Juegos Stellaris: Galaxy Command Todas las opiniones Reseña de Tigerheart

Para averiguar cuál es este llamado costo. "Mobile Stellaris", sólo me llevó media hora. Lo probé incluso durante MBT/t. norte. "acceso anticipado" o inmediatamente después del lanzamiento.

Desafortunadamente, entre este juego y la serie original de juegos con el mismo nombre del respetado estudio Paradox Interactive, lo único en común es el nombre y el hecho de que Paradox figura como desarrollador/editor. (Lo cual, por cierto, en mi humilde opinión, no les agrega honor y respeto, sino todo lo contrario). De hecho, se trata de juegos completamente diferentes. Además, este juego no es una estrategia en tiempo real, ya que los juegos originales ya son clásicos y el "estándar de oro" del género de estrategia.

Este juego es más similar a granjas de rutina sin estrategia como Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy. acorazado y etc. Todos estos juegos están unidos por varias mecánicas integradas en ellos, diseñadas para atraer a los jugadores a donar-donar-donar en la mayor medida posible.

Esto, en primer lugar, es que la mayor parte del juego está dirigido a PvE, en otras palabras, "cazar NPC", con un solo objetivo: eliminar los componentes necesarios para mejorar los barcos.

Además, todos tienen una avalancha de cajas de botín, que también tiene como objetivo donar dinero en mayor medida de lo que valen.

Y finalmente, en mi humilde opinión, lo más importante es el mayor inconveniente, que niega por completo que todos estos juegos pertenezcan al género RTS (estrategia en tiempo real).

Aquí el sistema de combate, en forma de combate automático de pared a pared, se implementa al máximo. Combates más primitivos, o más bien similares, en juegos del subgénero de shooters de desplazamiento vertical. Pero ahí, al menos realmente controlas en tiempo real (lo que juegas, ya sea un avión/helicóptero/nave espacial/vehículo con armas). Aquí no hay forma de controlar nada directamente en la batalla.

En una palabra, a mí, con todo mi “amor” apasionado por Stellaris en particular, y por los juegos espaciales en general, no me gustó este juego como todos los anteriores.

No es que no estuviera ni siquiera cerca en comparación con StVega (Vega Conflict), pero incluso al lado de Galaxy Reavers 2 parece una obra miserable, patética y primitiva. Diseñado más bien para principiantes, que nunca antes han visto juegos magníficos y realmente geniales en el género espacial RTS (por ejemplo, Star Wars: Empire at war).

4.3
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