Para averiguar cuál es este llamado costo. "Mobile Stellaris", sólo me llevó media hora. Lo probé incluso durante MBT/t. norte. "acceso anticipado" o inmediatamente después del lanzamiento.

Desafortunadamente, entre este juego y la serie original de juegos con el mismo nombre del respetado estudio Paradox Interactive, lo único en común es el nombre y el hecho de que Paradox figura como desarrollador/editor. (Lo cual, por cierto, en mi humilde opinión, no les agrega honor y respeto, sino todo lo contrario). De hecho, se trata de juegos completamente diferentes. Además, este juego no es una estrategia en tiempo real, ya que los juegos originales ya son clásicos y el "estándar de oro" del género de estrategia.

Este juego es más similar a granjas de rutina sin estrategia como Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy. acorazado y etc. Todos estos juegos están unidos por varias mecánicas integradas en ellos, diseñadas para atraer a los jugadores a donar-donar-donar en la mayor medida posible.

Esto, en primer lugar, es que la mayor parte del juego está dirigido a PvE, en otras palabras, "cazar NPC", con un solo objetivo: eliminar los componentes necesarios para mejorar los barcos.

Además, todos tienen una avalancha de cajas de botín, que también tiene como objetivo donar dinero en mayor medida de lo que valen.

Y finalmente, en mi humilde opinión, lo más importante es el mayor inconveniente, que niega por completo que todos estos juegos pertenezcan al género RTS (estrategia en tiempo real).

Aquí el sistema de combate, en forma de combate automático de pared a pared, se implementa al máximo. Combates más primitivos, o más bien similares, en juegos del subgénero de shooters de desplazamiento vertical. Pero ahí, al menos realmente controlas en tiempo real (lo que juegas, ya sea un avión/helicóptero/nave espacial/vehículo con armas). Aquí no hay forma de controlar nada directamente en la batalla.

En una palabra, a mí, con todo mi “amor” apasionado por Stellaris en particular, y por los juegos espaciales en general, no me gustó este juego como todos los anteriores.

No es que no estuviera ni siquiera cerca en comparación con StVega (Vega Conflict), pero incluso al lado de Galaxy Reavers 2 parece una obra miserable, patética y primitiva. Diseñado más bien para principiantes, que nunca antes han visto juegos magníficos y realmente geniales en el género espacial RTS (por ejemplo, Star Wars: Empire at war).

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.

К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.

Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.

Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.

Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.

И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).

Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.

Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.

Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).

4.3
Comentarios 0