Skyrim es un maravilloso juego de aventuras. Un auténtico juego de rol con un mundo abierto y un universo enorme. Pero me gustaría expresar lo que me parece un inconveniente dolorosamente obvio en Skyrim. Lo haré paso a paso:
1 Implicación forzada en la mitología y la política.
Durante cualquier comunicación, el personaje está obligado a contarte mucho más de lo que le preguntaste. ¿Has decidido acercarte al personaje? Ya empezará a quejarse tanto que te enterarás de política, personajes relacionados, etc. Y TODOS también. En pocas palabras, los personajes son anormalmente locuaces. Todo el mundo quiere contarte todo lo posible. En mi humilde opinión, es una tontería. Y no me gusta cuando me introducen a la fuerza la mitología, algo que, si quiero, preferiría estudiar en libros o preguntarles.
2 tareas de gremio de esquema único
Nada que decir aquí. Primero el aprendiz, luego las misiones de limpieza/matanza, luego un giro inesperado, el jefe de la misión y ¡bang! somos el jefe del clan. y ni siquiera tienes que ser un ladrón o un mago para estar en su gremio. Al mismo tiempo, podrás estar en todos ellos a la vez. En mi humilde opinión, es una pena.
3 Asignaciones irrazonables
Aunque hay críticas no solo a ellas, sino también a las asignaciones en general. La irracionalidad generalmente se expresa en el hecho de que no importa a dónde vayas, todo resultará en una "mata". Incluso para ser bardo, tienes que ir al calabozo. ¿Puedes hablar maravillosamente? ¿Escribir? ¿leer? No, lo principal es matar normalmente. Y así más de una tarea...
4 Transitoriedad de las tareas
En 15 minutos de una tarea bastante grande logras hacerte amigo de una persona, cambiar la opinión de los guardias 2 o 3 veces, ir a otra mazmorra y recibir un cuchillo en la espalda. Estoy exagerando, por supuesto, pero las misiones largas no son fluidas. Es como si nos estuvieran dando una exposición para que podamos ver rápidamente los momentos más brillantes y recorrerlos. Entiendo por qué hicieron esto, pero nuevamente debido a esto hay muy pocas misiones realmente memorables.
5 No todas las misiones te dan libertad de elección para completarlas.
O mejor dicho, muy pocos dan. Existen aquellas misiones en las que, para completar la tarea, debes cooperar con un personaje al que le darían un cuchillo en la espalda. Sin embargo, la misión se consideraría fallida. Aquí es donde podría estar equivocado, pero al final, digas lo que digas, en algunas misiones te ves obligado a hacer lo que no quieres y no te dan una versión alternativa de los eventos más que ignorarlos. Es una pequeña cosa, pero es una pena.
6 Es fácil hacerte una armadura victoriosa
Hace mucho que es un hecho. Ni siquiera escribiré demasiado
7 hombres lobo no tienen defectos
Sería bueno si aullaran a la luna todas las noches, pero en realidad tú estúpidamente no puedes dormir (lo cual es una tontería) y puedes' No contraer la enfermedad. Es como una gran bonificación de enfermedad para un personaje normal. No fueron pensados completamente, en mi humilde opinión.
7.1* mod sin realismo =
8 compañeros
Cuando te acercas a ellos, se vuelven iguales a ti. Ya no crecen de nivel y eso es indignante. Mientras te recuperas, tu Lydia te mira y llora que pronto no la necesitarás para nada y encontrarás otra compañera. Y de todos modos son estúpidos. Útil en batalla, pero es infernal viajar con él.
9 Boda y amor, vete a la mierda
Objeción personal. No prestes atención
10 diálogos
Kroch no está al nivel de saber qué “efecto” y de quién “era”. Y si es normal, pues simplemente son muy simples. Muchas veces no crees en los personajes y, como dije anteriormente, hay muchas palabras innecesarias.
10.1 ¡Lo prometieron!
¡Prometieron que si arrojas una espada al camino y 2 personas sin hogar la notan, lucharán por ella! Dios, compré el juego con este pensamiento en mente. ¿Te imaginas el horror de ver que todo esto no está ahí?
11 Trama principal
También es una objeción puramente subjetiva, pero la trama debe sustentar los capítulos, ser algo por lo que quieras jugar durante el juego. Un indicador de que él es el principal y el resto son secundarios. Entiendo que Bethesda tiene juegos sobre aventuras y misiones secundarias, pero sus misiones principales, lamentablemente, no son intrigantes de completar.
12 Mazmorras
Entiendo que mucha gente asocia la aventura con el saqueo de cuevas y tumbas... pero objetivamente hablando, entonces alrededor de un tercio o un cuarto del mapa son puntos específicamente destinados al Holocausto “simplemente porque la gente Quiero matar”. Entiendo que se pueden ignorar muchas cosas, pero ir a otra mazmorra por un nuevo grito... Diré esto, esta no es la motivación para ir allí (teniendo en cuenta que todas son casi idénticas), sino por por el contrario, tomando la decisión de que el precio no justifica los medios.