No me convertí en fanático del juego, es regular, ni acción, ni RPG, ni pez ni ave, una C menos, considerando que se hizo durante más de un año.
La vida artificial está mal hecha. Los NPC constantemente pasan el rato en los estacionamientos, se sientan en los pantalones, rasguean guitarras, cuentan historias y hacen chistes sin gracia. Viven al aire libre, en cualquier clima. Comen y beben sin quitarse la armadura. Aparte de GG, nadie colecciona artefactos. La IA es débil, los NPC y los mutantes se comportan de manera ridícula, no ven la amenaza, mueren por estupidez y no ven anomalías. Bloquean el paso a través de las puertas, es simplemente exasperante. Es demasiado lo que hay que alimentar al GG, de lo contrario morirá.
El mundo abierto no es tan abierto, la radiación, el alambre de púas y las anomalías crean un corredor invisible, y el último nivel de la planta de energía nuclear de Chernobyl con teletransportes es realmente un corredor de disparos. Por otro lado, el mundo abierto interfiere con la realización de las misiones de la historia. ¡GG muere en la zona de transición de mutantes! Los mutantes o NPC pueden matar al que realiza la misión y él ni siquiera se resiste. Un NPC amigo puede morir porque el GG está sufriendo un ataque.
Las misiones adicionales son monótonas: proteger, matar, traer. Muchas veces no hay beneficios, porque el pago es en dinero y no hay experiencia. Pero no es necesario comprar nada a los comerciantes. Se pueden encontrar artículos útiles, y disparar a NPC hostiles simplemente produce montañas de municiones y armas.
Tampoco es necesario buscar escondites.
Tampoco hay una necesidad especial de recolectar artefactos, en su mayor parte son inútiles y radiactivos, se requieren artefactos para proteger contra la radiación y hay muy pocos. También puedes llevar artefactos contigo mismo para aumentar la resistencia y la resistencia a las balas. El resto se puede vender por dinero sin valor.
Las batallas gradualmente se vuelven aburridas y aburridas, porque no podemos ganar, los NPC se sortean nuevamente al cargar el nivel. La cantidad de veces que corres por el vertedero, la cantidad de veces que disparas a la gopota. Hay muchas armas en el juego, pero la limitación en el peso del inventario no permite llenar el GG con una variedad de armas. La precisión de los disparos es tan aleatoria que los Gopniks pueden morir de un solo disparo en la cabeza y, a veces, ni siquiera un clip completo es suficiente.
Fue interesante pasar por algunas mazmorras, sonidos oscuros, extraños, no sabes lo que hay ahí, esperas algo malo, aterrador.
En general, el juego resultó escaso, el potencial se arruinó, no hay nada más que hacer que completar misiones de historia.
Самый не подкупный, неграмотный и просто глупый(т.к отвечает на древние отзывы по древней игре) балбес.2 абзац-Что еще можно ожидать от алкашей?С логической точки зрения блокировка дверей, как и еда(сомневаюсь что мутанты видят аномалии, да и счетчика гейгера я у них не находил).3 абзац-Ну они бегали(под сопротивление не подходит). 4 абзац- А какие могут быть побочные квесты в чернобыле(много оригинального придумать сложно,)? 5 абзац(пропущу 1 строчку)-Это яко бы дает систему билдом, а так правда. 6 абзац-Бегать по пустой карте было бы скучно.Странно было бы если бы стрелок обвесился как первый дум паренек.Плохая точность бывает. Последние строчки- это надо в хорроры идти.(Все что я не упомянул в "типа" разборе абзацев, с тем я скорее всего согласен, да и вообще мне просто было скучно, по этому и решил написать, воспринимать как шутку, в сталкера я играл от силы минут 20-30)