S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... Leer más
Un clásico del desarrollo de juegos ucraniano.
El juego en sí, tal vez incluso en el momento de su lanzamiento, no se ve muy bien. Pero Stalkach no se trata de eso, se trata de la atmósfera. Esta es una sensación maravillosa e inolvidable alrededor del fuego con NPC conmovedores que cuentan historias, tocan la guitarra y fríen salchichas y pan. ¿Qué pasa con los laboratorios? ¡Uf, qué miedo me daban cuando aún era pequeña!
Si te alejas de estas aguas y empiezas a hablar sobre el tema, el juego sigue siendo bastante bueno en términos de jugabilidad. Para describirlo simplemente, es (un poco debido a la mecánica de los artefactos y el equipo reemplazable) un juego de rol y un shooter con un mundo más o menos abierto (varias ubicaciones en la superficie y bajo tierra, separadas por una pantalla de carga).
La jugabilidad, en principio, es buena: hay una tarea mística principal a la que iremos realizando a lo largo del juego, también hay misiones que conducen a nuestra tarea principal y misiones secundarias, que son principalmente una forma de obtener ingresos.
Corremos, disparamos a la fauna local (que son mutantes como carne, jabalíes y otras cosas más interesantes), buscamos escondites, completamos tareas, evitamos anomalías. También hay cajas repartidas por todo el mundo en las que a veces puedes encontrar botines.
Dividiría cada ubicación en varias etapas:
1. Familiarizarse
2. Realizar tareas secundarias
3. Buscar diferentes objetos: artefactos, escondites, romper cajas.
4. Completamos la tarea que nos lleva a otra ubicación
(5). Regresamos a esta ubicación para vender algo o buscar cachés, enviar una tarea, etc.
Hablando de escondites. Después de buscar a los enemigos, existe la posibilidad de obtener una propina sobre un alijo prefabricado que contiene botín, que va desde salchichas y pan hasta costosos equipos y artefactos.
Ahora sobre los artefactos, una de las características principales de la serie de juegos. En esta parte particular del mundo, simplemente están esparcidos por el suelo y no son tan difíciles de encontrar. Se necesitan para tres cosas:
1. Vender
2. Úselo para mejorar las características del personaje (protección contra cierto tipo de daño, restaurar la salud, reducir el sangrado)
3. Entregar para completar tareas.
En stalker, el mundo no es tan simple como parece a primera vista. Lo que digo es que correr a ciegas es estúpido y está mal. Siempre debe hacer todo con cuidado, de lo contrario terminará en una anomalía, un fenómeno determinado que surge de diferentes fuentes y por diferentes razones.
Las anomalías se pueden dividir en varios tipos: gravitacionales, ardientes, ácidas y eléctricas. Cada uno de los cuales causa un tipo diferente de daño.
Los artefactos, por cierto, pueden brindarle protección contra estas anomalías. Por ejemplo, si encontraste el artefacto "Dummy", te protegerá del fuego.
Eso es todo. ¡Buena suerte a todos los que decidan jugar a Stalker por primera vez!
Классика украинского геймдева.
Сама игра, может быть, даже и на момент выхода выглядит не очень. Но Сталкач не про это, он про атмосферу. Это прекрасное и не забываемое чувство у костра вместе с душевными нпс'никами, которые травят байки, играют на гитаре, жарят колбаску с хлебушком. А лаболатории? Ухх как же страшно было в них, когда я был еще мал!
Если отойти от этой воды и начать говорить по делу, то игра всё равно довольно хороша в геймплейном плане. Если описывать просто, то это (совсем чуть-чуть за счет механики артефактов и сменяемого снаряжения)рпг и шутер с более-менее открытым миром(несколько наземных и подземных локаций, разделенных загрузочным экраном).
Геймплей, в принципе, хорош: есть главное мистическое задание, к которому мы будем добираться всю игру, также есть квесты которые ведут к нашему главному заданию и побочки, которые в основном способ дохода.
Бегаем, отстреливаем местную фауну(в роли которой выступают мутанты типо плотей, кабанчиков и прочего более интересного), ищем тайники, выполняем задания, избегаем аномалий. Также по миру разбросаны коробки в которых можно иногда отыскать лут.
Каждую локацию я бы разделил на несколько этапов:
1. Осваиваемся
2. Выполняем побочки
3. Ищем разные плюшки: артефакты, тайники, разбиваем коробки.
4. Выполняем задание, которое ведет нас на другую локацию
(5). Возвращаемся на эту локу чтобы что-то продать или поискать тайники, сдать задание и т.д.
Кстати о тайниках. После обыска врагов есть шанс получить наводку на заранее сделанный тайник в котором лежит хабар(лут), который варируется от колбасы с хлебом до дорогого снаряжения и артефактов.
Теперь о артефактах, одной из главных фич серии игр. В конкретно этой части по миру они просто разбросаны на земле и их не так уж трудно найти. Они нужны для трех вещей:
1. Продажа
2. Носить для улучшения характеристик персонажа(защита от определенного типа урона, восстановление здоровья, уменьшение кровотечения)
3. Сдавать для выполнения заданий.
В сталкере мир не так прост, как кажется на первый взгляд. Я говорю о том, что бежать куда глаза глядят глупо и неправильно. Всегда нужно всё делать осторожно, а не то попадешь в аномалию — некое явление, которое происходит от разных источников по разным причинам.
Аномалии можно разделить на несколько типов: гравитационные, огненные, кислотные, электрические. Каждый из которых наносит свой тип урона.
Артефакты, кстати могут дать вам защиту от этих аномалий. Например, если вы нашли артефакт "Пустышка", то он защитит вас от огня.
На этом всё. Всем кто решит впервые поиграть в Сталкер — удачи!