S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... Leer más
No me convertí en fanático del juego, es regular, ni acción, ni RPG, ni pez ni ave, una C menos, considerando que se hizo durante más de un año.
La vida artificial está mal hecha. Los NPC constantemente pasan el rato en los estacionamientos, se sientan en los pantalones, rasguean guitarras, cuentan historias y hacen chistes sin gracia. Viven al aire libre, en cualquier clima. Comen y beben sin quitarse la armadura. Aparte de GG, nadie colecciona artefactos. La IA es débil, los NPC y los mutantes se comportan de manera ridícula, no ven la amenaza, mueren por estupidez y no ven anomalías. Bloquean el paso a través de las puertas, es simplemente exasperante. Es demasiado lo que hay que alimentar al GG, de lo contrario morirá.
El mundo abierto no es tan abierto, la radiación, el alambre de púas y las anomalías crean un corredor invisible, y el último nivel de la planta de energía nuclear de Chernobyl con teletransportes es realmente un corredor de disparos. Por otro lado, el mundo abierto interfiere con la realización de las misiones de la historia. ¡GG muere en la zona de transición de mutantes! Los mutantes o NPC pueden matar al que realiza la misión y él ni siquiera se resiste. Un NPC amigo puede morir porque el GG está sufriendo un ataque.
Las misiones adicionales son monótonas: proteger, matar, traer. Muchas veces no hay beneficios, porque el pago es en dinero y no hay experiencia. Pero no es necesario comprar nada a los comerciantes. Se pueden encontrar artículos útiles, y disparar a NPC hostiles simplemente produce montañas de municiones y armas.
Tampoco es necesario buscar escondites.
Tampoco hay una necesidad especial de recolectar artefactos, en su mayor parte son inútiles y radiactivos, se requieren artefactos para proteger contra la radiación y hay muy pocos. También puedes llevar artefactos contigo mismo para aumentar la resistencia y la resistencia a las balas. El resto se puede vender por dinero sin valor.
Las batallas gradualmente se vuelven aburridas y aburridas, porque no podemos ganar, los NPC se sortean nuevamente al cargar el nivel. La cantidad de veces que corres por el vertedero, la cantidad de veces que disparas a la gopota. Hay muchas armas en el juego, pero la limitación en el peso del inventario no permite llenar el GG con una variedad de armas. La precisión de los disparos es tan aleatoria que los Gopniks pueden morir de un solo disparo en la cabeza y, a veces, ni siquiera un clip completo es suficiente.
Fue interesante pasar por algunas mazmorras, sonidos oscuros, extraños, no sabes lo que hay ahí, esperas algo malo, aterrador.
En general, el juego resultó escaso, el potencial se arruinó, no hay nada más que hacer que completar misiones de historia.
Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.
Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.
Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.
Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.
Обыскивать тайники также нет нужды.
Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.
Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.
Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.
В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.