Juegos S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Todas las opiniones Reseña de Хухер мудоблин

"ACOSADOR". Oh, cuántos recuerdos están asociados con esta palabra, que inicialmente significaba tipos que deambulaban por lugares abandonados y otros lugares olvidados, después de 2007 quedaron asociados para siempre con la trilogía de juegos que se crearon en el espacio postsoviético y, por lo tanto, se volvieron tan atmosféricos. y genial para personas del mismo espacio postsoviético.

Ahora, poco antes del lanzamiento de la segunda parte, es hora de escribir una reseña de los juegos que ya se lanzaron en esta serie. Y ahora les hablaré del primero, de “La sombra de Chernobyl”

Ahora, cuando se trata de esta ciudad, no dudamos en recordar este juego en particular, y damos por sentado esos pensamientos, pero Inicialmente, se suponía que Stalker hablaría sobre una tragedia ficticia provocada por el hombre en Crimea, y solo entonces los desarrolladores decidieron que era mejor no inventar algún tipo de tragedia, sino hacer su propio proyecto basado en algo que realmente sucedió.

El juego fue esperado durante mucho tiempo (al igual que la segunda parte), y luego, en 2007, finalmente salió, y lo hizo con fuerza (incluso después de tantos años de desarrollo). ¿Por qué? Bueno, por ejemplo, eliminaron varias ubicaciones que fueron devueltas en las dos partes siguientes, el ambicioso sistema de vida originalmente concebido del mundo del juego "A Life" se degradó significativamente en el lanzamiento, los NPC en el juego eran extremadamente estúpidos y no Ni siquiera sabían cómo lanzar granadas (pero en la siguiente parte aprendieron a hacerlo), incluso querían implementar el sigilo en el juego, pero en el lanzamiento era casi imposible matar silenciosamente incluso a un bandido solitario. Parece que también querían mejorar el conteo, pero esto también fue abandonado. (Hubo muchas otras cosas que se eliminaron, pero soy demasiado vago para enumerarlas)

Y a pesar de todo lo anterior, el juego fue apreciado, elogiado y todavía se juega. Hasta el día de hoy, hay docenas, si no cientos, de canales de YouTube, grupos de Telegram y VK, y otras comunidades que crean contenido sobre este juego. ¿Por qué es así? Bueno, en primer lugar, por su atmósfera nativa CIS, que está en todo: en el discurso de los personajes, en las texturas curvas, en el efecto de fuego, en las localizaciones, en la hierba, en los tiroteos, etc.

También hay algunos personajes coloridos: el primero que me viene a la mente es Sidorovich, un comprador de chatarra un poco raro que también es la persona que le da a Marked (así se llama el personaje principal) la primera misión, y también sus frases de memes, que se han vuelto legendarios: “Tendrías que recoger algunas latas más”, “Buena caza, acosador”, etc.

Aquí incluso hay giros repentinos de la trama, por ejemplo: en el PDA del héroe desde el principio hay una misión: "Mata al Strelok", y hacia el final del juego resulta que este "Shooter" resulta ser marcado él mismo)).

En ese momento, la ciencia ficción estaba en la cima de la popularidad y GSC Game World ciertamente se aprovechó de esto: el juego tiene varios laboratorios atmosféricos y espeluznantes que están repletos de cosas paranormales creadas científicamente. Recolectar artefactos (que también se degradaron, pero volvieron a su forma original en "Clear Sky"): recolectar extrañas bolas multicolores que puedes ponerte tú mismo, mejorar algunas de las habilidades del persa y, al mismo tiempo, agregar dolencias. a él o venderlo por una cantidad sustancial.

El juego tiene un montón de armas diferentes (que, como habrás adivinado, también podrían actualizarse inicialmente y solo podremos hacerlo en la siguiente parte) y detalles para ellas: miras, silenciadores ( aunque son inútiles), incluso un lanzagranadas debajo del cañón.

En el juego tienes que luchar con bandidos gopnik, guerreros, sectarios del Monolito y, por supuesto, mutantes de cualquier tamaño y altura. En general, la fauna de enemigos y facciones es muy amplia. Hablando de facciones, hay dos organizaciones algo neutrales hacia el héroe, pero se destacan dos de ellas: "Deber" y "Libertad", que son completamente opuestas (e inicialmente uno podía unirse a ellas, pero esto se dejó para "La llamada de Pripyat"). ”). El “deber” es la disciplina estricta y la destrucción de la Zona, y la “Libertad” es la democracia y el estudio de la Zona. Y lo que es digno de mención es que "Duty" viste trajes anarquistas negros, y "Svoboda" usa monos militares verdes, los primeros usan armas modernas de los países de la OTAN y los segundos se divierten con lo que heredaron de la URSS. Nota interesante, ¿no?)

El juego es moderadamente difícil, pero esta complejidad no causa molestias.

Y un poco sobre sus terminaciones: Inicialmente planearon hacer uno o dos finales, pero el editor insistió en que hubiera más, y tenemos dos finales "reales" en los que Bullseye/Shooter decide el destino de la misteriosa organización "O-Consciousness", y otros tantos. como 5 falsos donde el héroe pide un deseo (que se decide según el principio del estilo de tu paso del juego), pero como resultado de su acertijo, el héroe muere de una forma u otra, ya sea por su codicia. , o por su sed de sangre, o por sed de poder, pero de una forma u otra muere.

En ese momento, el juego tenía buenos gráficos (aún lo siguen siendo para mí personalmente), no la mejor optimización, pero luego se arreglaron muchas cosas (pero no todas), un sonido extremadamente atmosférico, comenzando por la música en el menú principal, finalizando con el susurro de las hojas y el crepitar del fuego. Hablando del incendio, no puedo dejar de mencionar las maravillosas tertulias nocturnas a su alrededor, donde otros acosadores intercambiaban historias interesantes.

Incluso el modo multijugador del juego era extremadamente mediocre, pero aún no ha muerto.

Pero también tenemos que hablar de mods para stalker, que se han convertido en una parte integral de la serie. Hay muchísimos y existen para todos los gustos, desde remasterizaciones de fanáticos y adiciones al juego, hasta nuevas historias, modificaciones para otras modificaciones particularmente grandes e incluso el regreso de contenido perdido. Hablando de esto último, inicialmente la primera parte de Stalker fue concebida con un nombre diferente y en general con una trama diferente y una mecánica diferente. Los fanáticos incluso pudieron devolver este juego inédito y, de hecho, se puede jugar de principio a fin. (Parece que su nombre es “Oblivion: Lost”)

Conclusión:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es un producto bastante tosco, pero de una forma u otra se ha convertido en una leyenda, que la gente nunca se cansa de jugar. docenas de veces y creando más y más nuevas modificaciones y contenido cortado.

Jugabilidad
8.3 / 10
Gráficos
8.7 / 10
Trama
7.9 / 10
Control
8.5 / 10
Sonido y música
6.5 / 10
Multijugador
7.3 / 10
Localización
9.7 / 10
8.2
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