The Last of Us: Part 2 — una emocionante aventura de acción en tercera persona con elementos de RPG en el mundo postapocalíptico de «Los Últimos de Nosotros». Los eventos de la segunda parte comienzan cinco años después de la primera y continúan la historia de la vida de Ellie, quien ha crecido en una joven mujer y se encuentra en un mundo brutal, donde no solo los zombis con forma de hongo, sino también los humanos, son una amenaza para toda la vida.
El trabajo en The Last of Us: Part 2 comenzó en 2016, después del lanzamiento de Uncharted 4: A Thief's End. Según Naughty Dog, Sony asignó mucho tiempo para el desarrollo del juego, el estudio hizo de 20 a 30 tomas por escena para que todo saliera como debía.
El juego fue anunciado como exclusivo de PlayStation 4 y mantuvo ese estatus en el momento del lanzamiento, aunque podría perderlo en el futuro, como la primera parte y algunos otros exclusivos de la octava generación.
La segunda parte de The Last of Us superó a la primera en calidad gráfica, animación y diseño de niveles, cada aspecto influye en la jugabilidad.
Así, las personas y los caballos dejan huellas en la nieve, que se pueden usar para rastrear, pero durante una tormenta todo será cubierto. Los eventos se desarrollan a lo largo de varias estaciones del año en diferentes condiciones climáticas: nieve y heladas, niebla y neblina, lluvia y sol, y la visibilidad afecta directamente la detección de los personajes.
En los niveles aparecieron arbustos y hierbas realistas, en los que se puede esconderse y arrastrarse para evitar a la guardia. Esto se equilibra con el nuevo sistema de sonidos y olores: un movimiento descuidado y los enemigos (humanos y zombis) reaccionarán de inmediato al ruido. Los personajes dejan un rastro de feromonas, que los perros y algunos zombis detectan fácilmente, encontrándolos rápidamente.
Las nuevas animaciones crean una atmósfera en las cinemáticas y una sensación de tensión increíble durante las peleas, que se han vuelto más duras y sangrientas, pero aún se basan en presionar los botones correctos. Además, los cuerpos de los personajes muestran moretones después de los golpes, rasguños después de las caídas y hematomas después de las heridas.
En The Last of Us: Part 2 apareció un sistema de desarrollo de personajes, presentado en cinco ramas: supervivencia, fabricación, sigilo, precisión y explosivos. Los personajes obtienen nuevas habilidades a medida que encuentran revistas de diferentes áreas en el mundo del juego (algo similar al desarrollo de personajes en Fallout 4).
En cada rama hay cinco habilidades, que pueden, por ejemplo, acelerar la puntería, reducir el temblor del arma, aumentar la velocidad de arrastre en el suelo. El sistema permite construir diferentes configuraciones de personajes, cambiando la experiencia de juego y permitiendo a cada uno ajustar el personaje al estilo de juego preferido, lo cual es especialmente notable en la dificultad máxima.
Con los esfuerzos de los desarrolladores, el mundo del juego de The Last of Us: Part 2 se ha vuelto más grande y se ha hecho con un enfoque en el máximo realismo. El juego todavía está dividido en niveles, pero el diseño de las ubicaciones permite una mayor libertad de movimiento, nuevos espacios, secretos y está enriquecido con numerosos detalles y bellezas visuales.
La "verticalidad" ha aumentado: los personajes se arrastran, trepan y saltan mucho, avanzando a través de brechas entre pisos, por marquesinas y techos, utilizan automóviles, carretillas con carga, cuerdas para subir más alto.
El diseño de las ubicaciones prevé la posibilidad de correr, esconderse, escabullirse y usar elementos de parkour, lo que será igualmente útil tanto para combate como para sigilo. La inteligencia artificial de los enemigos ha mejorado, actúan en conjunto y se comunican entre sí, se adaptan a la ubicación y a las acciones del jugador.
Durante el transcurso de Part 2, el jugador visitará muchos lugares muy diferentes, tanto en paisaje como en clima. La acción comienza en el pequeño asentamiento de Jackson, en el centro de EE. UU., donde terminó el viaje de la niña Ellie y su guardián Joel en el original. Con el tiempo, la acción se trasladará a Seattle, una metrópolis abandonada en el noroeste de EE. UU., y a la isla Catalina.
Al comienzo de la segunda parte, Ellie tiene 19 años, ya no es una adolescente, sino una chica fuerte e independiente, la protagonista, desde cuya perspectiva se mostrará la mitad de la trama. Ellie vive en el relativamente seguro Jackson, patrulla los alrededores, busca suministros y mata zombis.
En Part II, Joel no es el segundo protagonista, ya que Ellie se enteró de su falta al final del original y se molestó. Y aunque los personajes no están tan unidos como antes, Joel aparece ocasionalmente en los flashbacks de Ellie.
En su lugar, Naughty Dog presenta a una nueva protagonista: Abby, una chica miembro del grupo paramilitar "Los Lobos", que inesperadamente se encuentra con Joel y Ellie. Su historia y la revelación de su motivación ocuparán la segunda mitad de la trama.
Además, en The Last of Us: Part 2 hay varios personajes secundarios de cada lado, con sus propias historias y roles: el hermano de Joel, el exnovio de Dina, los amigos de Abby y sus intereses amorosos.
Todo estaba bien hasta cierto incidente, después del cual Ellie se volvió amarga, fue consumida por el deseo de venganza y se embarcó en un largo viaje. Como se indica en la sinopsis del proyecto, antes de que Ellie logre su venganza, tendrá que pasar por un "ciclo interminable de violencia", con tiroteos, desmembramientos y gritos de muerte.
La trama está intencionalmente construida sobre el antagonismo mutuo: las acciones del jugador generarán odio hacia él y venganza en el futuro o son una reacción a la venganza por pecados anteriores de personajes que él odia. Ninguno de los participantes del juego es claramente bueno o malo, cada uno tiene una larga lista de acciones correctas e incorrectas.
Hay muchos antagonistas en Part 2. De los conocidos "Luciérnagas" de la primera parte se formó el grupo paramilitar "Los Lobos", que no tienen problemas para sobrevivir ni carecen de comida o municiones. Ha surgido una nueva facción: los "Serafitas". Es un grupo bien armado y motivado de fanáticos religiosos que desean limpiar el mundo de todos los infectados.
Estos últimos también participan en los eventos del juego, han evolucionado, y han aparecido nuevos tipos más peligrosos y mortales. Según la trama de la segunda parte, Ellie y Abby se ven obligadas a enfrentarse en dos frentes: infectados agresivos y personas hostiles. Todo esto genera una sensación de persecución y peligro constante (en el juego no hay lugares seguros).
El concepto básico del gameplay se ha mantenido: исследование мира, поиск полезных предметов, периодические жесткие стычки или возможность их избежать, скрытно пробравшись мимо врагов или зомби. Элли не такая сильная, как Эбби, поэтому в бою больше полагается на свою проворность и хитрость. Эбби больше использует мощное оружие и нередко лезет в пекло.
Авторы отошли от разделения игры на уровни для исследования и для боя, заменив их малыми и большими локациями, наполненными врагами, зараженными и местами интереса. Игрок должен последовательно проходить каждый уровень, адаптируясь под условия, применяя разную тактику действий и выбирая разные маршруты движения.
Помимо обозначенных выше геймплейных новшеств, доработали возможности движения: персонаж умеет протискиваться через узкие проходы, прятаться под машинами, использовать оружие ближнего боя, оброненное оглушенными врагами, и по-разному взаимодействовать с окружением.
Открытый конфликт — не единственный способ пройти игру, скрытое передвижение серьезно улучшили, даже плотность травы и позиция Элли влияет на её видимость врагами. Была расширена и доработана система создания предметов, появились новые виды оружия и патронов, Элли может многое скрафтить сама.
Геймплей за Элли и Эбби стал более напряженным, чем был за Джоэла в первой части, а разработчики тем самым показали разницу между персонажами и предлагают играть тактически правильно. Благодаря широким возможностям ведения боя, как в рукопашной, так и с огнестрельным оружием, можно придумывать разные схемы боя.
The Last of Us: Part 2 не получит собственного сетевого режима, как первая часть, а будет полностью однопользовательской. Однако Naughty Dog может после релиза выпустить сетевой режим «команда против команды», похожий на тот, что был в оригинале. Игрокам придется развивать свой клан, убивать врагов в сессиях, выполнять игровые задания и заниматься выживанием.
- искусственный интеллект улучшен, противники переговариваются между собой и сообщают разную информацию;
- под новые возможности доработали систему управления — отдельные кнопки отвечают за уклонение и прыжок, что пригодится при бегстве или в ближнем бою;
- здоровье вышло на первый план, так, если стрела поразит Элли, то она останется в теле и её придется извлечь в безопасном месте, если же стрелу оставить, то начнется кровопотеря.