Y ahora veo el final. Hermoso, que desprende una agradable sensación de una aventura realmente grande y acogedora, donde, aunque no todos los problemas se han resuelto, pero gracias a ti finalmente pueden terminar la guerra y comenzar a vivir... Y todo parece hermoso, pero, ¡perra! ¡No se pueden curar las cicatrices con una crema tan agria!

Aunque me encantan los JRPG por la sensación de una aventura de lámpara verdaderamente enorme, pero maldita sea, no lo hicieron por las personas... Y bueno, las batallas. Una vez que hayas subido de nivel y hayas modificado tus tácticas, podrás vivir bastante bien, aunque al principio siga siendo una mierda difícil de gestionar. Bueno, ¿por qué diablos en un juego japonés, donde TODO surgió de los personajes, todas las características principales de su personalidad están ocultas en putos videos en los puntos de guardado? Si no los incluyes, todo el juego tendrá varias escenas de diálogo relativamente tranquilas sin "debería hacer esto, debería hacer aquello". Trabajar con personajes parece castrado. Solo que al menos no arrojaron las campanas, sino que las lanzaron a salvaciones, que no eran particularmente necesarias debido a la capacidad de salvar de esa manera.

Y ya sabes, ¡es una pena! Aunque la trama es típica de un cuento de hadas sobre el bien y el mal, en algunos lugares todavía hay buenos personajes a los que estúpidamente no se les permite desarrollarse. ¡Sí, incluso con las escenas hay tantas tonterías! Un ejemplo será suficiente: para completar el ritual, debes decidir quién será quemado por la llama, su espíritu amigo o él mismo. Al darse cuenta del dolor, decide hacerlo todo él mismo, pero su novia lo protege. Lindo, hermoso, pero esta jodida llama, lógicamente, al menos de alguna manera debería dejar una cicatriz, sufrimiento o algo más. Pero en realidad fue un “ay” estúpido y no había manera. Al mismo tiempo, no se podrá seleccionar música para este ni para ningún otro momento. Puede reproducir tanto el tema de la ubicación como las grandes tonterías. Trabajar con drama es francamente perezoso, ¡aunque, maldita sea, lo están intentando! Exactamente 2 escenas salieron bien. Y debido a esto, toda la producción es aburrimiento, o un desperdicio, o un intento diligente y a medias. Por desgracia, el último caso de horror es muy raro, y en 50 (!) horas yo, si Dios quiere, recordaré 6 escenas en las que realmente se esforzaron con la puesta en escena.

2 de 5

Las primeras horas son un aburrimiento increíblemente imposible de reproducir. Hacia el final, comencé a aceptar muchos de los errores y la trama y los personajes empezaron a mejorar. Pero aquí puedes juzgar por ti mismo si el juego realmente salió bien después o si me acostumbré al sabor de la mediocridad y subí la calificación por eso.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!

Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.

И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.

2 из 5

Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.

Jugabilidad
5.7 / 10
Gráficos
5.5 / 10
Trama
5.5 / 10
Control
5.5 / 10
Sonido y música
5.5 / 10
Multijugador
5.5 / 10
Localización
5.5 / 10
4.0

Y ahora veo el final. Hermoso, que desprende una agradable sensación de una aventura realmente grande y acogedora, donde, aunque no todos los problemas se han resuelto, pero gracias a ti finalmente pueden terminar la guerra y comenzar a vivir... Y todo parece hermoso, pero, ¡perra! ¡No se pueden curar las cicatrices con una crema tan agria!

Aunque me encantan los JRPG por la sensación de una aventura de lámpara verdaderamente enorme, pero maldita sea, no lo hicieron por las personas... Y bueno, las batallas. Una vez que hayas subido de nivel y hayas modificado tus tácticas, podrás vivir bastante bien, aunque al principio siga siendo una mierda difícil de gestionar. Bueno, ¿por qué diablos en un juego japonés, donde TODO surgió de los personajes, todas las características principales de su personalidad están ocultas en putos videos en los puntos de guardado? Si no los incluyes, todo el juego tendrá varias escenas de diálogo relativamente tranquilas sin "debería hacer esto, debería hacer aquello". Trabajar con personajes parece castrado. Solo que al menos no arrojaron las campanas, sino que las lanzaron a salvaciones, que no eran particularmente necesarias debido a la capacidad de salvar de esa manera.

Y ya sabes, ¡es una pena! Aunque la trama es típica de un cuento de hadas sobre el bien y el mal, en algunos lugares todavía hay buenos personajes a los que estúpidamente no se les permite desarrollarse. ¡Sí, incluso con las escenas hay tantas tonterías! Un ejemplo será suficiente: para completar el ritual, debes decidir quién será quemado por la llama, su espíritu amigo o él mismo. Al darse cuenta del dolor, decide hacerlo todo él mismo, pero su novia lo protege. Lindo, hermoso, pero esta jodida llama, lógicamente, al menos de alguna manera debería dejar una cicatriz, sufrimiento o algo más. Pero en realidad fue un “ay” estúpido y no había manera. Al mismo tiempo, no se podrá seleccionar música para este ni para ningún otro momento. Puede reproducir tanto el tema de la ubicación como las grandes tonterías. Trabajar con drama es francamente perezoso, ¡aunque, maldita sea, lo están intentando! Exactamente 2 escenas salieron bien. Y debido a esto, toda la producción es aburrimiento, o un desperdicio, o un intento diligente y a medias. Por desgracia, el último caso de horror es muy raro, y en 50 (!) horas yo, si Dios quiere, recordaré 6 escenas en las que realmente se esforzaron con la puesta en escena.

2 de 5

Las primeras horas son un aburrimiento increíblemente imposible de reproducir. Hacia el final, comencé a aceptar muchos de los errores y la trama y los personajes empezaron a mejorar. Pero aquí puedes juzgar por ti mismo si el juego realmente salió bien después o si me acostumbré al sabor de la mediocridad y subí la calificación por eso.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!

Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.

И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.

2 из 5

Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.

Удовольствие от обязательных побочек?
2 / 10
4.0
Comentarios 0