The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 — una emocionante aventura de acción en tercera persona con elementos de RPG en el mundo postapocalíptico de «Los Últimos de Nosotros». Los... Leer más
Intentaré ser breve... es una situación extraña... el "efecto sorpresa" del juego está simplemente en un nivel inalcanzable. Técnicamente el juego es simplemente brillante. Sin embargo, cuando finalmente levantes la mandíbula del suelo donde se había caído horas antes y empieces a prestar atención a la jugabilidad y la historia, notarás cuánto empiezas a disfrutar el juego. No soy un fanático de las historias positivas. En mi opinión, no encajan bien con la vida, que tiene demasiados matices. Pero aquí los chicos claramente se excedieron, olvidándose de un concepto como gamma... Esto es lo que sucede con las características principales del juego: la trama podría ser un candidato para el drama del año, pero los eventos que tienen lugar también lo son. comprimido, por así decirlo, demasiado en la cara: en lugar de presionar un poco el limón y exprimir ese par de gotas que serían más valiosas que todo el jugo del mundo (y no todo el limón es exprimido de una vez), en cada bifurcación de la trama sacaron un limón de un Mauser, y con cartuchos Magnum... y de un metro...
¿Gameplay? La misma historia... Detalles locos de la mecánica del juego, pero debido a la monotonía, tal detalle parece excesivo...
¿Ambiente? La presión es grande, es una situación difícil, el mundo mismo te quiere muerto... sin embargo, incluso aquí te presionan. Excesiva exhibición de crueldad, saliva y agallas, la jugabilidad está llena de sonidos hechos por personas ahogándose y ahogándose con su propia sangre... ¿no habría un mundo y una historia suficientemente bien desarrollados? Entonces resulta que en términos de desarrollo de ciertos componentes, dará probabilidades a la mayoría de los juegos modernos, pero en general todavía está muy lejos de The Witcher, en el que las animaciones están torcidas, el combate no es brillante y la trama es mayormente simple.
En pocas palabras: a la mierda los acentos y la visión del panorama general, que han funcionado perfectamente hasta ahora. Parece que en el pasado no era el propio Druckmann el responsable de estas cosas, sino uno de los empleados jubilados. No estamos de acuerdo, Uncharted 4 sigue siendo el mejor juego de Noughty Dog...
Постараюсь кратко... получается странная ситуация... "вау-эффект" у игры просто на недостежимом уровне. Технически игра просто гениальна. Однако когда вы наконец оторвете свою челюсть от пола, на который она рухнула несколькими часами ранее, и начнете обращать внимание на геймплей и историю, то заметите, как игра перестает вам нравиться. Я не являюсь любителем позитивных историй. По моему мнению они не слишком хорошо сочитаемы с жизнью, в которой слишком много полутонов. Но тут ребята явно перестарались забыв про такое понятие как гамма... Так происходит и с основными фишками игры: сюжет мог бы быть претендентом на драму года, но слишком уж пережаты происходящие события, если можно так выразиться, перебор на лицо: вместо того, чтобы чуточку надавить на лимон и выдавить те пару капель, которые были бы ценней всего сока мира (да и не весь лимон выжат сразу), они в каждой сюжетной развилке херачили по лимону из Маузера, причем патронами "Магнум"... причем с одного метра...
Гейплей? Та же история... Сумасшедшая детализация механик игры, однако в силу однообразия такая детализация кажется избыточной...
Атмосфера? Давит отлично, сложная ситуация, сам мир хочет твоей смерти... однако и тут они передавили. Излишняя демонстрация жестокости, слюней и кишок, геймплей полон звуков издаваемых людьми задыхающимися и захлебывающимися собственной кровью... неужели не было бы достаточно отлично проработанного мира и истории? Вот и получается, что по проработке одтельных составляющих она даст фору большинству современных игр, но в общем — ей еще очень далеко до Ведьмака, в котором и анимации кривые, и боевка не гениальна, и сюжет в основном простенький.
Итог: п*****ли акценты и виденье общей картины, которые до сих пор работали отлично. Кажется за эти вещи и раньше отвечал не сам Дракман, а кто-то из сотрудников отпраленных в отставку. Рассходимся, Uncharted 4 все еще лучшая игра Noughty Dog...