Uno de los juegos clásicos, creado en una época en la que el cielo era más verde y el autor de la palabra “loot box” ni siquiera había nacido todavía. Como es inútil describir las ventajas del juego, aquí tienes un dato interesante.

Dado que las microcomputadoras en Japón no eran lo suficientemente potentes para las tareas de programación en el momento de la creación del juego, Nishikado tuvo que desarrollar su propio hardware y software. Utilizando nuevos microprocesadores de EE. UU., creó su propio sistema arcade. A pesar del hardware especialmente diseñado, Nishikado nunca pudo programar el juego como quería. Por lo tanto, crear el hardware fue la parte más difícil de todo el desarrollo. El procesador no pudo dibujar muchos sprites. Cuando había menos extraterrestres durante el juego, el procesador comenzó a dibujar la pantalla más rápido, por lo que el juego comenzó a acelerarse notablemente. Al darse cuenta de esto, Nishikado no limitó la velocidad de renderizado mediante software y decidió utilizar este defecto como un factor de complicación al pasar de nivel.

No es un error, ¡sino una característica!

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.

Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.

Не баг — а фича!

10
Comentarios 0