Complejo, lámpara, atmosférico, rpg. En primer lugar está la supervivencia, la vida cotidiana, y no la trama, como en Long Dark. Probablemente puedas llamarlo Long Dark pixelado, pero no se congela, lo que no hace que el juego sea más fácil, sino más difícil. Una vez que comprendas la mecánica, explora el mapa; puedes quedarte atrapado durante mucho tiempo. No me gustan las ciudades del juego, es una rutina tediosa, no hay necesidad de una gran ciudad en absoluto. Mega construcción a largo plazo, pero hay algo que hacer durante mucho tiempo y en lo que se ha hecho, misiones, jefes, artefactos, armas únicas, armaduras, anillos, amuletos... Por supuesto, no a todos les gustará, especialmente contra El telón de fondo del Grafon Casual actual, donde todo se mastica y se lleva a la boca, y cambiar la dificultad no cambia mucho.