The Long Dark
Aventura de acción post-apocalíptica con vista en primera persona y elementos de supervivencia. El juego cuenta la historia del piloto Will McKennzie, quien atrapó... Leer más
El juego tiene una gran atmósfera, buena música, una jugabilidad agradable y no muy intensa (si juegas en dificultad media). El juego es capaz de dar calor y hacer que no solo tus eternos compañeros (lobos), sino también te quejes de lo que está pasando. Tu supervivencia depende sólo de ti; tus decisiones y acciones pueden ser fatales o salvarte la vida. Entonces, ¿por qué dije que la jugabilidad no es muy intensa? Es sencillo. Después de diez horas empiezas a comprender y comprender cómo funciona el juego. Sabes jugar y ya no estás luchando frenéticamente por la vida, sino explorando un mundo que se ha sumido silenciosamente en la oscuridad, dejando los sonidos a las ventiscas y los animales salvajes. Si todo es tan hermoso, ¿por qué no 10? Trama. La trama es un desastre. Genial en algunos lugares, pero en general... ¡¿CÓMO PUEDES JODIR TANTO?! Es como si Hinterland no tuviera escritores y le entregara la historia a un conserje. Y el lema fue declarado "Cuanto más tiempo, mejor". Y si los primeros 2 episodios se convirtieron en un tutorial jugable para principiantes, entonces el episodio 3 queda esperando entre bastidores. Conclusión: todo está bien si la trama se percibe como un tutorial complicado. La localización se ve afectada, pero si sabes inglés aunque sea un poco, no lo necesitas. No considero que esto sea un criterio. (No hay modo multijugador en el juego, y esto es una ventaja. Después de todo, es la soledad y el desamparo los que crean esa atmósfera única cuando la naturaleza está en tu contra, y solo una mochila con suministros es para ti).
В игре прекрасная атмосфера, хорошая музыка, приятный, не сильно напряжённый геймплей (если играть на средней сложности). Игра способна дать жару и заставить скулить от происходящего не только ваших вечных спутников (волков), но и вас самих. Ваше выживание зависит лишь от вас, ваши решения и поступки могут оказаться роковыми или спасительными. Так почему же я сказал, что геймплей не сильно напряжённый? Всё просто. Через десяток часов ты начинаешь вникать и понимать как работает игра. Ты знаешь как играть и уже не судорожно борешься за жизнь, а исследуешь мир, который тихо ушёл во тьму, оставив звуки метелям и диким животным. Если всё так шикарно, то почему не 10? Сюжет. Сюжет это забагованная лажа. Местами крут, но в целом... КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБЛАЖАТЬСЯ?! Словно у в Hinterland не было сценаристов и они поручили сюжет уборщику. А слова "Чем дольше, тем лучше" объявили девизом. И если первые 2 эпизода переделали в играбельную обучалку для новичков, то 3 эпизоду остаётся ждать своего часа. Вывод: всё хорошо, если сюжет воспринимать как бзаагованную обучалку. Локализация страдает, но если вы знаете английский хоть слегка, вам она и не нужна. Не считаю это критерием. (Мультиплеера в игре нет и это плюс. Ведь именно одиночество и беспомощность создают ту самую неповторимую атмосферу, когда против тебя природа, а за тебя лишь рюкзак с припасами.)