Styx: Master of Shadows
Styx: Master of Shadows es un juego de aventuras, rol y acción sigilosa con una vista en tercera persona en un entorno de fantasía. Asumirás el papel de Styx, el... Leer más
Completé el juego "Styx Master of Shadows" (2014 en adelante) en 2022.
Es importante tener en cuenta esto porque estoy revisando este juego que no es nuevo ahora, muchos años después de su fecha de lanzamiento.
En general, me gustó este juego. Sí, se puede jugar muchos años después de su lanzamiento. No me arrepiento de haberlo encontrado en Steam y lo revisé no sin interés.
Para mí, lo principal en los Juegos no son los Gráficos, sino la Trama y la Composición Musical y la Atmósfera del Juego y la Jugabilidad en sí.
Todo está bien con el juego y la música ambiental; no hay quejas.
No hay videos en este juego; la narración tiene forma de imagen estática y voz en off (no hay localización en ruso, por lo que debes leer los subtítulos en ruso), y al principio pensé: "¿por qué Qué barato, ¿dónde están los vídeos AAA?!”, - No podía tomarme en serio el primer salvapantallas del juego.
Pero luego, cuando jugué un poco, me involucré y comencé a ver estos salvapantallas, no sin interés, y no me molestó en absoluto que no hubiera videos; me interesé en la historia de este juego en sí. - La trama del Juego me enganchó.
Y hasta el final del juego me interesó ver el desarrollo de esta Historia, me interesó cómo terminaría todo, pero todo terminó muy inusual - no te esperas un final así)
La Atmósfera está estrechamente relacionada con la Trama del Juego: una cierta cualidad indefinida del Juego, que incluye varios indicadores.
La atmósfera del Juego se transmite a través del Juego y, de hecho, a través del Paisaje que te rodea.
Porque El juego se desarrolla en un castillo medieval, por lo que la atmósfera de este castillo se transmite bien.
Vale la pena señalar aquí que el Castillo en sí es un Complejo integral: desde el principio hasta el final del juego es integral y algunas ubicaciones fluyen suavemente hacia otras, es decir. Incluso puedes explorar este Castillo por dentro y por fuera y disfrutar de su Grandeza y el Genio de su Arquitectura.
En general, los castillos me resultan interesantes desde un punto de vista histórico y fue muy agradable para mí escalar dentro de los muros del castillo.
Todo en el Castillo fue pensado, desde los cimientos del Castillo, el sistema de alcantarillado, hasta los techos más altos.
Y todo esto se puede explorar, puedes escalar a todas partes, que es lo que harás a lo largo del Juego.
También desde el punto de vista arquitectónico, las zonas y locales de este Castillo son interesantes.
Y todo esto no son solo restos de Ubicaciones dispersas, sino un único Complejo, donde gradualmente te adentras más en este Castillo, persiguiendo tus Metas.
A medida que avanzas por el Castillo, te encontrarás con Oponentes y aquí es donde comienza el Juego.
En el Juego matamos a los Oponentes y sus cuerpos; imagínate, no desapareces ante tus ojos en nombre de la Optimización, sino que permaneces donde los dejaste durante toda la Misión.
El cuerpo puede desaparecer sólo después de que lo rocíes con un ácido especial para cubrir los rastros de tu crimen)
Pero no hay necesidad de hacer esto, lo intenté una vez, por el bien del experimento. y no volvió a utilizar esta técnica.
Pero si pasas por el Juego para obtener todas las bonificaciones y en la máxima dificultad, entonces tendrás que hacer esto.
Los oponentes en el Juego no son los más agresivos; tienen características muy limitadas: visión y oído.
Es posible que el enemigo no te vea a quemarropa. El enemigo está muy renderizado y escrito de forma primitiva en aras de la facilidad para pasar el juego.
Si el Enemigo notó el Cadáver de su compañero, luego de deambular un poco en busca del Asesino, pronto se olvida de este Cadáver y camina como si nada hubiera pasado, tropezando con él, sin prestarle atención.
Pero lo hubiera hecho diferente, porque... El juego está orientado al sigilo, entonces sería difícil pasarlo con un modelo más interesante del comportamiento del enemigo.
Que estos Oponentes sean menos numerosos, pero para que reaccionen y se comporten de manera más realista.
Entonces, por ejemplo, era posible hacer esto: cuando un enemigo te quemaba o veía el cadáver de un camarada, daba la alarma dentro de una ubicación determinada, y todos se alarmaban y continuaban caminando con cautela. , y en consecuencia, esto le dificultaría aprobar. Pensarías si volver a dar la alarma o no.
Y entonces, matas al Enemigo justo en frente de todos, hay una laguna a 5 metros de distancia, ¡te cuelas en ella! y "¡Estoy en la casa! ¡Be-be-be!" — Nadie sabe cómo atravesar las lagunas y, después de 20 segundos, todos se olvidan felizmente de ti y se dedican a sus asuntos, como si nada hubiera pasado.
Está claro que esto es una convención del juego, pero parece demasiado patético y primitivo desde fuera, es simplemente divertido)
También sería posible enseñarle al personaje principal la técnica de aturdimiento, para no matar a todos. los pobres alrededor, pero para aturdir.
Entonces, por ejemplo, te encuentras con los habituales trabajadores, bibliotecarios y limpiadores, y les rompes el cuello a todos, y se vuelve una lástima.
Mientras tanto, el Juego no te castiga de ninguna manera por matar a aquellos que fácilmente no podrían ser asesinados, pero que generalmente se pueden evitar.
Pero, ¿por qué dejaría a alguien vivo detrás de mí si es más seguro matarlo, que es lo que hice durante todo el juego? Eliminé por completo a todos los miembros de la Misión que entraban en mi campo de visión, para luego poder correr a toda altura alrededor del Castillo y no arrastrarme por toda la Misión de rodillas.
Pero vale la pena señalar que puedes completar la Misión sin matar en absoluto, o matar solo en casos extremos, donde no puedes prescindir de ello.
A medida que avanzas en la Misión, te encontrarás con una cierta cantidad de Monedas (secretos locales) que están ubicadas en varios rincones y recovecos, y si las recolectas todas en el Nivel, recibirás una Bonificación, pero No sé qué, porque no me molesté y no intenté coleccionarlos todos.
Aún así, este no es el tipo de juego en el que quedar atrapado y recolectar estas monedas.
Porque ni siquiera siempre completaba Tareas Adicionales, por las cuales dan puntos de Experiencia adicionales, que a su vez deben gastarse en mejorar Habilidades.
Estas Tareas Adicionales también podrían realizarse para que se puedan completar más fácilmente.
Estas tareas y monedas adicionales son un elemento bastante difícil, no parecen ser necesarias, pero no veo el sentido de hacerlas tan difíciles de completar.
Hablando de Hardcore, el Juego tiene un mapa estático del Nivel, pero solo muestra la entrada (el comienzo del Nivel) y la salida (y no siempre...), y donde te encuentras en este momento es no se muestra - esto es lo que marcaré como menos, porque... Creo que el mapa debería ser Informativo, e idealmente, para que puedas dejar tus Notas en él...
Me acordé de otro punto negativo.
Al comienzo del juego, en la primera misión, debes esconderte rápidamente de los guardias, que vienen directamente hacia ti, y el juego te dice "Presiona (presiona tal o cual botón) y escóndete detrás del Barril” e incluso el punto donde estás debe levantarse.
Me acerco sigilosamente al barril, presiono el botón "Acurrucarse". El héroe presiona contra la pared y me disparan y, en consecuencia, me cortan en trozos pequeños.
¡Y así durante una hora! Realmente no sé qué hacer: "¡Está bien!" - Fui a YouTube para ver el tutorial.
Resulta que no necesitas presionarte contra la Pared, sino contra el Barril.
¡Y no hay más momentos así en todo el Juego!
Bueno, está bien, el Juego me mostró la oportunidad de "Empujar contra la pared". ¡Lo tengo! ¡Por qué me pusieron en un momento tan estresante, e incluso al comienzo del Juego, que no podía pasar por este lugar! ¡Esto es realmente un inconveniente para el juego! me bombardeó - ¡sí! porque mi Sentido de Autodignidad fue infringido por el hecho de que tuve que entrar a Internet para descubrir cómo pasar este momento, y no lo descubrí yo mismo...
Es simplemente terrible y arruinó mi primera Impresión de este juego
Aquí hay otro punto interesante. Al final de la Misión, te encontrarás en el "Centro" local, donde podrás abastecerte de provisiones, aprender nuevas habilidades, etc.
Entonces, ¡me sorprendió que a este Centro se le asignara una Ubicación completa!
Y yo aparecía allí constantemente, murmurando para mí mismo
"¿Por qué se hizo estúpidamente una ubicación así para el Centro, donde necesitas realizar 10 trucos acrobáticos más antes de la Sala Secreta para llegar al punto deseado?"
¿Y cuál fue mi sorpresa de que en el futuro los enemigos penetrarían mi centro y tendría que recuperar este centro de todo el comando, que fue enviado para destruirme? Esto fue una sorpresa agradable para mí)
Otra interesante momento en el pasaje.
Imagine celdas de prisión, rejas, prisioneros detrás de puertas con barrotes y guardias afuera.
Presiono la palanca y todas las puertas de todas las celdas se abren automáticamente‼
Comienza un motín en la prisión local‼‼‼
Los prisioneros están tratando de liberarse, y la Guardia corre de un lado a otro y corta el cuello de todos (un momento desagradable, en realidad).
Entonces, espero hasta que 2 guardias entren a la siguiente celda y, tan pronto como estén en el otro lado, presiono la palanca nuevamente y las puertas se cierran.
¡Corro alegremente hacia la puerta para burlarme de los guardias encerrados en la celda, para ponerles una cara feliz, cuando de repente la puerta se abre y los guardias salen! ¿¡CÓMO!?
¡No hay ningún mecanismo de desbloqueo de puertas en el interior! Esto es, por supuesto, una jamba, pero el caso en sí es divertido)
Aparentemente, la palanca es la cerradura central, pero también hay cerraduras, y es posible abrir la puerta desde adentro con la llave que Los guardias sí. Lógico, pero no agradable: quería encerrar a la Guardia y que allí murieran de hambre, como esos pobres tipos a quienes mantenían en condiciones inhumanas)
Otro momento en la misma prisión: esta es la tarea que tenemos por delante a mí.
Hay un guardia, y detrás de él hay una puerta, y de alguna manera debes pasar desapercibido.
Sí, hay una poción de invisibilidad en el juego, pero de alguna manera la olvidé y, en general, rara vez la usé.
De alguna manera era necesario distraer al guardia de seguridad.
Yo hice esto. Trajo el Cadáver de otro Guardia de Seguridad y desde la vuelta de la esquina se lo arrojó debajo de las narices de este Guardia de Seguridad, vio el Cadáver, se acercó y se activó su modo de alarma, comenzó a buscar quién lo había hecho y caminó derecho. en ese momento me escabullí detrás de su espalda y me metí en la Puerta)
Aunque era posible simplemente atraer al guardia apareciendo frente a él desde lejos, también se frotaba los ojos, etc. Está oscuro, habría ido a comprobar quién se asomaba allí en la oscuridad, pero en ese momento no sabía acerca de esta "mecánica" y que de esta manera puedes atraer a los guardias fuera de su posición)
También en este Juego, el Enemigo más peligroso son los Escarabajos, especialmente a prueba de balas)
Te huelen en un radio de 15 metros, no puedes acercarte sigilosamente, viven en multitudes, hay Escarabajos que simplemente no se pueden matar. , y si te prenden fuego, entonces tienes que correr, oh, qué lejos de ellos, ya que te persiguen, recuerdo haber corrido desde el Escarabajo desde la mitad del nivel hasta el comienzo del Nivel), pero también fue divertido
Y en el final del juego dominé otra "mecánica de matar": matar desde una altura.
El hecho es que si saltas con éxito sobre la cabeza del enemigo, lo matas instantáneamente; esto se mencionó en el Juego, pero no lo usé y lo olvidé por completo.
Y al final del juego, aparecieron los Elfos. No se puede jugar con ellos, su sentido del olfato es el mismo que el de los Escarabajos, pero ni siquiera la Poción de Invisibilidad ayuda contra ellos, porque... son, en resumen, Vangas) - y puedes matarlos solo con una Daga, de las cuales solo al final del Juego podrás llevar 3 contigo. Y hay todo un ejército de elfos en el último nivel, así que gasté 2 dagas y apreté 1; creo que, bueno, solo las uso como último recurso. Y aquí el Elfo está frente a mí, mirándome, pero de alguna manera necesito ir más lejos detrás de su espalda.
Realmente entré en pánico, comencé a correr por todo el Nivel, buscando la Daga, pero gasté todas las Dagas que recogí.
¿Y sabes cómo lo derroté?) Primero salté frente a él y bailé - él me notó, se enojó porque fui tan descarado al atacar - y comencé a alejarme de él lo mejor que pude. , subió a la Columna, y ya me había perdido de vista, andando buscándome, y luego lo estaba esperando justo cuando empezó a caminar de regreso, y me abalancé sobre él desde arriba y lo maté!
Parece simple, ¿verdad? Pero el Juego no me enseñó esos trucos)
Y luego pensé, ¿por qué gasté 2 Dagas, porque podría haber aplastado al menos a todo un Ejército de Elfos de esta manera)
Y de repente el ¡El final del Juego llega inmediatamente! ¡Y yo estoy con 1 Daga!
Frente a mí en la arena redonda hay 3 Goblins a la vez, apretándome en un anillo estrecho, y matarlos cuerpo a cuerpo generalmente no es realista, apenas puedes hacer frente al primero en una pelea justa, y solo con el ayuda de la función de trampa Quick Save.
Por cierto, por alguna razón, nuestro personaje principal es un pésimo luchador en una pelea justa)
¿¡Y cómo puedo derrotarlos!?
Completa el Juego tú mismo y disfruta del mismo como lo hice yo)
También hay errores menores en el Juego, pero no son críticos y se compensan con el sistema Quick Save-Quick Load.
Después de completar todo el Juego, puedes volver a jugar todo el Juego (o, si lo eliges, una Misión por separado) para recolectar todos los Secretos, habiendo adquirido ya todas las Habilidades previamente adquiridas.
¡Jugué a este juego en Steam durante hasta 31 horas! — Yo también estoy sorprendido
Entonces, si estás interesado en el entorno Sigiloso, si estás interesado en la arquitectura de los castillos medievales, entonces puedes probarlo) Gracias por tu atención)
Игра "Styx Master of Shadows" (2014 г.в.) была пройдена мной в 2022 г.
Это важно отметить, ибо Обзор на эту уже не новую Игру я делаю сейчас, спустя много лет после Даты её Релиза.
В целом мне эта Игра понравилась. Да, в неё можно играть спустя много лет после её Релиза. Я не пожалел, что она мне под руку попалась в Стиме, — и я её не без интереса прошел.
Для меня в Играх главное далеко не Графика, а Сюжет и Музыкальная Композиция и Атмосфера Игры и сам Геймплей.
С эмбиентом Игры и с Музыкой всё в норме, — претензий нет.
Видеороликов в этой Игре нет — повествование ведется в виде Статичной картинки и озвучивания (русской локализации нет, поэтому приходится читать русские субтитры), я и в начале подумал, "что так дешево то, где ААА-видеоролики?!", — не мог всерьез воспринимать самую 1-вую Заставку Игры.
Но потом, когда поиграл немного, я втянулся, и начал смотреть эти Заставки не без Интереса и меня уже нисколько не смущало, что нет видеороликов, — мне стала интересна сама история этой Игры — Сюжет Игры меня зацепил.
И до конца игры мне было интересно наблюдать за развитием данной Истории, мне было интересно чем всё закончится, а всё закончилось весьма необычно, — такой конец не ожидаешь)
С Сюжетом Игры тесно связана Атмосфера, — некое неопределенное качество Игры, куда входят различные показатели.
Атмосфера Игры передается в том числе и через Геймплей, и через ,собственно, Декорации, которые тебя окружают.
Т.к. действие игры разворачивается в Средневековом Замке, — так вот Атмосфера этого Замка передана зачётно.
Здесь стоит отметить, что сам Замок представляет собой цельный Комплекс, — и от Начала и до Конца Игры он цельный и одни локации плавно перетекают в другие, т.о. можно даже изучить этот Замок вдоль и поперёк и насладиться его Величием и Гениальностью его Архитектуры.
Мне вообще Замки интересны с исторической точки зрения и лазить в стенах Замка мне было очень приятно.
В Замке продумано всё, от Самого основания Замка — Системы Канализации, до самых высоких Крыш.
И всё это можно исследовать, везде можно лазить, — чем вы и будете заниматься на протяжении всей Игры.
Также с архитектурной точки зрения любопытны сами Зоны и помещения этого Замка.
И всё это не просто как клочки разрозненных Локаций, а единый Комплекс, где ты постепенно продвигаешься в глубь этого Замка, преследуя свои Цели.
В ходе продвижения по Замку вы будете встречать Противников и тут начинается Геймплей.
В Игре мы убиваем Противников, и их тела, — только представьте не исчезают на твоих глазах во имя Оптимизации, а остаются там лежать где вы их бросили на протяжении всей Миссии.
Исчезнуть тело может лишь после того как вы обольете его специальной Кислотой, дабы замести следы своего Преступления)
Но делать это нет никакой необходимости, я раз попробовал — Эксперимента-ради и больше не использовал этот приём.
Но если проходить Игру на получение всех Бонусов и на максимальной сложности, то вам придётся это делать.
Противники в Игре не самые Агрессивные, — они очень ограничены в своих Характеристиках — Обзора и слуха.
Противник может вас в упор не видеть. Противник сильно оказуален и примитивно заскриптован во имя легкости прохождения игры.
Если Враг заметил Труп своего товарища, то побродив немного вокруг в поисках Убийцы, он вскоре забывает про этот Труп и ходит как ни в чём не бывало, запинается об него, не обращая на него никакого внимания.
А я бы сделал по-другому, — т.к. Игра Стелз-Ориентирована, то я бы затруднил прохождение более интересной моделью поведения Противника.
Пусть этих Противников было бы меньше в количестве, но чтобы они реагировали бы и вели себя более реалистичней.
Так, например, можно было сделать так: когда враг тебя спалил, или увидел Труп товарища, то поднял бы тревогу в рамках определенной Локации, и все бы были встревожены и ходили бы впредь настороженно, и соответственно, тебе бы это затруднило прохождение. Ты бы впредь задумался — поднимать лишний раз тревогу или нет.
А так, ты убиваешь Противника прям на глазах у всех, тут же в 5 метров Лазейка, ты в нее шнырк! и "я в домике! бе-бе-бе!" — Лазить по Лазейкам никто не умеет, и спустя секунд 20 все про тебя благополучно забывают и идут по своим делам — как ни в чем не бывало.
Понятное дело, что — это Игровая условность, но уж больно убого и примитивно это смотрится со стороны, просто смешно)
Можно было бы также Главного Героя обучить приему Оглушения, чтобы не убивать всех бедолаг вокруг, а оглушать.
Так ,например, под руку попадаются обычные Работяги, Библиотекари, Уборщики — и всем ты сворачиваешь шею — и аж жалко становится.
А тем временем Игра тебя никак не наказывает за Убийство тех, кого можно было бы легко не убивать, а вообще обойти стороной.
Но зачем я буду позади себя кого-то в живых оставлять, если надежнее убить, что я и делал на протяжении всей игры. Вырезал всех подчистую в Миссии, кто только попадал в моё поле зрения, чтобы потом бегать во весь рост по Замку, а не ползать всю Миссию на корячках.
Но стоит отметить, что Миссию можно пройти вообще никакого не убивая, или убивать только в крайних случаях, где без этого не обойтись.
В ходе продвижения по Миссии вам будут попадаться определенное количество Монеток — местные секретики,- они расположены в различных закаулках, и если их соберешь все на Уровне, то тебе дадут Бонус, но я не знаю какой, ибо я не заморачивался и не пытался их собрать все.
Всё-таки это не та игра, чтобы в неё так упарываться и собирать эти Монетки.
Потому как я даже не всегда выполнял Дополнительные Задания, за которые дают дополнительные очки Опыта, которые в свою очередь нужно тратить на продвижение Навыков.
Эти Дополнительные Задания тоже можно было бы сделать так, чтобы их можно было выполнить по проще.
Эти Доп.Задания и Монетки довольно такой Хардкорный элемент, вроде не обязательный, но и смысла так утяжелять их выполнение я не вижу.
Кстати, о Хардкорности, — в Игре есть статичная карта Уровня, но на ней показан только вход (начало Уровня) и выход (и то не всегда...), а где ты находишься в данный момент — не показано — это я отмечу как минус, т.к. считаю, что карта должна быть Информативна, и в идеале — чтобы ты мог оставлять в ней свои Заметки...
Запомнил вот еще какой негативный момент.
В Начале Игры, в 1-вой Миссии, вам надо быстро спрятаться от Стражи, которая идёт прямо на вас, и Игра вам подсказывает "Прижмись (нажми такую-то кнопку) и Спрячься за Бочку" и указана даже точка куда ты должен встать.
Я Подкрадываюсь к Бочке, нажимаю кнопку "Прижаться" Герой прижимается к Стенке, и меня палят и ,соответственно, рубят на фарш мелкими кусочками.
И так целый час! Я реально не догоняю, что делать — "хорошо!" — полез в Ютуб смотреть прохождение.
Оказывается надо прижаться не к Стене, а к Бочке
И более такого момента нигде нет за всю Игру!
Ну ок, Игра мне показала возможность "Прижаться к Стенке" — я понял! зачем было меня ставить в такой стрессовый момент, да еще и в начале Игры, что я никак не мог пройти это место! Это реально минус Игре! Меня бомбанула — да! потому что мое Чувство Собственного Достоинства ущемили фактом того, что я должен был лезть в Интернет, чтобы узнать как проходить этот момент, а не догадался до этого сам...
Это просто ужас и испортило мне 1-вое впечатление об этой Игре
Вот еще любопытный момент. В Конце Миссии ты попадаешь в местный "Хаб", где ты можешь затариться провиантом, изучить новые Навыки и т.д.
Так вот, я был удивлён, что этому Хабу отвели целую Локацию!
И я такой постоянно появляясь там бормотал себе под нос мол
"Зачем такую Локацию сделали тупо для Хаба, где нужно до Тайной комнаты еще 10 акробатических трюков совершить, чтобы добраться до нужной точки!"
И каково было моё удивление, что в дальнейшем в мой Хаб проникнут Враги и мне придётся этот Хаб отвоёвывать у целого Командоса, который был направлен для моего уничтожения — это было для меня приятной неожиданностью)
Еще 1 любопытный момент в прохождении.
Представьте себе Тюремные камеры, Решетки, Заключенных за решетчатыми Дверями и Стражу снаружи.
Я нажимаю Рычаг и все двери во всех камерах открываются автоматически‼
В местной Тюрьме Начинается БУНТ‼‼‼
Заключенные пытаются вырваться на Свободу, а Стража бегает и всем перерезает глотки (неприятный момент на самом деле).
Так вот, я дожидаюсь пока 2 Стражника зайдут в очередную Камеру, и как только они оказались с той стороны, я снова жму Рычаг и Двери Запираются.
Я такой радостный подбегаю к Двери, чтобы поиздеваться за запертыми в Камере Стражниками, чтобы покорчить им довольную рожицу, как вдруг дверь отпирается и Стражники выходят наружу! КАК!?
Там снутри нет механизма отпирания дверей! Это ,конечно, косяк, но сам случай забавный)
Видимо, Рычаг — это центральный Замок, но еще есть и замочные скважины, и есть возможность открывания двери изнутри Ключом, который есть у Стражников. Логично, но не приятно, — я хотел запереть Стражу, и чтобы они там с голоду уморились, как те бедолаги, которых они держали в нечеловеческих условиях)
Еще момент в этой же Тюрьме, — вот такая передо мной задача.
Стоит Стражник, а за ним Дверь, и надо пройти как то незамеченным.
Да, в игре есть Зелье невидимости, но я как то забыл про него, да и вообще редко-редко им пользовался.
Как то надо было отвлечь Охранника.
Я сделал так. Принес Труп другого Охранника и из-за Угла подкинул его под нос этому Охраннику, тот увидел Труп, подошел, и у него включился режим тревожности, он начал искать кто это сделал и пошел прямо, в это время я прокрался ему за спину и прошмыгнул в Дверь)
Хотя можно было просто выманить охранника показавшись ему на глаза издалека, — он бы также протер глаза и т.к. темно, пошел бы проверять кто там маячит в темноте, но на тот момент я не знал про эту "механику", и что так можно Стражников выманивать с их стоячей позиции)
Еще в этой Игре самый опасный Враг — это Жуки, особенно пуленепробиваемые)
Они чуют тебя в радиусе метров 15, к ним не подкрасться, они обитают кучей, есть Жуки просто не убиваемые, а если они тебя запалят, то бежать тебе от них ой как далеко, — так как они тебя по пятам преследуют, — я помню от Жука бежал с середины уровня до самого начала Уровня) — но это было и весело
А в Финале Игры я освоил еще одну "Механику убийства" — убийство с высоты.
Дело в том, что если удачно спрыгнуть врагу на голову, то ты его моментально убиваешь, — в Игре об этом говорилось, но я этим не пользовался и забыл вообще.
А в конце игры, появились Враги-Эльфы. С ними шутки плохи, чуйка у них такая же как и у Жуков, но против них даже Зелье невидимости не помогают, т.к. они ,короче, Ванги) — и убить их можно только Кинжалом, которых только к концу Игры можно с собой носить 3 штуки. А Эльфов на Последнем Уровне целая Армия, и я вот значит 2 Кинжала потратил, а 1 зажал, — думаю ну его я использую только в самом-самом крайнем случае. И вот перед мной Стоит Эльф, смотрит на меня, а мне как то надо пройти дальше за его спину.
Меня прям паника охватила, я давай метаться по всему Уровню, в поисках Кинжала, но все Кинжалы, что я подобрал я потратил.
И знаете как я его одолел?) Сначала выскочил перед ним и потанцевал, — он меня заметил, разозлился, что я такой дерзкий попёр в атаку, — и я давай драпать от него, что есть силы, залез вверх на Колонну, а тот уже меня из виду потерял ходит смотрит — рыщет меня, — и тут я его поджидаю аккурат когда он стал проходить обратно, и сверху на него накинулся и убил!
Вроде бы просто, да? А ведь Игра меня таким трюкам не учила)
И я потом подумал, — так зачем я вообще 2 Кинжала потратил, ведь мог таким образом перемолоть хоть целую Армию Эльфов)
И вот внезапно сразу наступает финал Игры! А я с 1-ним Кинжалом!
Против меня на круглой арене сразу 3 Гоблина, поджимают меня стискивая в узкое кольцо, а убить их в рукапашку — всех троих вообще нереально, с 1-м еле-еле справляешься в честном Бою, и то с помощью читерной возможности Быстрого Сохранения.
Кстати, чего-чего, а наш Главный Герой очень хреновый боец в честном поединке)
И как же мне их одолеть!?
Пройдите Игру сами и получите такое же удовольствие от Игры, как получил я)
Также в Игре присутствуют мелкие баги, но они не критичные и компенсируются системой Быстрого Сохранения-Быстрой Загрузки.
После прохождения всей Игры, можно еще раз перепройти всю Игру (или на выбор Миссию в отдельности), чтобы собрать все Секреты, имея уже все приобретённые ранее Навыки.
В Стиме я наиграл в эту Игру аж целых 31 час! — Я сам в шоке
Так что, если вам интереснен Стелз-сеттинг, если интересна архитектура Средневековых Замков, — то можете попробовать) Спасибо за внимание)