The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Leer más
Por supuesto, Skyrim requiere mucho trabajo. Este es un mundo vasto y abierto que te atrapará durante muchas horas, está lleno de historia, donde la historia principal puede ser épica, pero está lejos de ser la más emocionante, por eso emprendes misiones secundarias y te olvidas de eso. tienes que salvar el mundo, realizando elegantes robos, asesinatos, bebiendo con Doedra, guerras sin sentido, investigando magia, incluso leyendo libros, etc. etc.
Como esto es un juego de rol, todo va a mis niveles menos favoritos (no digo que esto sea malo, pero aprender nuevas habilidades, técnicas y elevar el nivel de mis habilidades es más adecuado para mí, y no el tema). de quién tiene los arrastres de nivel más alto), sí, hay extensos árboles de habilidades con los que puedes mejorar nuevas habilidades y destrezas, pero el sistema de combate en este juego está lejos de ser hielo, incluso con ellos... por ejemplo, en mi favorito de "Dark Souls", el nivel de alguna manera crece a medida que avanza y no es tan significativo, todo lo que necesitas ya está allí, todo depende de las habilidades del jugador.
Básicamente, las batallas en Skyrrm se reducen a bloquear si eres un guerrero; ataca desde debajo del radar, o en secreto con un arco, si es un "guerrero de las sombras"; magia mientras haya maná (pero puedes aumentarlo mucho). El sigilo aquí no es sigilo en absoluto, sino un simulador de caídas ciegas, si lo actualizas, puedes desaparecer frente al enemigo sentándote en las canchas y dando un salto mortal hacia un lado (solo gracias al salto mortal, el sigilo comenzó a mejorar ), para luego disparar con un arco y observar como los enemigos comienzan a buscar nuevamente el motivo de la agresión, y al no encontrarlo, dicen que les pareció que había una flecha en el cuello. Para facilitar las batallas, además del nivel, puedes comprar o forjar munición, encantarla, mejorarla en una forja, llevar compañeros a las batallas,... hay muchos bonos, armas y armaduras en el juego. .
Bueno, por supuesto, un mundo enorme no puede existir sin errores; estos aparecen a medida que avanzas en una variedad de lugares, a veces en escenas, a veces en texturas, a veces en diálogos.
Soy un amante de una buena historia y de una jugabilidad dinámica o emocionante: Skyrim definitivamente tiene la primera (hay muchas historias, muy diferentes), pero no estoy seguro de la segunda.
Y por último, Skyrim tiene un magnífico acompañamiento musical, en cuyo contexto cualquier acción, incluso la más ordinaria, se convertirá en un espectáculo épico).
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)