The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Leer más
¿Qué se puede decir de un juego como el quinto "Ancient Scrolls"? Definitivamente se le puede llamar una especie de sensación, y esto no se puede llamar adulación. Pero quizás lo primero sea lo primero. El juego en sí pertenece al género de los juegos de rol para un jugador y podemos decir con seguridad que lo justifica plenamente. Variabilidad en el desarrollo de personajes, una amplia gama de misiones y un enorme mundo abierto (más sobre esto más adelante).
Pasemos al análisis del juego en sí:
1) Jugabilidad. Al ser un juego de rol, Skyrim nos brinda muchas posibilidades para subir de nivel a nuestro personaje. Al tener, aunque en menor cantidad en comparación con los predecesores de la serie, un conjunto de habilidades diversas, cada jugador decide por sí mismo quién será su alter ego en la próxima partida: un guerrero que rompe cráneos con martillazos; un mago que incinera al enemigo con las fuerzas de los elementos; un ladrón que puede pasar desapercibido a una víctima desprevenida y asestarle un golpe fatal.
Sin embargo, no puede prescindir de sus inconvenientes. El sistema de combate de esta obra maestra es su punto débil. Dependiendo de la dificultad del juego, todo se reduce a "empujar para ganar" en dificultad principiante o "empujar para ganar" en dificultad legendaria. Pero independientemente de la dificultad, cualquier batalla que implique un contacto cercano se convierte en la llamada más ordinaria del enemigo, sin trucos ni trucos. Pero este descuido se compensa fácilmente con la presencia de un sistema de combate a distancia muy bien diseñado, el uso de la magia y el aspecto más importante de cualquier Dovahkiin que se precie, el famoso "Fus-Ro-Da", en otras palabras: los gritos. (Tu'ums), que te permiten echar un nuevo vistazo a las mecánicas de batalla, ayudándote con buenos efectos y aplastando al enemigo con los peligrosos poderes de la voz de los Dragones.
¿Qué puedo decir? A la jugabilidad se le puede dar un sólido 9 sobre 10, sigamos adelante.
2) Trama. Skyrim es enorme. Realmente enorme. Incluso después de pasar más de uno o dos años en este mundo mágico, siempre puedes descubrir algo nuevo (ya que yo, después de tres años de jugar, descubrí que el juego tiene un compañero argoniano "escondido" en el Ford Negro). Una gran cantidad de misiones (junto con el sistema Radiant AI, que crea constantemente minimisiones aleatorias) no dejarán que te aburras. Los gremios más diversos (pero al final un poco monótonos) que pueden satisfacer una amplia variedad de necesidades. ¿Te encanta una batalla sangrienta con fuego en tu corazón? Tus compañeros te están esperando. ¿Quieres adquirir conocimientos sobre la materia sutil de la magia? La universidad saciará tu sed. ¿Está buscando ayuda para utilizar sus ganancias mal habidas? Encuentra el Colegio de Ladrones y comienza tu aventura.
¿Cuáles son las desventajas, preguntas? Naturalmente, no sin ellos. La trama principal no es intrusiva y no siempre se prolonga (personalmente, mi yo perezoso nunca ha ganado la fuerza para caminar hasta Ivarstead a pie, soy un Dovahkiin, ¿dónde está mi carruaje con mi cochero personal?) . ¿A quién le importa Alduin y devorar el mundo cuando no he recolectado las 30 raíces rojas en una cueva o no he recorrido todo el juego en busca de objetos coleccionables para mi estante de Thieves Guild? Y, desafortunadamente, cada gremio en este juego comienza con el hecho de que tú, un recién llegado verde que acaba de unirse al gremio, asumes la tarea de rastrillar los establos de Augías y, después de una semana, te conviertes en el líder del gremio. Es cierto, eso es todo para todos, no me importa, este estado no te dará mucha reverencia de todos modos (solo un par de líneas de diálogo antes de la pelea con Tsun en Sovngarde).
Entonces mi calificación para la trama aquí es 7.5 sobre 10.
3) Gráficos y música. Los gráficos de Skyrim eran preciosos para su época, y más o menos presentables incluso hoy en día, aunque no exentos de errores (sí, niños, pequeños duendes gemelos, hablo de vosotros). Pero lo que no se puede quitar del juego son hermosas vistas y paisajes. A veces, cuando subes a la cima de una montaña, quieres o no admiras la belleza de este mundo.
En cuanto a la música y los sonidos, Jeremy Soule hizo un trabajo increíble. Cada banda sonora literalmente te hace escucharla, olvidándote de todo, e incluso fuera del juego puedes escucharlas sin cesar.
¿Cuál es el estimado? En cuanto a los gráficos, con un descuento por la fecha de lanzamiento, puedes dar un sólido 7,5. Pero a la música sólo se le puede dar un 10 sobre 10, y ni una centésima menos.
4) Optimización.
Eh... El talón de Aquiles de todo el estudio Bethesda es el motor del juego. Los errores en sus juegos se han convertido desde hace mucho tiempo en memes entre la comunidad de jugadores. Basta con mirar el coste de un vuelo al espacio muy económico, que el gigante más cercano puede organizarle de forma fácil y sencilla. Sin embargo, no se puede decir que Skyrim sea muy exigente con el hardware. De nada. The Elder Scrolls no tiene pretensiones y se ejecutará en dispositivos muy, muy débiles (a excepción de las patatas, probablemente). Entonces, dejando de lado los errores, el juego puede recibir con seguridad un 9 sobre 10.
5) Valor de repetición.
Bueno, qué, Skyrim (y de hecho todos los juegos del estudio Bethesda) no pueden manejar esto. La variedad de niveles te permitirá comenzar el juego una y otra vez, y cada partida ya no será similar a la anterior (a menos que te esfuerces mucho en ir paso a paso o si no eres un corredor de velocidad). Pero incluso si estás aburrido del juego y cansado de la monotonía,... *redoble de tambores* ¡Los mods vendrán al rescate! Cientos, si no miles, de modificaciones del juego te permitirán devolverle vida a Skyrim, profundizando su atmósfera o cambiándola más allá del reconocimiento. ¿O prefieres algo divertido y loco? Los modders incluso intentaron tener esto en cuenta (oh, la sustitución del modelo de Alduin por Thomas el Tren...). En otras palabras, volverás a Skyrim más de una vez, dos o incluso diez. E incluso después de unos años, todavía recordarás a tu viejo amigo y, después de haber abandonado el novedoso RDR2 y Bannerlord, volverás a escuchar el viejo "¡Oye, estás despierto!"
En resumen, por valor de repetición puedes darle con seguridad 10 sobre 10.
¿Qué puedo decir al final? Skyrim es definitivamente un juego que todo jugador que se precie de cualquier género y edad debería jugar, y al que se le puede dar con seguridad el título de uno de los mejores juegos de rol del siglo XXI.
Что можно сказать про такую игру, как пятые "Древние Свитки"? Её определенно можно назвать фурором своего рода, и тут нельзя назвать это лестью. Но, пожалуй, обо всем по порядку. Сама игра относит себя к жанру синглплеерных РПГ, и можно с уверенностью сказать — она полностью оправдывает это. Вариативность развития персонажа, широкий спектр квестов и огромный открытый мир (об этом чуть позже).
Перейдем к разбору самой игры:
1) Геймплей. Являясь РПГ, Скайрим представляет нам большой простор для прокачки своего персонажа. Имея, хоть и в меньшем количестве по отношению к предшественникам серии, набор разнообразных навыков, каждый игрок сам решает, кем будет его альтэр-эго в следующем прохождении — воином, который ломает черепа ударами молота; магом, испепеляющим врага силами стихий; вором, способным незаметно обойти неосторожную жертву и нанести ей смертельный удар.
Однако и без минусов не обходится. Боевая система этого шедевра является его слабым местом. В зависимости от сложности игры, все сводится либо к "тыкни, чтобы победить" на сложности Новичок, либо "тебя тыкнут, и ты труп" на сложности Легендарная. Но вне зависимости от сложности, любой бой, подразумевающий близкий контакт, превращается в самое обычное закликивание противника, без каких-либо ухищрений и фокусов. Но эту оплошность легко уравновешивает наличие весьма хорошо поставленной системы дальнего боя, использования магии и самом главном аспекте любого уважающего себя Довакина знаменитое "Фус-Ро-Да", иными словами — Крики (Ту'умы), которые позволяют по-новому взглянуть на механику боя, помогая вам хорошими эффектами и сокрушая противника опасными силами голоса Драконов.
Что я могу сказать? Геймплею можно поставить твердую 9 из 10, идем дальше.
2) Сюжет. Скайрим огромен. Поистине огромен. Даже потратив в этом волшебном мире не год и не два, вы можете всегда открыть для себя нечто новенькое (как я спустя три года игры открыл для себя то, что в игре есть спутник-аргонианин, "спрятавшийся" в Черном Броде). Большое количество квестов (вкупе с системой Radiant AI, постоянно создающей случайные мини-квесты) не дадут вам заскучать. Самые разнообразные (но по итогу немножко однообразные) гильдии, которые могут удовлетворить самые разные запросы. Любишь кровавую битву с огнем в сердце? Тебя ждут Соратники. Хочешь постичь знания о тонкой материи магии? Коллегия утолит твою жажду. Ищешь, где тебе помогут пустить в ход нечестно нажитое? Найди коллегию Воров, и начни свое приключение.
А в чем же минусы, спросите вы? Естественно, не без них. Главный сюжет не отличается назойливостью, и не всегда затягивает (лично мое ленивое Я никогда не набиралось в себе сил топать до самого Айварстеда пешком, я Довакин, ёлки-палки, где моя карета с личным кучером?). Кому есть дело до Алдуина и пожирания мира, когда я не собрал все 30 красных корешков в пещере, или не облазил всю игру в поисках коллекционных фигурок для полки в Гильдии воров? Да и всякая гильдия, к несчастью, в этой игре начинается тем, что вы, зеленый новичок, только пришедший в гильдию, берете задание конюшни авгиевы выгребать, а через какую-то неделю вы становитесь главарем гильдии... Правда, на это всем все равно наплевать, особого благоговения вам этот статус все равно не даст (лишь пару строчек диалога перед дракой с Тсуном в Совнгарде).
Так что моя оценка на сюжет тут идет на 7,5 из 10.
3) Графика и музыка. Графика в Скайриме была шикарна для своего времени, и более-менее презентабельна даже на текущий день, хоть и не без промашек (да-да, дети, мелкие вы гоблины-близнецы, я о вас говорю). Но чего у игры не отнять, так это красивых видов и пейзажей. Порой зайдя на вершину какой-нибудь горы, волей-неволей залюбуешься красотой этого мира.
А что до музыки и звуков, то Джереми Соул проделал потрясающую работу. Каждая звуковая дорожка буквально заставляют заслушаться, забыв обо всем, и даже за пределами игры их можно слушать бесконечно.
Что по оценкам? За графику, со скидкой на дату выхода, можно дать твердую 7,5. Но за музыку можно дать лишь 10 из 10, и ни сотой долей меньше.
4) Оптимизация.
Эх... Ахиллесова пята всей студии Бетесда — игровой движок. Баги в их играх уже давно стали мемами среди геймерского комьюнити. Чего только стоит весьма бюджетный полет в космос, который вам легко и просто организует ближайший великан. Однако, нельзя сказать, что Скайрим очень требователен к железу. Отнюдь. Древние Свитки весьма неприхотливы, и пойдут на весьма и весьма слабых устройствах (кроме картошки, наверное). Так что, отодвинув в сторону баги, игре можно смело дать 9 из 10.
5) Реиграбельность.
Уж чего, чего, а этого Скайриму (да и вообще всем играм от студии Бетесда) не занимать. Разнообразие прокачки позволит вам снова и снова начинать игру, и каждое прохождение уже не будет похоже на предыдущее (если только вы не будете очень стараться идти шаг в шаг, или же если вы не спидранер). Но даже если вам приелась игра, и вы устали от однообразия, на помощь придут... *барабанная дробь* Моды! Сотни, если не тысячи модификаций игры позволят вам вновь вдохнуть жизнь в Скайрим, углубив его атмосферу, или же изменив его до неузнаваемости. Или же вам по душе что-то веселое и безумное? Мододелы постарались даже это предусмотреть (ох уж эта замена модели Алдуина паравозиком Томасом...). Иными словами, в Скайрим вы будете возвращаться не раз, и не два, и даже не десять. И даже спустя несколько лет вы все равно вспомните старого друга, и, бросив новомодные РДР2 и Баннерлорд, снова услышите старое доброе "Эй, ты! Не спишь?".
Короче говоря, за реиграбельность можно смело ставить 10 из 10.
Что я могу сказать в итоге? Скайрим это определенно та игра, в которую поиграть стоит каждому уважающему себя геймеру любого пола и возраста, и которой можно смело дать звание одной из лучших РПГ XXI века.