Completé el juego "Styx Master of Shadows" (2014 en adelante) en 2022.
Es importante tener en cuenta esto porque estoy revisando este juego que no es nuevo ahora, muchos años después de su fecha de lanzamiento.
En general, me gustó este juego. Sí, se puede jugar muchos años después de su lanzamiento. No me arrepiento de haberlo encontrado en Steam y lo revisé no sin interés.
Para mí, lo principal en los Juegos no son los Gráficos, sino la Trama y la Composición Musical y la Atmósfera del Juego y la Jugabilidad en sí.
Todo está bien con el juego y la música ambiental; no hay quejas.
No hay videos en este juego; la narración tiene forma de imagen estática y voz en off (no hay localización en ruso, por lo que debes leer los subtítulos en ruso), y al principio pensé: "¿por qué Qué barato, ¿dónde están los vídeos AAA?!”, - No podía tomarme en serio el primer salvapantallas del juego.
Pero luego, cuando jugué un poco, me involucré y comencé a ver estos salvapantallas, no sin interés, y no me molestó en absoluto que no hubiera videos; me interesé en la historia de este juego en sí. - La trama del Juego me enganchó.
Y hasta el final del juego me interesó ver el desarrollo de esta Historia, me interesó cómo terminaría todo, pero todo terminó muy inusual - no te esperas un final así)
La Atmósfera está estrechamente relacionada con la Trama del Juego: una cierta cualidad indefinida del Juego, que incluye varios indicadores.
La atmósfera del Juego se transmite a través del Juego y, de hecho, a través del Paisaje que te rodea.
Porque El juego se desarrolla en un castillo medieval, por lo que la atmósfera de este castillo se transmite bien.
Vale la pena señalar aquí que el Castillo en sí es un Complejo integral: desde el principio hasta el final del juego es integral y algunas ubicaciones fluyen suavemente hacia otras, es decir. Incluso puedes explorar este Castillo por dentro y por fuera y disfrutar de su Grandeza y el Genio de su Arquitectura.
En general, los castillos me resultan interesantes desde un punto de vista histórico y fue muy agradable para mí escalar dentro de los muros del castillo.
Todo en el Castillo fue pensado, desde los cimientos del Castillo, el sistema de alcantarillado, hasta los techos más altos.
Y todo esto se puede explorar, puedes escalar a todas partes, que es lo que harás a lo largo del Juego.
También desde el punto de vista arquitectónico, las zonas y locales de este Castillo son interesantes.
Y todo esto no son solo restos de Ubicaciones dispersas, sino un único Complejo, donde gradualmente te adentras más en este Castillo, persiguiendo tus Metas.
A medida que avanzas por el Castillo, te encontrarás con Oponentes y aquí es donde comienza el Juego.
En el Juego matamos a los Oponentes y sus cuerpos; imagínate, no desapareces ante tus ojos en nombre de la Optimización, sino que permaneces donde los dejaste durante toda la Misión.
El cuerpo puede desaparecer sólo después de que lo rocíes con un ácido especial para cubrir los rastros de tu crimen)
Pero no hay necesidad de hacer esto, lo intenté una vez, por el bien del experimento. y no volvió a utilizar esta técnica.
Pero si pasas por el Juego para obtener todas las bonificaciones y en la máxima dificultad, entonces tendrás que hacer esto.
Los oponentes en el Juego no son los más agresivos; tienen características muy limitadas: visión y oído.
Es posible que el enemigo no te vea a quemarropa. El enemigo está muy renderizado y escrito de forma primitiva en aras de la facilidad para pasar el juego.
Si el Enemigo notó el Cadáver de su compañero, luego de deambular un poco en busca del Asesino, pronto se olvida de este Cadáver y camina como si nada hubiera pasado, tropezando con él, sin prestarle atención.
Pero lo hubiera hecho diferente, porque... El juego está orientado al sigilo, entonces sería difícil pasarlo con un modelo más interesante del comportamiento del enemigo.
Que estos Oponentes sean menos numerosos, pero para que reaccionen y se comporten de manera más realista.
Entonces, por ejemplo, era posible hacer esto: cuando un enemigo te quemaba o veía el cadáver de un camarada, daba la alarma dentro de una ubicación determinada, y todos se alarmaban y continuaban caminando con cautela. , y en consecuencia, esto le dificultaría aprobar. Pensarías si volver a dar la alarma o no.
Y entonces, matas al Enemigo justo en frente de todos, hay una laguna a 5 metros de distancia, ¡te cuelas en ella! y "¡Estoy en la casa! ¡Be-be-be!" — Nadie sabe cómo atravesar las lagunas y, después de 20 segundos, todos se olvidan felizmente de ti y se dedican a sus asuntos, como si nada hubiera pasado.
Está claro que esto es una convención del juego, pero parece demasiado patético y primitivo desde fuera, es simplemente divertido)
También sería posible enseñarle al personaje principal la técnica de aturdimiento, para no matar a todos. los pobres alrededor, pero para aturdir.
Entonces, por ejemplo, te encuentras con los habituales trabajadores, bibliotecarios y limpiadores, y les rompes el cuello a todos, y se vuelve una lástima.
Mientras tanto, el Juego no te castiga de ninguna manera por matar a aquellos que fácilmente no podrían ser asesinados, pero que generalmente se pueden evitar.
Pero, ¿por qué dejaría a alguien vivo detrás de mí si es más seguro matarlo, que es lo que hice durante todo el juego? Eliminé por completo a todos los miembros de la Misión que entraban en mi campo de visión, para luego poder correr a toda altura alrededor del Castillo y no arrastrarme por toda la Misión de rodillas.
Pero vale la pena señalar que puedes completar la Misión sin matar en absoluto, o matar solo en casos extremos, donde no puedes prescindir de ello.
A medida que avanzas en la Misión, te encontrarás con una cierta cantidad de Monedas (secretos locales) que están ubicadas en varios rincones y recovecos, y si las recolectas todas en el Nivel, recibirás una Bonificación, pero No sé qué, porque no me molesté y no intenté coleccionarlos todos.
Aún así, este no es el tipo de juego en el que quedar atrapado y recolectar estas monedas.
Porque ni siquiera siempre completaba Tareas Adicionales, por las cuales dan puntos de Experiencia adicionales, que a su vez deben gastarse en mejorar Habilidades.
Estas Tareas Adicionales también podrían realizarse para que se puedan completar más fácilmente.
Estas tareas y monedas adicionales son un elemento bastante difícil, no parecen ser necesarias, pero no veo el sentido de hacerlas tan difíciles de completar.
Hablando de Hardcore, el Juego tiene un mapa estático del Nivel, pero solo muestra la entrada (el comienzo del Nivel) y la salida (y no siempre...), y donde te encuentras en este momento es no se muestra - esto es lo que marcaré como menos, porque... Creo que el mapa debería ser Informativo, e idealmente, para que puedas dejar tus Notas en él...
Me acordé de otro punto negativo.
Al comienzo del juego, en la primera misión, debes esconderte rápidamente de los guardias, que vienen directamente hacia ti, y el juego te dice "Presiona (presiona tal o cual botón) y escóndete detrás del Barril” e incluso el punto donde estás debe levantarse.
Me acerco sigilosamente al barril, presiono el botón "Acurrucarse". El héroe presiona contra la pared y me disparan y, en consecuencia, me cortan en trozos pequeños.
¡Y así durante una hora! Realmente no sé qué hacer: "¡Está bien!" - Fui a YouTube para ver el tutorial.
Resulta que no necesitas presionarte contra la Pared, sino contra el Barril.🤦♂️
¡Y no hay más momentos así en todo el Juego!
Bueno, está bien, el Juego me mostró la oportunidad de "Empujar contra la pared". ¡Lo tengo! ¡Por qué me pusieron en un momento tan estresante, e incluso al comienzo del Juego, que no podía pasar por este lugar! ¡Esto es realmente un inconveniente para el juego!🤬 me bombardeó - ¡sí! porque mi Sentido de Autodignidad fue infringido por el hecho de que tuve que entrar a Internet para descubrir cómo pasar este momento, y no lo descubrí yo mismo...
Es simplemente terrible y arruinó mi primera Impresión de este juego💩
Aquí hay otro punto interesante. Al final de la Misión, te encontrarás en el "Centro" local, donde podrás abastecerte de provisiones, aprender nuevas habilidades, etc.
Entonces, ¡me sorprendió que a este Centro se le asignara una Ubicación completa!
Y yo aparecía allí constantemente, murmurando para mí mismo
"¿Por qué se hizo estúpidamente una ubicación así para el Centro, donde necesitas realizar 10 trucos acrobáticos más antes de la Sala Secreta para llegar al punto deseado?"😣
¿Y cuál fue mi sorpresa de que en el futuro los enemigos penetrarían mi centro y tendría que recuperar este centro de todo el comando, que fue enviado para destruirme? Esto fue una sorpresa agradable para mí)
Otra interesante momento en el pasaje.
Imagine celdas de prisión, rejas, prisioneros detrás de puertas con barrotes y guardias afuera.
Presiono la palanca y todas las puertas de todas las celdas se abren automáticamente‼
Comienza un motín en la prisión local‼‼‼
Los prisioneros están tratando de liberarse, y la Guardia corre de un lado a otro y corta el cuello de todos (un momento desagradable, en realidad).
Entonces, espero hasta que 2 guardias entren a la siguiente celda y, tan pronto como estén en el otro lado, presiono la palanca nuevamente y las puertas se cierran.
¡Corro alegremente hacia la puerta para burlarme de los guardias encerrados en la celda, para ponerles una cara feliz, cuando de repente la puerta se abre y los guardias salen! ¿¡CÓMO!?🤓
¡No hay ningún mecanismo de desbloqueo de puertas en el interior! Esto es, por supuesto, una jamba, pero el caso en sí es divertido)
Aparentemente, la palanca es la cerradura central, pero también hay cerraduras, y es posible abrir la puerta desde adentro con la llave que Los guardias sí. Lógico, pero no agradable: quería encerrar a la Guardia y que allí murieran de hambre, como esos pobres tipos a quienes mantenían en condiciones inhumanas)
Otro momento en la misma prisión: esta es la tarea que tenemos por delante a mí.
Hay un guardia, y detrás de él hay una puerta, y de alguna manera debes pasar desapercibido.
Sí, hay una poción de invisibilidad en el juego, pero de alguna manera la olvidé y, en general, rara vez la usé.
De alguna manera era necesario distraer al guardia de seguridad.
Yo hice esto. Trajo el Cadáver de otro Guardia de Seguridad y desde la vuelta de la esquina se lo arrojó debajo de las narices de este Guardia de Seguridad, vio el Cadáver, se acercó y se activó su modo de alarma, comenzó a buscar quién lo había hecho y caminó derecho. en ese momento me escabullí detrás de su espalda y me metí en la Puerta)
Aunque era posible simplemente atraer al guardia apareciendo frente a él desde lejos, también se frotaba los ojos, etc. Está oscuro, habría ido a comprobar quién se asomaba allí en la oscuridad, pero en ese momento no sabía acerca de esta "mecánica" y que de esta manera puedes atraer a los guardias fuera de su posición)
También en este Juego, el Enemigo más peligroso son los Escarabajos, especialmente a prueba de balas)🐞
Te huelen en un radio de 15 metros, no puedes acercarte sigilosamente, viven en multitudes, hay Escarabajos que simplemente no se pueden matar. , y si te prenden fuego, entonces tienes que correr, oh, qué lejos de ellos, ya que te persiguen, recuerdo haber corrido desde el Escarabajo desde la mitad del nivel hasta el comienzo del Nivel), pero también fue divertido🤡
Y en el final del juego dominé otra "mecánica de matar": matar desde una altura.
El hecho es que si saltas con éxito sobre la cabeza del enemigo, lo matas instantáneamente; esto se mencionó en el Juego, pero no lo usé y lo olvidé por completo.
Y al final del juego, aparecieron los Elfos. No se puede jugar con ellos, su sentido del olfato es el mismo que el de los Escarabajos, pero ni siquiera la Poción de Invisibilidad ayuda contra ellos, porque... son, en resumen, Vangas) - y puedes matarlos solo con una Daga, de las cuales solo al final del Juego podrás llevar 3 contigo. Y hay todo un ejército de elfos en el último nivel, así que gasté 2 dagas y apreté 1; creo que, bueno, solo las uso como último recurso. Y aquí el Elfo está frente a mí, mirándome, pero de alguna manera necesito ir más lejos detrás de su espalda.
Realmente entré en pánico, comencé a correr por todo el Nivel, buscando la Daga, pero gasté todas las Dagas que recogí.
¿Y sabes cómo lo derroté?) Primero salté frente a él y bailé - él me notó, se enojó porque fui tan descarado al atacar - y comencé a alejarme de él lo mejor que pude. , subió a la Columna, y ya me había perdido de vista, andando buscándome, y luego lo estaba esperando justo cuando empezó a caminar de regreso, y me abalancé sobre él desde arriba y lo maté!
Parece simple, ¿verdad? Pero el Juego no me enseñó esos trucos)
Y luego pensé, ¿por qué gasté 2 Dagas, porque podría haber aplastado al menos a todo un Ejército de Elfos de esta manera)
Y de repente el ¡El final del Juego llega inmediatamente! ¡Y yo estoy con 1 Daga!
Frente a mí en la arena redonda hay 3 Goblins a la vez, apretándome en un anillo estrecho, y matarlos cuerpo a cuerpo generalmente no es realista, apenas puedes hacer frente al primero en una pelea justa, y solo con el ayuda de la función de trampa Quick Save.
Por cierto, por alguna razón, nuestro personaje principal es un pésimo luchador en una pelea justa)
¿¡Y cómo puedo derrotarlos!?😲
Completa el Juego tú mismo y disfruta del mismo como lo hice yo)
También hay errores menores en el Juego, pero no son críticos y se compensan con el sistema Quick Save-Quick Load.
Después de completar todo el Juego, puedes volver a jugar todo el Juego (o, si lo eliges, una Misión por separado) para recolectar todos los Secretos, habiendo adquirido ya todas las Habilidades previamente adquiridas.
¡Jugué a este juego en Steam durante hasta 31 horas! — Yo también estoy sorprendido😎
Entonces, si estás interesado en el entorno Sigiloso, si estás interesado en la arquitectura de los castillos medievales, entonces puedes probarlo) Gracias por tu atención)
Спасибо, очень интересный отзыв😎