Si otros juegos de Telltale tienen un trasfondo serio, una atmósfera de mal humor y mucho diálogo, aquí eliminaron un poco de mal humor y agregaron el humor (oscuro) característico de Borderlands.
La jugabilidad es la misma que en cualquier novela/misión interactiva: un diálogo, durante el cual hay/no hay una rama dependiendo de las decisiones del jugador, después del cual debes encontrar los objetos necesarios en esta escena y seguir adelante. Sólo que esta sigue siendo una novela interactiva: mucho diálogo, un poco de búsqueda de objetos y periódicamente QTE en forma de persecución/tiroteo.
La trama en sí es muy interesante debido a los personajes y la dinámica de sus relaciones, además el juego se juega desde el punto de vista de dos personajes (al final controlas el diálogo de ambos, lo que parece muy interesante). : todo el juego quise ver ese diálogo, y cuando llegó el momento, me confundí :) ). Pero hay un problema inherente a este género: las decisiones afectan solo pequeños detalles de la trama (algunas incluso parecen grandes con éxito), pero globalmente el final sigue siendo el mismo (a modo de comparación, Dragon Age Origins, donde solo un par de decisiones al final realmente afecta el resultado, y Mass Effect 3, donde (solo en la versión extendida del final) se muestra claramente que el resultado final llevó a una determinada consecuencia, y las decisiones durante el juego llevaron a un cierto desarrollo de cada civilización en el futuro).
Se lo recomiendo a quienes gustan de los juegos con diálogos ramificados, con énfasis en la trama y a los fanáticos de Borderlands. No lo recomiendo a aquellos que juegan juegos por las bellas imágenes, a quienes no les gustan los diálogos en los juegos y quienes quieren cortar enemigos.