Juegos S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Archivos Misiones y Quests El largo camino

El largo camino

  • Autor: Jurok
    Tamaño: 1.52 MB
    Añadido por: Jurok
    Fecha: 11 noviembre 2023, 16:07
    Descargas: 1920

    Acerca de la modificación:

    La trama original de “Call of Pripyat” se ignora por completo. Ya no existe la Operación Fairway, Kovalsky y su destacamento y la historia del Mayor Degtyarev.

    Después de que se apagó el quemador, los Stalkers se trasladaron en masa al centro de la Zona. Algunos buscaban el legendario Wish Granter, otros, los no menos legendarios artefactos de Klondike.

    El personaje principal, un simple buscador de ganancias, no es una excepción. Después de pasar uno de los muchos puestos de control militares, emprende un largo viaje hacia las profundidades de la Zona...

    Orden de instalación:

    ¡Atención! No se requiere juego original. Todo lo que necesitas ya está incluido.

    • Desempaquete el contenido del archivo en un lugar conveniente;
    • Haz clic en el archivo por lotes "Iniciar juego";
    • Iniciar un nuevo juego.

    Niveles de dificultad:

    • Normal – dificultad estándar. Recomendado para cualquiera que sea nuevo en la modificación.
    • Difícil : recomendado para jugadores que ya han completado la modificación en nivel normal y están familiarizados con sus mecánicas básicas.
    • Supervivencia : destinado exclusivamente a jugadores experimentados que han completado con éxito la modificación en un nivel difícil y desean obtener una nueva experiencia.

    Principales novedades:

    ¡Atención!

    La siguiente lista NO es una lista completa de todos los cambios.

    Para facilitar la lectura del texto, intenté describir aproximadamente lo que parece más importante.

    Trama y misiones:

    • La historia principal ha sido cambiada;
    • Se han cambiado algunas tareas secundarias.

    Se han introducido misiones secundarias adicionales:

    • “Reconocimiento”;
    • “Mensaje importante”;
    • “Cueva Peligrosa”;
    • “Invitado no invitado”;
    • “Pérdida de conexión”;
    • “Juego de manos”;
    • "Altura no disponible";
    • “Barriendo”;
    • “Pesadilla”;
    • “Guardián de las Almas”;
    • “Ojo atento”;
    • "Nido de avispas";
    • “Salida de campo”;
    • “Segador de Zona”.

    Se han introducido tareas cíclicas adicionales:

    • Búsqueda de artefactos para científicos.

    Sistema de guardado:

    • Solo hay 5 “espacios” disponibles para guardar. Los más antiguos se eliminan automáticamente;
    • Puedes guardar el juego usando máquinas de escribir ubicadas en áreas seguras y algunos refugios de expulsión.

    Principales lugares para guardar:

    • “Skadovsk”;
    • “Shevchenko”;
    • Vieja barcaza;
    • Talleres de subestaciones;
    • Estación "Yanov";
    • Torre del Ermitaño;
    • Búnker de científicos;
    • punto de control;
    • Lavandería;
    • Jardín de infancia;
    • Invernadero;
    • Delicatessen;
    • Apartamento secreto.

    Lugares adicionales para guardar:

    • Grúas portuarias (después de destruir al poltergeist);
    • Cueva peligrosa (después de destruir el controlador);
    • Alcantarilla (después de destruir la guarida de los chupasangres);
    • Silvicultura (después de recibir pacíficamente la unidad flash);
    • Detener (después de recibir el caché de Snag);
    • SAM "Volkhov" (después de la destrucción del chupasangre);
    • Túnel oriental (después de la destrucción de los burers);
    • Almacén de contenedores (después del rescate de Mityai);
    • Antiguo KBO (después de la destrucción de la fresa).

    Base del motor/script:

    • Hemos compilado nuestra propia versión del motor con una gran cantidad de extensiones y correcciones;
    • "Parche no oficial: Call of Pripyat 1.6.03" rediseñado;
    • "TrickSR" rediseñado.

    Jugabilidad y equilibrio:

    • Se ha cambiado el equipo inicial. Ahora depende del nivel de dificultad seleccionado;
    • Se ha cambiado la política de precios. A partir de ahora, los principales ingresos provienen de artefactos y misiones individuales;
    • Algunas misiones otorgan una recompensa aleatoria. Su valor se genera al inicio del juego;
    • Las caídas de botín se han reducido significativamente, pero manteniendo la jugabilidad;
    • Se ha llevado a cabo un reequipamiento radical de la estación de bombeo. Se aplica el principio “más lejos, mejor”;
    • Se agregó restricción de sueño. Ahora puede utilizar el menú de suspensión no más de una vez cada 6 horas;
    • El peso transportado depende directamente del traje. Sólo 20 kg están disponibles sin equipamiento;
    • Todas las mejoras de armas y armaduras se han rehecho completamente desde cero;
    • Se ha eliminado la mira. Disparar desde la cadera se ha vuelto mucho más difícil;
    • Límite de capacidad agregado para cajas y cachés personales;
    • Se agregó ocultación temporal de armas al usar medicamentos;
    • La mayoría de los elementos de las misiones ahora se pueden desechar y guardar en cajas;
    • Se agregaron transiciones independientes entre ubicaciones. La información sobre los cruces la venden los conductores;
    • Mientras viajas por el territorio de la Zona, puedes toparte con bandidos hostiles;
    • Se ha introducido una tarifa por el alquiler de un palco personal en las estaciones de Skadovsk y Yanov;
    • Los técnicos no reparan equipos gravemente dañados. Vigilar su estado;
    • Se ha introducido la aparición aleatoria de herramientas. Sus ubicaciones de generación se generan al comienzo del juego;
    • Los objetos de ubicación no se muestran en el mapa. Ahora tenemos que explorarlos.

    Artefactos y anomalías:

    • Los artefactos se descargan gradualmente cuando se usan durante mucho tiempo en el cinturón;
    • Los artefactos aparecen no solo en zonas anómalas, sino también en lugares aleatorios;
    • Se agregaron anomalías dinámicas. Cambiar su ubicación después de ser liberado;
    • Se eliminó la advertencia sobre una explosión inminente;
    • Se han aumentado los efectos nocivos de los campos anómalos. Ahora realmente tiene sentido utilizar un antídoto, un radioprotector y un bloqueo psi;
    • Las características de los artefactos se han modificado significativamente;
    • La variedad de artefactos depende directamente de la ubicación. Los más valiosos se encuentran en Pripyat.

    Mutantes:

    • Se ha introducido la eliminación de trofeos de los mutantes. Puede ser de interés para cazadores o científicos en el búnker científico;
    • Los controladores y los perros psíquicos eliminan las armas de las manos desde la distancia.

    Base gráfica:

    • Paquete de armas rediseñado, basado en “Renovación de armas originales”, “Paquete de armas STCoP” y “Mod Gunslinger”;
    • Clima rediseñado, creado en base a los recursos “AtmosFear 3” y “Depressed Zone v1.2”;
    • Rediseñado “Interfaz mejorada v2.1”;
    • "Naturaleza absoluta 2" reelaborada.

    Base de sonido:

    Reelaborado “remake de sonido de S.T.A.L.K.E.R”;

    Se modificó “Llamada de revisión del audio ambiental de Pripyat v1.0”.

    Gratitud. Expreso mi profundo agradecimiento por los materiales utilizados: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos , Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monje, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-cat , Real Wolf , Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak y muchos otros.

    Un agradecimiento especial a los creadores de las modificaciones: “NLC 7”, “ARS 0.5.2”, “Lociones de Vergas”, “Zona Depresiva v1.2”.

    Muchas gracias por las ediciones de motor más útiles: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Gracias por tu ayuda para mejorar el componente del arma: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

    El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
    The Long Road

    О модификации:

    Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.

    После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.

    Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…

    Порядок установки:

    Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.

    • Распакуйте содержимое архива в удобное место;
    • Нажмите на батник «Запустить игру»;
    • Начните новую игру.

    Уровни сложности:

    • Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
    • Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
    • Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.

    Основные нововведения:

    Внимание!

    Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.

    В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.

    Сюжет и квесты:

    • Изменена основная сюжетная линия;
    • Изменены некоторые второстепенные задания.

    Введены дополнительные побочные задания:

    • «Разведка местности»;
    • «Важная посылка»;
    • «Опасная пещера»;
    • «Незваный гость»;
    • «Потеря связи»;
    • «Ловкость рук»;
    • «Недоступная высота»;
    • «Зачистка»;
    • «Ночной кошмар»;
    • «Хранитель душ»;
    • «Зоркий глаз»;
    • «Осиное гнездо»;
    • «Полевой выход»;
    • «Жнец Зоны».

    Введены дополнительные цикличные задания:

    • Поиск артефактов для учёных.

    Система сохранений:

    • Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
    • Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.

    Основные места для сохранения:

    • «Скадовск»;
    • «Шевченко»;
    • Старая баржа;
    • Цеха подстанции;
    • Станция «Янов»;
    • Вышка Отшельника;
    • Бункер учёных;
    • КПП;
    • Прачечная;
    • Детский сад;
    • Теплица;
    • Гастроном;
    • Потайная квартира.

    Дополнительные места для сохранения:

    • Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
    • Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
    • Канализация (после уничтожения логова кровососов);
    • Лесничество (после мирного получения флешки);
    • Полустанок (после получения тайника Коряги);
    • ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
    • Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
    • Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
    • Старый КБО (после уничтожения бюрера).

    Движковая/скриптовая основа:

    • Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
    • Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
    • Переработанный «TrickSR».

    Геймплей и баланс:

    • Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
    • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
    • За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
    • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
    • Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
    • Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
    • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
    • Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
    • Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
    • Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
    • Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
    • Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
    • Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
    • Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
    • Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
    • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
    • Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
    • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.

    Артефакты и аномалии:

    • Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
    • Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
    • Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
    • Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
    • Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
    • Существенно переработаны характеристики артефактов;
    • Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.

    Мутанты:

    • Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
    • Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.

    Графическая основа:

    • Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
    • Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
    • Переработанный «Improved interface v2.1»;
    • Переработанный «Absolute Nature 2».

    Звуковая основа:

    Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;

    Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».

    Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.

    Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».

    Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

    Enlaces útiles:

    Comentarios 0
    Dejar un comentario