¿Cómo pedir prestado un montón de cosas a los líderes exitosos del género y construir un proyecto que pierda frente a las víctimas del préstamo, sin olvidar sazonarlo todo con un donut de caballo? Nexon lo sabe!!

Si comparamos TFD con sus competidores, entonces esta nave es peor:

- El sistema de movimiento, tanto funcional como visual (las animaciones son realmente malas, ¡ja! Juego de palabras)

- Las armas, su variedad ( son realmente pobres, pero llevar las escopetas a la categoría de armas pesadas es... hmm), el impacto del disparo es lento, ¿el enemigo casi no reacciona a los golpes? Excepto por arrojar números (me divirtió especialmente la explosión del enemigo en una pierna después de una muerte crítica: D)

- Granja, Dios, este es un enorme pozo negro donde te sientes como si estuvieras sentado con un tenedor cerca del empujar y pelar, pelar, pelar, con nula variabilidad. El juego tiene un análogo de las reliquias de Warf, solo que las posibilidades de que caigan allí son microscópicas y no hay alternativa a ir con cuatro, aumentando así las posibilidades 4 veces, ¡como en el mismo Warf no las hay! Un grado de reliquia solo para un recurso que cae con una pequeña probabilidad de las mismas misiones donde obtienes una reliquia, a diferencia del mismo warf, tiene solo un nivel de grado.

Estas reliquias se extraen en diferentes lugares (afortunadamente, en el juego basta con mirar el lugar donde caen), pero normalmente el lugar donde cae esta reliquia no tiene alternativas, si se dice que solo puede ser obtenido por STEALTH al completar un microevento que retrocede durante 5 minutos, luego no se lo entregarás a nadie más.

Si una reliquia cae durante una misión de asesinato, entonces no tienes otra alternativa que correr rápidamente hacia el jefe de la ubicación, te ves obligado a limpiar la ubicación, pasar por defensa o captura, a veces todos juntos, y simplemente sientes que estás perdiendo el tiempo porque los oponentes se están matando contigo.

algunos recursos caen solo de las cajas del nivel, lo cual es muy divertido (no :/)

- El sistema de emparejamiento apesta, aunque al principio lo encontré interesante, corres por ubicaciones abiertas y cualquier jugador puede venir al ¡Rescatarte en una misión simplemente disparando al enemigo! ¡Guau! *Pensé* esto es genial, hasta que descubrí que sólo 4 personas pueden estar en el mapa a la vez. y, a menudo, serán 3 jugadores afk esperando un tiempo de reutilización de un microevento de 5 minutos para jugar durante 20 segundos y comenzar afk nuevamente. muy a menudo realizarás misiones en salado, en un juego cooperativo. Creo que esto podría solucionarse aumentando el número de jugadores a 8, por ejemplo en ubicaciones pequeñas y abiertas.

- Las habilidades son simplemente una mierda, son bastante monótonas en su mayor parte, pero a veces hay algo único como una torreta. el conjunto estándar siempre es algo para el movimiento, algo para un ataque de zona (también conocido como una granada, alguien simplemente la lanza, alguien la coloca, alguien corre con ella en la mano), algo en forma de proyectil, y tal vez algo definitivo, más o menos varían.

- Donat aquí hay espacio, cosméticos desechables, si quieres pintar un par de tus amuletos, compra más, no hay paletas interminables para ti como en la misma guerra

- La trama se presenta lo más escasamente posible, el El juego tiene 3-4 escenas, el resto es a través de un cuadro de diálogo, o es mejor a través de las tonterías que no hierven en el fondo (me encanta cuando el juego te hace pararte y simplemente escuchar las tonterías de tus camaradas, sin permitirte que continúes completando la cadena de misiones)

- Las ubicaciones se sienten como un conjunto de niveles estándar del motor Anril, nada extraordinario

Continuaría con la lista, pero el juego no evoca en mí ningún sentimiento más que decepción. Esperaba, esperaba que el juego me cautivara, me entretuviera, me permitiera volver a un género que me resultaba interesante, pero resumiendo todo lo anterior, no hay nada en el juego excepto culos coreanos, y para estos Los culos coreanos no valen nada más que personajes planos y estereotipados.

Aquellos que decidan lanzarse a esto... Tonto, juega con la actuación de voz coreana, así al menos no tendrás palmas en la cara por la sincronización de sonido en las escenas, y Bunny no te irritará tanto con su voz como la actriz de doblaje inglesa.

Lo intenté, pasé por toda la campaña principal, maté colosos, incluida la dificultad difícil, no me atrajo, no me impresionó, honestamente perdí el tiempo, es una lástima. El hecho de que el volante34 todavía no tenga ni siquiera un par de páginas de contenido demuestra que ni siquiera los imbéciles resultaron tan buenos.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Как позаимствовать кучу вещей из успешных лидеров жанра, и сваять проект который проигрывает жертвам заимствований, не забыв приправить это всё конским донатом? Nexon знает!!

Если сравнивать TFD с конкурентами, то в данной поделке хуже:

- Система передвижений, как функционально так и визуально (анимации прям зажопили, ха! Каламбур)

- Оружие, его разнообразие (оно прям нищее, а запихнуть дробовики в категорию тяжёлых пушек это... мда), импакт от стрельбы вялый, противник почти никак не реагирует на попадания? Кроме как выкидыванием циферок (особенно повеселил взрыв противника на окорочка после крит убийства:D)

- Фарм, боже это огромная клоака где ты по ощущению сидишь с вилкой возле толчка и чистишь чистишь чистишь, с нулевой вариативностью. В игре есть аналог реликов из варфра, только шансы дропа там микроскопические и альтернативы пойти вчетвером, увеличив тем самым шансы в 4 раза, как в том же варфе нет! Грейд реликов только за ресурс, который дропается с небольшим шансом с тех же миссий где вы добываете релик, в отличие от того же варфа, имеет только один уровень грейда.

Добываются эти релики в разных местах (благо в игре достаточно просто посмотреть место их дропа) вот только обычно место дропа этого релика не имеет альтернатив, если сказано что его можно получить только за СТЕЛС прохождение микро ивента который откатывается 5 минут, то по другому ты его не получишь.

Если релик падает за миссию убийства, то у тебя нет альтернативы заспидранить до босса локации, ты вынужден заниматься чисткой локации, проходить оборону или захват иногда всё вместе и ты просто по ощущениям тратишь время в пустую, ведь противники самоубиваются об тебя.

какие то ресурсы падают только из ящиков на уровне, что очень весело (нет:/)

- Система подбора игроков, сосёт, хотя изначально мне показалась интересной, вы бегаете по открытым локациям и любой игрок может прийти на помощь к тебе на миссию просто постреляв в противника! вау! *подумал я* это круто, пока я не узнал что на карте одновременно может присутствовать только 4 человека. и зачастую это будет 3 афкшника ждущих отката 5 минутного микроивента что бы поиграть 20 секунд и опять встать афк. так что частенько вы будете тянуть миссии в соляного, в кооперативной то игре. я думаю это можно было бы исправить, повысив колличество игроков до 8 к примеру на открытых маленьких локациях.

- Способности это просто жепа, они достаточно однообразны в большинстве своём, но иногда бывает что то уникальное вроде турели. стандартный набор это всегда что то на передвижение, что то для зональной атаки (ака граната, просто кто то ее кидает, кто то ставит, кто то бегает с ней в руке) , что то в виде снаряда, ну и разве что ультимейты более менее различаются.

- Донат тут космос, косметос одноразовый, хочешь покрасить пару своих чаров, докупай, никаких тебе бесконечных палитр как в том же варфе

- Сюжет подаётся максимально скудно, в игре 3-4 катсцены остальное через диалоговое окно, или ещё лучше через нескипаемый трындёж на фоне (обожаю когда игра заставляет стоять и просто слушать трындёж твоих товарищей, не позволяя продолжить прохождение цепочки квеста)

- Локации чувствуются как стоковый набор уровней из анрил энджина, ничего экстроардинарного

я бы продолжил список, но игра не вызывает никаких чувств у меня, кроме разочарования, я надеялся, я ждал что игра меня увлечёт, развлечёт, позволит вновь вкатиться в интересный для меня жанр, но подытоживая всё выше сказанное, в игре кроме корейских жопок, ничего нет, и за этими корейскими жопками кроме плоских шаблонных персонажей ничего не стоит.

Те кто решат вкатиться в эту... Пустышку, играйте на корейской озвучке, так вы хотя бы не будете ловить фэйс палмы от синхронизации звука в катсценах, а банни вас не будет так же сильно раздражать своим голосом как актриса английской озвучки.

Я старался, прошёл всю основную компанию, поубивал колоссов, включая хард сложноть, не завлекла, не впечатлила, потраченного времени честно, жаль. тот факт что на руле34 до сих пор не набирается и пары страниц контента, показывает что даже жепы получились неахти.

Jugabilidad
2 / 10
Gráficos
8 / 10
Trama
1 / 10
Control
5 / 10
Sonido y música
3.1 / 10
Multijugador
5 / 10
Localización
1 / 10
3.5
Comentarios 0