The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Leer más
Bien, mis manitas llegaron a este error de desarrollo del juego. ¿Qué puedo decir sobre Skyrim 5? Un fragmento de código tremendamente sobrevalorado que nunca ha funcionado correctamente y que no funcionará ni siquiera con los esfuerzos de los modders. Vale la pena mencionar que el juego está hecho básicamente en el motor Skyrim 3 Morrowind (por cierto, el juego fue lanzado en 2004), por lo que tiene muchas muletas y mecánicas torcidas. Vayamos ahora punto por punto y te lo cuento todo detalladamente
1) Jugabilidad. Bueno, en general no hay ningún componente RPG. En absoluto. O caminas con un arma de una mano en ambas manos, o no eres nadie y en el nivel 30 te mata de un solo golpe un draugr que lleva 300 años en su tumba. ¿Y por qué? Porque el mirador no puede equilibrarse. En Skyrim 4 y Skyrim 3, la magia fue fuertemente rechazada, aquí la magia fue eliminada en general. La mayoría de las escuelas de magia no son necesarias en absoluto. También elimina la necesidad de invertir puntos de habilidad en la fabricación de armas para hacer algo adecuado y no arrebatárselo al draugr al mismo tiempo 30. Un montón de agujeros lógicos que usan guardado rápido y carga rápida, con encantamientos y pociones, miles de ellos. La jugabilidad está llena de agujeros y no se puede arreglar con parches.
2) Sin comentarios. Incluso en 2011, esta miseria recordaba más a una sorpresa infantil que a un juego. ¿Has mirado la textura de la roca? ¿Tierra? ¿Cuál es la resolución? ¿El doble que en Minecraft? Al año y medio. Simplemente terrible, sin comentarios.
3) Bueno, hay una trama, sí. Hay un par de misiones secundarias interesantes, pero en general la historia es bastante tonta. Corres, matas a Alduin, clásico. En solo dos horas de juego podrás convertirte en el líder de todos los gremios existentes en Skyrim. Muy realista y tradicional.
4) ¿Has visto alguna vez este asqueroso inversor hecho debajo de pinos? El inventario es el segundo mayor número de modificaciones que tiene Skyrim. El primero son las computadoras que no pueden optimizar. A diferencia de Witcher, aquí puedes presionar el botón derecho del mouse además del botón izquierdo del mouse. Clase.
5) La música no es mala, crea un ambiente bastante bueno.
6) Debido al motor torpe que había en Skyrim 3, la gente durante 9 años no puede crear un mod para multijugador. Sin comentarios.
7) Toda persona adecuada simplemente lloró desde esta localización. 5 votos en un juego de rol con más de 400 NPC es fuerte. Puedes sentir la seriedad del enfoque al doblar y traducir el juego. Además de esto, a menudo frases estancadas y similares también hacen que este juego sea imposible de localizar. Mata toda la seriedad de la historia
¿Qué podemos decir en conclusión? Skyrim no es un juego, sino un constructor. Si lo deseas, puedes crear un juego tú mismo con un 7,5 seguro. Pero realmente no quiero dar dinero por un muñeco. Y si también tenemos en cuenta que vendieron piezas para el diseñador por dinero en Steam (aunque solo sea por una semana), entonces mi actitud hacia la glorieta fue simplemente repugnante.
Окей, мои ручонки добрались до этой ошибки геймдева. Что я могу сказать по поводу скайрима 5 — дико перехайпленный кусок кода, который никогда не работал нормально и даже стараниями мододелов работать не будет. Стоит упомянуть, что игра в принципе сделана на движке скайрима 3 морровинд (игры 2004 года выпуска, между прочим), из-за чего в ней куча костылей и криво работающих механик. Давайте сейчас по пунктам перейдём и я подробно вам обо всём расскажу
1) Геймлей. Ну, в общем и целом рпг составляющей нет. Совсем. Либо ты ходишь с одноручкой в двух руках, либо ты никто и на 30 левеле тебя убивает драугр, который 300 лет лежал в своей могиле с одного удара. А всё почему? Потому что беседка не может в баланс. В скайрим 4 и скайрим 3 было люто перебафана магия, здесь магия убита в целом. Большинство школ магии не нужны в принципе. Также убивает необходимость вкладывать скиллпоинты в крафт оружия, чтобы сделать что-то адекватное и на том же 30 не откхватывать от драугров. Куча логических дыр с использованием квиксейва и квик лоада, с зачарами и зельями, тысяча их. Геймплей дырявый и патчами не лечится.
2) Без комментариев. Даже в 2011 это убожество скорее напоминало детскую неожиданность, нежели игру. Вы смотрели на текстуру скалы? Земли? Какое там разрешение? В два раза больше чем в маинкрафте? В полтора. Просто ужас, без комментариев.
3) Ну, сюжет есть, да. Есть парочка интересных побочных квестов, но в целом сюжетка достаточно помойная. Бежишь, убиваешь Алдуина, классика. Только вот ты за два часа геймплея можешь стать главой всех существующих в скайриме гильдий. Очень реалистично и лорно.
4) Вы видели вообще этот отвратительный инвертарь, сделанный под сосноли? Инвентарь это второе по количеству модификаций, что имеет скайрим. Первое это енбшки, которые не могут в оптимизацию. В отличие от ведьмака, здесь можно помимо левой кнопки мыши нажимать ещё и правую. Класс.
5) Музыка неплоха, создаёт достаточно хорошую атмосферу.
6) Из-за корявого движка который был в скайрим 3 люди 9 лет не могут сделать мод на мультиплеер. Без комментариев.
7) Каждый адекватный человек просто плакал с этой локализации. 5 голосов на рпг с количеством нпс 400+ — это сильно. Чувствуется серьёзность подхода к озвучиванию и переводу игры. Помимо этого частенько заедающие фразы и тому подобное также делает это игру непроходимой в локализации. Убивает всю серьёзность повествования
Что можно сказать по итогу. Скайрим является не игрой, а конструктором. При желании сможете собрать себе игру на уверенную 7.5. Только вот деньги за пустышку отдавать я не особо хочу. А если ещё и учитывать, что они детали к конструктору продавали за деньги в стиме ( пускай ещё и неделю), то отношение к беседке у меня сложилось просто отвратительное