Antes de jugar este juego pensaba que lo mejor era el TC, pero estaba muy equivocado. A pesar de que este es el tercer juego consecutivo (y como sabemos, las secuelas suelen ser peores que los originales), me gustó mucho más que TC y me sorprendió con muchas cosas.

1) Elección: hay muchas misiones en este juego que se pueden resolver de diferentes maneras con resultados correspondientemente diferentes. Por ejemplo, puedes sacudir enormemente la frágil paz entre el Deber y la Libertad.

2) Mundo abierto grande (!) viviente (!): aunque los desarrolladores no lograron crear un mundo perfecto (aunque la fragmentación de ubicaciones encaja perfectamente en la trama), lograron crear 3 ubicaciones verdaderamente grandes que son diferentes de entre sí no sólo por los nombres de la zona, sino también por la apariencia, arquitectura, etc. Ahora hablemos de la vivacidad de este mundo. En esta parte podrás encontrar acosadores caminando libremente por la Zona. Ahora no son solo tontos que viven para que el GG, en el camino hacia el "Personaje Importante", los mire, sino que ahora son verdaderos Stalkers: deambulan por la Zona, prueban anomalías mientras intercambian comentarios entre ellos, pelean con mutantes y rastrillajes de facciones en guerra y, por una tarifa, algunos pueden llevar al rico pero perezoso Degtyarev a uno de los puntos importantes del lugar. Hablando de anomalías. En esta parte se trata de obras maestras del arte. Las anomalías del terreno son todo un complejo de pequeñas anomalías que, como un ramo, se envuelven en un paisaje único del área alrededor de las anomalías.

3) Misiones y personajes memorables: hay muchas personalidades interesantes en el juego, desde Noah, a quien todos consideran loco, hasta el crédulo Vano, que no pudo pagar la deuda porque los intereses crecieron más rápido de lo que logró cobrar. la cantidad requerida. Las misiones también son una historia diferente. Hay misiones con un acosador de vampiros, con antiguos Monolithians que han borrado por completo un par de años de su memoria y ahora un grupo de acosadores extremadamente inteligentes disfrazados de fanáticos le pide al GG que les encuentre refugio entre los acosadores en Yanov, con el leyenda sobre el Oasis, etc. Se quedan en tu memoria durante mucho tiempo.

4) Diplomacia. Durante mucho tiempo quise encontrar un juego de rol en el que todo pudiera resolverse mediante negociaciones. Aunque no todo en Stalker se puede ajustar de esta manera, el porcentaje de misiones que se resuelven mediante negociaciones es lo suficientemente grande como para justificar la inclusión de este elemento.

Oh, tengo que sentir pena por aquellos que leerán esto. También me gustaría analizar por separado muchas otras cosas, pero ya he escrito mucho. Definitivamente vale la pena jugar. Para concluir, me gustaría hablar de algo interesante. Al principio quería completar el juego sin matar acosadores (los zombies también afectan el contador "acosadores asesinados"). Quería hacer esto por curiosidad. Recorrí todo Zaton y Júpiter sin matar a nadie, mientras reunía un equipo de 4 personas para ir a Pripyat y recibí 4 logros por completar líneas de misiones secundarias. Lo primero que me llamó la atención fue que el nivel de dificultad fácil en ZP es mucho más fácil que el mismo nivel en CH, lo cual solo me favoreció. La tarea más difícil fue recopilar datos en la anomalía "Ashes" cuando multitudes de zombis avanzaban y no quedaba nadie más excepto el recolector de datos y yo. Encontré una salida. Después de abastecerme de un mar de botiquines de primeros auxilios, vendajes y antirradiadores, corrí alrededor de estos zombis, desviando la atención hacia mí todo el tiempo que estuve recopilando datos. Además, utilicé una característica interesante. Los zombies a veces me disparaban y golpeaban a otros, matándolos así. Usando este truco completé la misión con 5 enemigos detrás de mí. Luego se dirigió a Pripyat, habiendo perdido a todos y casi anticipando el éxito de su plan masoquista, pero, por desgracia, sus sueños fueron asesinados por la cruel realidad. Durante la captura del Cañón Gauss, fue necesario matar al esquizo. Había que hacerlo, superé la tristeza, razonando que “bueno, está bien, terminaré con uno muerto”, pero en el lugar con X18 aullé por la cantidad de enemigos que, atacando en masa, empeoraron mucho mi salud. . Después de esto, el contador de acosadores asesinados aumentó bruscamente. Aunque entiendo que habiendo memorizado la ubicación de las habitaciones y las escaleras, fácilmente podría no tener que matar a nadie aquí, pero habría tomado demasiado tiempo. Creo que haré eso cuando lo vuelva a jugar (cumpliré mi sueño azul como un idiota) (Por cierto, después de eso mi conciencia comenzó a corroerme por los cuatro compañeros muertos en el túnel, así que repetí el misión y salvó a todos))

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

До прохождения этой игры я думал что самая лучшая часть это ТЧ, но я очень ошибался. Не смотря на то что это третья игра по счёту (а как известно зачастую продолжения хуже оригиналов), она понравилась гораздо больше чем ТЧ и поразила многими вещами.

1) Выбор — В этой игре много квестов которые можно решить разными путями с соответственно разным исходом. Например можно Очень сильно пошатнуть хрупкий мир между Долгом и Свободой.

2) Большой(!) живой(!) открытый мир — Хотя разработчикам и не удалось сделать бесшовный мир (хотя разрознённость локаций отлично вписывается в сюжет), но у них получилось сделать 3 по настоящему больших локаций, которые отличаются друг от друга не только названиями местности, но и внешним видом, архитектурой и т.д. Теперь поговорим о живости этого мира. В этой части можно встретить сталкеров свободно разгуливающими по Зоне. Они теперь не просто болванчики живущие ради того чтоб ГГ по пути к "Важному персонажу" прошелся по ним взглядом, а теперь они настоящие Сталкеры: Бродят по Зоне, тестируют аномалии при этом друг с другом перебрасываясь репликами, сражаются с мутантами и огребают от враждующих группировок, а за отдельную плату некоторые могут провести богатенького, но ленивого Дегтярёва до одной из важных точек в локации. Кстати об аномалиях. В этой части это шедевры искусства. наземные аномалии представляют собой целый комплекс мелких аномалий которые словно букет обёрнуты в уникальный ландшафт местности около аномалий.

3) Запоминающиеся квесты и персонажи — В игре очень много интересных личностей, от Ноя которого все считают психом, до доверчивого Вано который никак не мог отдать долг потому что проценты росли быстрее чем он успевал набирать нужную сумму. Квесты тоже отдельная история. Есть квесты со сталкером вампиром, с бывшими монолитовцами у которых пару лет начисто стёрлось из памяти и теперь крайне интеллигентная группка сталкеров в одеяниях фанатиков, просит ГГ найти им пристанище среди сталкеров на Янове, с легендой про Оазис и т.д. Они Надолго врезаются в память.

4) Дипломатия. Я долго хотел найти РПГ в которой всё можно было бы уладить путём переговоров. Пусть в Сталкере и не всё можно так наладить, но процент квестов решаемых переговорами достаточно велик для внесения этого пункта.

Оу, надо пожалеть тех кто будет это читать. Также хотелось бы отдельно разобрать много другого, но и так много всего написал. Играть опредёлённо стоит. В заключении хотелось бы рассказать о интересном. Я вначале хотел пройти игру без убийств сталкеров (зомбированные тоже влияют на счетчик "убито сталкеров"). Хотелось так пройти из любопытства. Весь Затон и Юпитер прошел никого не прибив, Сколотив при этом команду из 4 человек для похода в Припять и получив 4 достижения за прохождения побочных квестовых линий. Первое что бросилось в глаза это то что лёгкий уровень сложности в ЗП намного легче такого же уровня в ЧН, что только сыграло мне на руку. Самое сложное задание было сбор данных в аномалии "Пепелище" когда наступали толпы зомбированных, а кроме сборщика данных и меня больше никого не осталось. Я нашел выход. Запасшись морем аптечек бинтов и антирадов, я бегал вокруг этихзомбированных отвлекая внимание на себя всё время сбора данных. Плюс использовал интересную особенность. Зомбированные порой стреляя в меня, попадали по другим тем самым их убивая. Использовав этот трюк я завершил миссию с 5 врагами на хвосте. Дальше пробивался в Припять потеряв всех, и уже почти предвкушая успех своего мазохистского плана, но увы, мечты убились об жестокую реальность. Во время захвата Гаусс-Пушки надо было прибить шизика. Это надо было сделать обязательно, я с переборол грусть рассуждая что "ну и ладно. Закончу с одним убитым", но на локации с X18 я взвыл от количества врагов, которые нападая скопом сильно ухудшали моё здоровье. После этого счётчик убитых сталкеров резко пополз вверх. Хоть и понимаю что вызубрив расположение комнат и лестниц, мог бы без труда и тут никого не прибивать, но это бы заняло слишком много времени. Думаю при перепрохождении так и сделаю (исполню свою голубую мечту идиота) (Кстати после этого меня совесть начала грызть за умерших четверых компаньонов в туннеле, поэтому я перепрошел миссию и всех спас))

10
Comentarios 0