Bienvenidos a otra película interactiva de Supermassive. Por supuesto, dado que esto es principalmente una película y no un juego, debes entender que para evaluar el juego, debes mostrar cierta indulgencia, pero aun así, claramente no todo huele a flores. QTE: consta de solo dos tipos (verificando la reacción de Dead By Daylight y presionando rápidamente LMB), aunque me gustaría más del QTE en sí y su variedad. En algunos puntos de la trama donde sería lógico insertar un QTE, mejorando el componente de juego, no hay ninguno. La trama en sí tiene una naturaleza ramificada, es decir, comenzamos en una gran cantidad de lugares, lo que inicialmente supone una gran carga para el jugador, pero luego no obtenemos nada. Todo lleva a lo mismo, solo que en un envoltorio diferente, mientras que en otros juegos de Supermassive había una clara separación entre el final malo/bueno/secreto, pero tenemos una variación de solo uno, que simplemente no le da a nadie la sensación. de una narrativa bidireccional. Quedan muchas preguntas cuya respuesta el propio juego no sabe. En esos momentos, cuando aparece un cierto agujero en la trama/malentendido, el propio personaje hace la pregunta: "¿por qué es esto?", pero no recibe respuesta. Esto intenta darnos la ilusión de que este malentendido en realidad está planeado y conduce a algo, pero no es así. Sólo alguna excusa. Como ya habrás adivinado, como todo lleva a lo mismo, ¿las elecciones son malas? Pero aquí todo es un poco diferente. Muy a menudo lo que entendemos por elección no es lo que uno elige. Por ejemplo, en el momento en el que quieres ayudar, el jugador puede simplemente ponerse de pie y gritar algún tipo de insulto, lo cual no es ayuda, pero en este lugar podría haber un QTE normal, por cierto. La localización la realiza la mitad gente talentosa y la otra mitad gente que no sabe nada sobre actuación de voz. Personalmente, uno de los personajes no me gustó únicamente por la actuación de voz, y esto es todo su mérito, ya que influyó en mis elecciones y percepción del juego en su conjunto, pero en el momento en que escucho a un personaje femenino, me molesta. Me quitó, como por alguna razón, un acento añadido (como rasgo distintivo), así como una falta de habilidad por parte del suplente. Debido al motor, que constantemente carga algo, teletransporta personajes, toda la vibra que dan los gráficos desaparece. Incluso la pantalla negra auxiliar no ayuda (que te permite pensar en todo mientras se carga la siguiente escena). Si pensamos desde el otro lado, entonces, en general, la conexión de la trama con el juego Dead by daylight puede ocultar algunas de las desventajas para los fanáticos de este juego. Consideremos la adaptación de los tótems/imágenes del amanecer/imágenes oscuras a los muñecos de los personajes del juego, así como el giro final de la trama asociado con una entidad del universo Dead by daylight, pero para mí ni siquiera esto es suficiente. Inicialmente, el juego no estaba posicionado por un gran anuncio de DBD, sino por una película interactiva que todos pueden jugar y, a veces, esta conexión incluso enfurece, por lo que la calificación para otros criterios es más baja. Está claro que los generadores son de dbd, pero no es necesario meterlos por todos lados. En lugar de dedicar tanto tiempo a otro juego, lo dedicarían al suyo. Un final abierto no implica una explicación de los agujeros de la trama, pero los desarrolladores tienen una opinión diferente. Sin embargo, me gustan todos los juegos de supermassive, me encanta jugarlos, pero este en particular... Probablemente el peor, aunque jugué dbd.