Uno de los juegos clásicos, creado en una época en la que el cielo era más verde y el autor de la palabra “loot box” ni siquiera había nacido todavía. Como es inútil describir las ventajas del juego, aquí tienes un dato interesante.
Dado que las microcomputadoras en Japón no eran lo suficientemente potentes para las tareas de programación en el momento de la creación del juego, Nishikado tuvo que desarrollar su propio hardware y software. Utilizando nuevos microprocesadores de EE. UU., creó su propio sistema arcade. A pesar del hardware especialmente diseñado, Nishikado nunca pudo programar el juego como quería. Por lo tanto, crear el hardware fue la parte más difícil de todo el desarrollo. El procesador no pudo dibujar muchos sprites. Cuando había menos extraterrestres durante el juego, el procesador comenzó a dibujar la pantalla más rápido, por lo que el juego comenzó a acelerarse notablemente. Al darse cuenta de esto, Nishikado no limitó la velocidad de renderizado mediante software y decidió utilizar este defecto como un factor de complicación al pasar de nivel.
No es un error, ¡sino una característica!