S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... Leer más
"ACOSADOR". Oh, cuántos recuerdos están asociados con esta palabra, que inicialmente significaba tipos que deambulaban por lugares abandonados y otros lugares olvidados, después de 2007 quedaron asociados para siempre con la trilogía de juegos que se crearon en el espacio postsoviético y, por lo tanto, se volvieron tan atmosféricos. y genial para personas del mismo espacio postsoviético.
Ahora, poco antes del lanzamiento de la segunda parte, es hora de escribir una reseña de los juegos que ya se lanzaron en esta serie. Y ahora les hablaré del primero, de “La sombra de Chernobyl”
Ahora, cuando se trata de esta ciudad, no dudamos en recordar este juego en particular, y damos por sentado esos pensamientos, pero Inicialmente, se suponía que Stalker hablaría sobre una tragedia ficticia provocada por el hombre en Crimea, y solo entonces los desarrolladores decidieron que era mejor no inventar algún tipo de tragedia, sino hacer su propio proyecto basado en algo que realmente sucedió.
El juego fue esperado durante mucho tiempo (al igual que la segunda parte), y luego, en 2007, finalmente salió, y lo hizo con fuerza (incluso después de tantos años de desarrollo). ¿Por qué? Bueno, por ejemplo, eliminaron varias ubicaciones que fueron devueltas en las dos partes siguientes, el ambicioso sistema de vida originalmente concebido del mundo del juego "A Life" se degradó significativamente en el lanzamiento, los NPC en el juego eran extremadamente estúpidos y no Ni siquiera sabían cómo lanzar granadas (pero en la siguiente parte aprendieron a hacerlo), incluso querían implementar el sigilo en el juego, pero en el lanzamiento era casi imposible matar silenciosamente incluso a un bandido solitario. Parece que también querían mejorar el conteo, pero esto también fue abandonado. (Hubo muchas otras cosas que se eliminaron, pero soy demasiado vago para enumerarlas)
Y a pesar de todo lo anterior, el juego fue apreciado, elogiado y todavía se juega. Hasta el día de hoy, hay docenas, si no cientos, de canales de YouTube, grupos de Telegram y VK, y otras comunidades que crean contenido sobre este juego. ¿Por qué es así? Bueno, en primer lugar, por su atmósfera nativa CIS, que está en todo: en el discurso de los personajes, en las texturas curvas, en el efecto de fuego, en las localizaciones, en la hierba, en los tiroteos, etc.
También hay algunos personajes coloridos: el primero que me viene a la mente es Sidorovich, un comprador de chatarra un poco raro que también es la persona que le da a Marked (así se llama el personaje principal) la primera misión, y también sus frases de memes, que se han vuelto legendarios: “Tendrías que recoger algunas latas más”, “Buena caza, acosador”, etc.
Aquí incluso hay giros repentinos de la trama, por ejemplo: en el PDA del héroe desde el principio hay una misión: "Mata al Strelok", y hacia el final del juego resulta que este "Shooter" resulta ser marcado él mismo)).
En ese momento, la ciencia ficción estaba en la cima de la popularidad y GSC Game World ciertamente se aprovechó de esto: el juego tiene varios laboratorios atmosféricos y espeluznantes que están repletos de cosas paranormales creadas científicamente. Recolectar artefactos (que también se degradaron, pero volvieron a su forma original en "Clear Sky"): recolectar extrañas bolas multicolores que puedes ponerte tú mismo, mejorar algunas de las habilidades del persa y, al mismo tiempo, agregar dolencias. a él o venderlo por una cantidad sustancial.
El juego tiene un montón de armas diferentes (que, como habrás adivinado, también podrían actualizarse inicialmente y solo podremos hacerlo en la siguiente parte) y detalles para ellas: miras, silenciadores ( aunque son inútiles), incluso un lanzagranadas debajo del cañón.
En el juego tienes que luchar con bandidos gopnik, guerreros, sectarios del Monolito y, por supuesto, mutantes de cualquier tamaño y altura. En general, la fauna de enemigos y facciones es muy amplia. Hablando de facciones, hay dos organizaciones algo neutrales hacia el héroe, pero se destacan dos de ellas: "Deber" y "Libertad", que son completamente opuestas (e inicialmente uno podía unirse a ellas, pero esto se dejó para "La llamada de Pripyat"). ”). El “deber” es la disciplina estricta y la destrucción de la Zona, y la “Libertad” es la democracia y el estudio de la Zona. Y lo que es digno de mención es que "Duty" viste trajes anarquistas negros, y "Svoboda" usa monos militares verdes, los primeros usan armas modernas de los países de la OTAN y los segundos se divierten con lo que heredaron de la URSS. Nota interesante, ¿no?)
El juego es moderadamente difícil, pero esta complejidad no causa molestias.
Y un poco sobre sus terminaciones: Inicialmente planearon hacer uno o dos finales, pero el editor insistió en que hubiera más, y tenemos dos finales "reales" en los que Bullseye/Shooter decide el destino de la misteriosa organización "O-Consciousness", y otros tantos. como 5 falsos donde el héroe pide un deseo (que se decide según el principio del estilo de tu paso del juego), pero como resultado de su acertijo, el héroe muere de una forma u otra, ya sea por su codicia. , o por su sed de sangre, o por sed de poder, pero de una forma u otra muere.
En ese momento, el juego tenía buenos gráficos (aún lo siguen siendo para mí personalmente), no la mejor optimización, pero luego se arreglaron muchas cosas (pero no todas), un sonido extremadamente atmosférico, comenzando por la música en el menú principal, finalizando con el susurro de las hojas y el crepitar del fuego. Hablando del incendio, no puedo dejar de mencionar las maravillosas tertulias nocturnas a su alrededor, donde otros acosadores intercambiaban historias interesantes.
Incluso el modo multijugador del juego era extremadamente mediocre, pero aún no ha muerto.
Pero también tenemos que hablar de mods para stalker, que se han convertido en una parte integral de la serie. Hay muchísimos y existen para todos los gustos, desde remasterizaciones de fanáticos y adiciones al juego, hasta nuevas historias, modificaciones para otras modificaciones particularmente grandes e incluso el regreso de contenido perdido. Hablando de esto último, inicialmente la primera parte de Stalker fue concebida con un nombre diferente y en general con una trama diferente y una mecánica diferente. Los fanáticos incluso pudieron devolver este juego inédito y, de hecho, se puede jugar de principio a fin. (Parece que su nombre es “Oblivion: Lost”)
Conclusión:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es un producto bastante tosco, pero de una forma u otra se ha convertido en una leyenda, que la gente nunca se cansa de jugar. docenas de veces y creando más y más nuevas modificaciones y contenido cortado.
"СТАЛКЕР". Ох, сколько воспоминаний связано с этим словом, которое изначально подразумевало чуваков, бродящих по заброшкам и другим забытым местам, после 2007-ого года навсегда стали ассоциироваться у нас с трилогией игр, которая была создана на постсоветском пространстве, и поэтому стала такой атмосферной и величайшей для людей с этого же постсоветского пространства.
Сейчас, незадолго до выхода второй части, самое время написать обзор на игры уже вышедшие игры этой серии. И сейчас расскажу о первой, о "Тени Чернобыля"
Это сейчас, когда речь заходит об этом городе мы не задумываясь вспоминаем именно эту игру, и считаем такие мысли само-собой разумеющимися, а ведь изначально Сталкер должен был рассказать о вымышленной техногенной трагедии в Крыму, а только потом разрабы решили, что лучше не выдумывать какую-то трагедию, а сделать свой проект,на базе реально случившийся.
Игру ждали очень долго (прям как вторую часть), и вот в 2007-ом она всё таки вышла, и вышла она огрызком (даже спустя столько лет разработки). Почему? Ну например вырезали несколько локаций, которые вернули в двух последующих частях, изначально задуманная, амбициозная система жизни игрового мира "A Life" на релизе знатно деградировала, NPC в игре были крайне тупые и даже не умели кидать гранаты (но уже в следующей части они научились так делать), ещё в игре хотели реализовать стелс, но на релизе втихую прирезать даже одинокого бандита было практически невозможно. Вроде как графу тоже хотели сделать лучше,но от этого также отказались. (Там ещё кучу всего вырезали,но мне лень перечислять)
И не смотря на всё выше перечисленное игру оценили, превозноснили, и играют до сих пор. По сей день существует десятки, если не сотни каналов в Ютуб, групп в телеграмм и ВК, прочих сообществ, которые делают контент по этой игре. Почему так? Ну во-первых, из-за её родной СНГ атмосферы, которая есть во всём: в говоре персонажей, в кривых текстурах, в эффекте огня, в локациях, в траве, в перестрелках и т.д.
Не обошлось и без колоритных персонажей: первым на ум приходит Сидорович — немного чудной скупщик хлама, а по совместительству чел, который кидает Меченому (так зовут главного героя) первый квест, а ещё его мемные фразы, ставшие легендарными: "Ты бы ещё консервных банок насобирал", "Удачной охоты, сталкер" и т.д.
Даже внезапные сюжетные повороты тут есть, например: в КПК героя с самого начала висит квест: "Убить Стрелка", а ближе к концу игры оказывается что этим "Стрелком" оказывается сам Меченый)).
На тот момент научная фантастика была на пике популярности и GSC Game World безусловно этим воспользовалась: в игре есть несколько атмосферных и до мурашек пугающих лабораторий, которые кишат паронормальщиной, созданной научным путём. Сбор артефактов (которой тоже деградировал, но вернул изначально задуманный вид в "Чистом Небе") — собирание непонятных разноцветных шаров, которые можно одеть на себя, прокачав какие-нибудь скилы перса, и одновременно, добавив ему недуги или продать за солидную сумму.
В игре есть куча разного оружия (которое, как вы могли догадаться, тоже изначально можно было прокачивать и этим мы сможем заняться лишь в следующей части) и прибамбасов к нему: прицелы, глушители (хотя они бесполезны), даже подствольный гранатомёт.
Воевать в игре приходится и с гопниками-бандосами, и с вояками, и с сектантами из Монолита, и разумеется с мутантами на любой размер и рост. В общем фауна врагов и фракций очень широкая. Кстати о фракциях, есть две несколько нейтральных к герою организаций, но из них выделяются две — "Долг" и "Свобода", которые являются полными противоположностями (и изначально в них можно было бы вступить, но это оставили на "Зов Припяти"). "Долг" топит за жёсткую дисциплину и уничтожение Зоны, а "Свобода" за демократию и за изучение Зоны. И что примечательно, "Долг" носит черные анархистские костюмы, а "Свобода" зелёные военные комбинезоны, ещё первые используют современное оружие из стран НАТО, а вторые тешутся тем, что досталось в наследство от СССР. Интересное примечание не так ли)
Игра вышла в меру сложная, но сложность эта не вызывает дискомфорта.
И немного о её концовках: изначально планировали сделать одну или две концовки, но издатель настоял чтобы их было больше, и у нас есть две "реальных" концовки в котором Меченый/Стрелок решает судьбу таинственной организации "О-сознание", и аж 5 фейковых где герой загадывает желание (какое именно решается по принципа стиля прохождения вами игры), но в результате их загадывания герой так или иначе погибает, или от своей алчности, или из своей кровожадности, или же от жажды власти, но так или иначе гибнет.
Для того времени в игре была хорошая графика (таковой она осталась и сейчас лично для меня), не самая лучшая оптимизация, но впоследствии много чего пофиксили (но так и не всё), крайне атмосферный саунд, начиная от музыки в главном меню, заканчивая шорохом листьев и треском костра. Кстати о костре, не могу не упомянуть, о прекраснейших вечерних посиделках около него, где другие сталкеры перекидывались интересными историями.
В игре даже мультиплеер был, правда, крайне посредственный, однако он до сих пор так и не умер.
Но ещё надо рассказать о модах к сталкеру, ставшие неотъемлемой частью серии. Их так много и они существуют абсолютно на любой вкус, начиная с фанатских ремастеров и геймплейных дополнений, заканчивая новыми сюжетками, модами к другим особо крупным модам, и ещё возвращением утраченного контента. Кстати о последнем, изначально первая часть Сталкера задумывалась под другим названием и вообще с другим сюжетом и другими механиками. Фанаты даже смогли вернуть эту не вышедшую игру, и её реально можно пройти от начала до конца. (Её название "Oblivion: Lost" вроде)
Вывод:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — это достаточно сырой продукт, но так или иначе ставший легендой, который люди не устают проходить десятки раз и создавать к ней всё новые и новые модификации и пилить контент.