The Seven Deadly Sins: Idle
Un juego basado en el manga “Los siete pecados capitales”, que se desarrolla en una Gran Bretaña medieval alternativa. El jugador controla un escuadrón de héroes y... Leer más
Es un poco extraño ver que el juego tiene una puntuación de usuario tan alta que realmente quiero escribir un par de cosas afectuosas sobre el juego. Aparentemente, en comparación con la creación anterior, nasramble (nivelación en solitario), esto parece un soplo de aire... porque no se carga durante 10 segundos después de cualquier clic. El juego parece una versión beta temprana de una oficina de 5 personas hecha en un garaje (si no se tiene en cuenta la animación, que es bastante buena, aunque estilizada como anime). Es triste incluso compararlo con los viejos proyectos IDLE, incluso con los de nicho como Mobile Legends Adventure.
En el lado positivo, el contenido se puede cerrar debajo de la tapa en modo F2P completo. Porque casi se acabó... los donantes probablemente completaron el juego en 2 horas.
De las desventajas (de las cuales puedes escribir un par de cientos), el aburrido sistema de esquivar y akurashi con tales escalas de las estrellas ofrece exactamente 0 posibilidades contra oponentes mucho más animados. No entrarás en absoluto y nunca, y no hay nada que pueda solucionarlo (incluso si pones todo en todas las grietas de Acurasi, ni siquiera mejora la situación en un 5%).
Subir de nivel con tal progresión sin donación tomará entre 150 y 180 años (bueno, cuando agreguen al menos algo al juego donde se pueda aplicar).
El sistema de monetización estándar de Nasrumble está estancado alrededor de 2010: los paquetes son increíblemente caros, no tienen paquetes económicos, no tienen pases de batalla rentables, ni siquiera VIP. El sistema de banners es una auténtica estafa (y teniendo en cuenta que también es necesario descargarlos, es una estafa evidente). Al mismo tiempo, no hay garantes (o mejor dicho, parecen existir... si desenroscas un cierto número de giros, puedes tomar un amuleto. Es cierto, esto tiene un límite en el número... Y es ultra no rentable no desenroscar el máximo: al principio dan una copia al final de 5...) .
Bueno, si no quieres usar Google Pay (o está bloqueado en tu país), vas a 3 letras. Una empresa que se dedica a los juegos desde hace 300 años, tiene un personal enorme y una financiación colosal, todavía no ha podido salir de la cueva y crear un sitio externo con métodos de pago normales. He jugado cientos de juegos móviles, e incluso proyectos realizados literalmente sobre las rodillas de un par de lisiados, la mayoría de las veces los tengo fuera de la tienda. Es bueno que la donación en sus juegos sea tan mediocre y falsa que realmente no quieras donar.
Exactamente la mitad de las actividades diarias están ocultas detrás de la publicidad: alrededor de 13 anuncios por día. Triste pero no fatal. Se puede desactivar por dinero para siempre y a un precio muy razonable, pero todo se reduce al punto negativo de arriba.
Puedes escribir muchas más cosas negativas... pero el juego es tan mediocre e inacabado que es como acabar con alguien que está caído.
Немного странно видеть у игры такой высокий юзерскор, что аж хочется написать пару ласковых про игру. Видимо на фоне предыдущего творения насрамбл (соло левелинг) это выглядит как глоток воздуха....потому что не грузится 10 секунд после любого нажатия. Игра похожа на раннюю бету конторы из 5 человек сделанной в гараже (если не брать анимацию которая довольна хороша, хоть и стилизованна под аниме). С хорошими старыми IDLE проэктами, даже нишевыми типо мобайл ледженс авентчур даже сравнивать грустно.
Из плюсов контент под крышечку можно закрыть прям полным F2P. Потому что его почти нет... донатеры игру прошли наверное за 2 часа.
Из минусов (которых можно написать пару сотен) — унылейшая система доджа и акураси с такими скейлами от звезд дает ровно 0 шансов против сильно более прокаченных оппонентов. Ты не попадешь вообще никак и никогда и нет ничего что может это исправить (даже если все везде из всех щелей ставить на акураси — даже на 5% не улучшает ситуацию).
Прокачка с такой прогрессией без доната замймет примерно лет 150-180 (ну когда они добавят хоть что то в игру, куда это можно будет применить).
Стандартная насрамбловская система монетизаци застрявшая где-то в районе 2010 года — паки просто фантастически дорогие, никаких велью паков, никаких профитных батлпасов, никаких даже випов. Система баннеров — откровенный скам (а учитывая что их еще и качать нужно, скам в квадрате). При этом никаких гарантов (точнее они как бы есть... если открутишь определённое количество круток — можешь взять чара. Правда у этого есть лимит на количество... И не открутить максимум ультраневыгодно — в начале дают одну копию в конце 5..).
Ну и если ты не хочешь пользоваться гуглпеем (или он у тебя заблочен в стране) — ты идешь на 3 буквы. Компания занимающаяся играми 300 лет, имеющая огромный штат и колоссальное финансирование все еще не смогла выйти из пещеры и сделать офф сайт с нормальными сопособами оплаты. Я играл в сотни мобильных игрулек, и даже проэкты сделаныые буквально на коленке парой калек чаще всего имею офф сайты с шопом. Хорошо что донат в их играх настолько бездарный скамно-вырвиглазный, что донатить не очень то и хочется.
Ровно половина дневных активностей спрятана за рекламой — около 13 реклам в день. Грустно но не смертельно. Оно отключается за деньги на всегда и весьма по умеренной цене, нооооо все упирается в минус вышше.
Можно написать еще кучу минусов... но игра настолько посредственная и недоделанная, что это как добивать лежачего.