Skyrim es un maravilloso juego de aventuras. Un auténtico juego de rol con un mundo abierto y un universo enorme. Pero me gustaría expresar lo que me parece un inconveniente dolorosamente obvio en Skyrim. Lo haré paso a paso:

1 Implicación forzada en la mitología y la política.

Durante cualquier comunicación, el personaje está obligado a contarte mucho más de lo que le preguntaste. ¿Has decidido acercarte al personaje? Ya empezará a quejarse tanto que te enterarás de política, personajes relacionados, etc. Y TODOS también. En pocas palabras, los personajes son anormalmente locuaces. Todo el mundo quiere contarte todo lo posible. En mi humilde opinión, es una tontería. Y no me gusta cuando me introducen a la fuerza la mitología, algo que, si quiero, preferiría estudiar en libros o preguntarles.

2 tareas de gremio de esquema único

Nada que decir aquí. Primero el aprendiz, luego las misiones de limpieza/matanza, luego un giro inesperado, el jefe de la misión y ¡bang! somos el jefe del clan. y ni siquiera tienes que ser un ladrón o un mago para estar en su gremio. Al mismo tiempo, podrás estar en todos ellos a la vez. En mi humilde opinión, es una pena.

3 Asignaciones irrazonables

Aunque hay críticas no solo a ellas, sino también a las asignaciones en general. La irracionalidad generalmente se expresa en el hecho de que no importa a dónde vayas, todo resultará en una "mata". Incluso para ser bardo, tienes que ir al calabozo. ¿Puedes hablar maravillosamente? ¿Escribir? ¿leer? No, lo principal es matar normalmente. Y así más de una tarea...

4 Transitoriedad de las tareas

En 15 minutos de una tarea bastante grande logras hacerte amigo de una persona, cambiar la opinión de los guardias 2 o 3 veces, ir a otra mazmorra y recibir un cuchillo en la espalda. Estoy exagerando, por supuesto, pero las misiones largas no son fluidas. Es como si nos estuvieran dando una exposición para que podamos ver rápidamente los momentos más brillantes y recorrerlos. Entiendo por qué hicieron esto, pero nuevamente debido a esto hay muy pocas misiones realmente memorables.

5 No todas las misiones te dan libertad de elección para completarlas.

O mejor dicho, muy pocos dan. Existen aquellas misiones en las que, para completar la tarea, debes cooperar con un personaje al que le darían un cuchillo en la espalda. Sin embargo, la misión se consideraría fallida. Aquí es donde podría estar equivocado, pero al final, digas lo que digas, en algunas misiones te ves obligado a hacer lo que no quieres y no te dan una versión alternativa de los eventos más que ignorarlos. Es una pequeña cosa, pero es una pena.

6 Es fácil hacerte una armadura victoriosa

Hace mucho que es un hecho. Ni siquiera escribiré demasiado

7 hombres lobo no tienen defectos

Sería bueno si aullaran a la luna todas las noches, pero en realidad tú estúpidamente no puedes dormir (lo cual es una tontería) y puedes' No contraer la enfermedad. Es como una gran bonificación de enfermedad para un personaje normal. No fueron pensados ​​completamente, en mi humilde opinión.

7.1* mod sin realismo =

8 compañeros

Cuando te acercas a ellos, se vuelven iguales a ti. Ya no crecen de nivel y eso es indignante. Mientras te recuperas, tu Lydia te mira y llora que pronto no la necesitarás para nada y encontrarás otra compañera. Y de todos modos son estúpidos. Útil en batalla, pero es infernal viajar con él.

9 Boda y amor, vete a la mierda

Objeción personal. No prestes atención

10 diálogos

Kroch no está al nivel de saber qué “efecto” y de quién “era”. Y si es normal, pues simplemente son muy simples. Muchas veces no crees en los personajes y, como dije anteriormente, hay muchas palabras innecesarias.

10.1 ¡Lo prometieron!

¡Prometieron que si arrojas una espada al camino y 2 personas sin hogar la notan, lucharán por ella! Dios, compré el juego con este pensamiento en mente. ¿Te imaginas el horror de ver que todo esto no está ahí?

11 Trama principal

También es una objeción puramente subjetiva, pero la trama debe sustentar los capítulos, ser algo por lo que quieras jugar durante el juego. Un indicador de que él es el principal y el resto son secundarios. Entiendo que Bethesda tiene juegos sobre aventuras y misiones secundarias, pero sus misiones principales, lamentablemente, no son intrigantes de completar.

12 Mazmorras

Entiendo que mucha gente asocia la aventura con el saqueo de cuevas y tumbas... pero objetivamente hablando, entonces alrededor de un tercio o un cuarto del mapa son puntos específicamente destinados al Holocausto “simplemente porque la gente Quiero matar”. Entiendo que se pueden ignorar muchas cosas, pero ir a otra mazmorra por un nuevo grito... Diré esto, esta no es la motivación para ir allí (teniendo en cuenta que todas son casi idénticas), sino por por el contrario, tomando la decisión de que el precio no justifica los medios.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:

1 Насильное втягивание в мифологию и политику.

При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.

2 Односхемные задания гильдии

Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.

3 Необоснованные задания

Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..

4 Скоротечность заданий

За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.

5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.

А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.

6 Легко сделать себе победилдные доспехи

Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее

7 оборотни не имеют недостатков

Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.

7.1* нет реализм мода =

8 спутники

Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.

9 Свадьба и любовь на отьебись

Личная придирка. Не обращайте внимание

10 диалоги

Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.

10.1 Они обещали!

Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?

11 Главный сюжет

Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.

12 Данжи

я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.

Comentarios 1