первый раз было интересно узнать, что таят в себе эти неизвестные места "?"...

Боевая система. Несмотря на вышенаписанное, во второй часть Ведьмака существовало несколько стилей боя, в то время как в 3 части всего два вида атак. Для меня это некритично, но некоторые "олдфаги" (к которым относится один мой друг, рассказавший про вторую часть серии), это может не понравиться.

"Лор". В игре "Дикая Охота", а в книгах "Дикий Гон". Для кого-то может быть непонятно, для чего это все, зачем то и это, в чем смысл тех или иных моментов. А для понимания необходимо поближе узнать вселенную — сыграть в первые 2 части, прочитать книги, что может затянуться не на одну неделю и месяц, что может быть непозволительной роскошью для занятых людей. Тем более, что в книгах Сапковский не рассказывает прямым текстом о "Сопряжении миров", о ведьмаках, чародеях, и в целом о мире. Придется самому искать и узнавать о всём этом.

Опять же, опираясь на свой опыт, скажу — я легко понял суть игры, не зная почти ничего. Именно после прохождения игры я заинтересовался этой вселенной, но выделить время, чтобы прочитать книги смог только в апреле этого года, чему я несказанно рад. После книг я больше узнал почему "Дикая Охота" ищет Цири, понял множество отсылок в игре, увидел некоторых персонажей в игре с другой стороны, узнал историю знакомства и взаимоотношений Геральта с тем или иным человеком.

Это Игра с большой буквы, ставшей для меня больше чем просто Игрой, оставившей огромное количество эмоций. Самый душевный момент в игре это ролик в конце, в дополнении "Кровь и вино", после которого ты понимаешь: "Это конец, история закончена..."

Это мой первый серьезный обзор, я много чего не сказал, потому как это нужно увидеть и почувствовать.

Если вы еще раздумываете о покупке и не запускали Ведьмака, то знайте — оно того стоит, и я завидую тем, кто впервые будет проходить эту Игру.

Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, "Ведьмак 3: Дикая Охота" зацепит вас так же, как и меня :З

9.9
Comentarios 0